10 вещей, которые не имеют смысла в онлайн-видеоиграх The Sword Art

Какой фильм посмотреть?
 

Есть много аниме о видеоиграх и довольно несколько, где игроки указанной игры заперты в ней , хотя ни один из них не может вызвать таких разногласий, как Мастера меча онлайн. Аниме вызвало гнев зрителей по разным причинам, таким как заговоры и несоответствия, и это даже распространяется на вселенную игру Sword Art Online.






optad_b

В аниме и лайт-романе Sword Art Online - это MMO виртуальной реальности, которая должна была отличаться от других подобных игр, и в некотором смысле это правда, но, возможно, не по правильным причинам. Sword Art Online - это не только смертельная игра, в которой погибло множество людей, но и беспорядочная игра.

10Для чего нужна еда?

В игре SAO упор делается на внутриигровую еду и приготовление пищи. Предполагается, что NerveGear подавляет чувство голода, но игроки могут есть цифровую еду и даже пробовать ее на вкус. Единственное, что непонятно - это то, для чего он служит.



Ранее было заявлено, что он лечит внутриигровой голод, но то, что этот голод делает с аватаром игрока, никогда не объясняется. В игре есть еда, которая может дать игрокам положительный эффект, но это распространяется только на «особые продукты питания», так как большинство из них предназначены только для того, чтобы иметь хороший вкус. Если голод не снижает характеристики игрока, большинство продуктов питания бесполезны.

9Нет быстрого доступа?

Система меню в SAO довольно упрощена, учитывая все обстоятельства, с множеством выпадающих списков в дизайне. Поначалу это кажется нормальным, за исключением того факта, что ориентироваться во всем этом слишком сложно. Для выбора любого игрока или предмета в этой игре игрок должен просмотреть весь список в любой конкретной категории.



Невозможно использовать ярлык или `` быструю команду '' для доступа к какому-либо конкретному элементу (например, зельям или кристаллам), что означает, что игрокам необходимо просмотреть длинный список, чтобы найти нужный элемент, независимо от того, что они делают, что в лучшем случае кажется рутинной работой, а в худшем - помехой.





8Брак

Есть много ролевых игр, в которых игровые персонажи могут жениться, и у SAO тоже есть своя собственная система брака. Два игрока могут пожениться и делиться своим хранилищем друг с другом, и это почти все, для чего это нужно. Помимо получения доступа к большему объему хранения, брак ничего не делает, но даже это имеет некоторые недостатки.

СВЯЗАННЫЕ С: Мастера меча онлайн: 5 причин, почему Юджио и Алиса понимают, как пара (и 5 причин, почему они этого не делают)





Если супруга игрока убита, все предметы в конечном итоге переходят выжившему игроку, что в одном случае привело к убийству, когда у одного игрока была убита его жена из-за предмета. Также нет ничего, что говорило бы о том, что два игрока не могут жениться только для того, чтобы воспользоваться перком хранения, поэтому система брака в SAO имеет очень шаткую основу.

7Домашних животных можно оживить в течение определенного времени

В эпизоде, где Кирито встречает Силику, ее питомец-дракон в конечном итоге умер, и они объединились, чтобы воскресить ее. В итоге выясняется, что питомцев можно оживить, но только в течение трех дней и только с помощью редкого предмета. Помимо того, что это невероятно случайное правило, этот процесс также труден без всякой причины.

Это условие обескураживает любого, кто хотел бы завести домашнего питомца, такого как у Силики, поскольку оживление домашних животных в конечном итоге доставит больше проблем, чем оно того стоит, и, скорее всего, просто не потревожит и не получит нового питомца.

6Проблемы с балансировкой

Учитывая количество убийц игроков, появившихся в арке Айнкрада, и количество низкоуровневых игроков, которых Кирито умел танковать как ничто, довольно ясно, что у SAO есть что-то вроде проблемы с балансировкой. На самом деле нет ничего, чтобы помешать высокоуровневому игроку устроить засаду на менее опытных, убить их, а затем забрать всю их добычу.

Возможно, это было намеренно, возможно, Каяба сделал это таким образом, чтобы все переросло в такое безумие, но это все еще простое оправдание проблем с балансировкой в ​​этой игре. В любом случае, в SAO нет действительно равных игроков.

5Система навыков

Поскольку нет традиционных классов персонажей, как в большинстве MMORPG, SAO полагается исключительно на свою систему навыков, чтобы сделать каждого персонажа, его характеристики и способности уникальными . Это еще одна ошибка, которую SAO делает как игру, поскольку единственный способ повысить уровень определенных навыков - это использовать их снова и снова. Другими словами, это требует бесконечного шлифования.

Что еще хуже, существуют «уникальные навыки», которые представляют собой особые навыки, которые может иметь только конкретный игрок, и только он (например, парное владение Кирито). Помимо того, что игра становится еще более несправедливой, нет смысла делать эти навыки недоступными для многих.

4Все может быть грубой силой

Ролевые игры, независимо от того, являются они MMO или нет, часто имеют множество различных стратегий, которые игроки могут использовать при борьбе с врагами. Это делает вещи интересными, предоставляя игрокам несколько подходов к решению одной и той же проблемы, но похоже, что у SAO нет такой выгоды.

СВЯЗАННЫЕ С: Sword Art Online: 10 сюжетных линий, которые так и не были раскрыты

По сути, любого врага можно победить грубой силой, поэтому каждая стратегия в этой игре «просто бей его, пока он не умрет». Поскольку нет ролей поддержки, нет целителей (которые делают предметы единственным способом исцеления), которые оставляют свои варианты как «атаковать» и «избегать нападения», что звучит довольно однообразно и скучно.

3База игроков

На момент запуска в SAO было десять тысяч игроков (пятьдесят тысяч в веб-новелле), которые трагически оказались в ловушке игры и вынуждены бороться за свое выживание. Хотя это много людей, сравнение с количеством других MMO показывает, что база игроков SAO на удивление мала для игры такого калибра.

Некоторые из наименее успешных MMORPG имеют базу игроков в сотни тысяч и с учетом количества людей, которые действительно получили игру, а также того, сколько денег, должно быть, потребовалось, чтобы сделать все настолько безупречным, насколько это могло быть на оборудовании VR, таком как NerveGear, это технически означает, что небольшое количество игроков SAO провалило бы игру, если бы они не решили заманить их всех в ловушку, заставляя их играть в нее.

дваЕго можно взломать

Когда все игроки SAO оказались в ловушке игры, им действительно приходилось пытаться выбраться из нее. Внешний мир не мог (или просто не мог) сделать что-либо, чтобы спасти их, что на первый взгляд звучит так, как будто код игры слишком сложен, чтобы его можно было взломать. Однако это оказывается ложью.

Когда Кирито спасает ИИ, Юи от удаления, это показывает, что код SAO можно взломать и его можно взломать, находясь внутри самой игры. В то время как Каяба мог делать это с привилегиями администратора, Кирито в конечном итоге сделал это с помощью консоли, которая случайно оказалась там. Это доказывает, что на самом деле ничто не мешало Кирито или эксперту в реальном мире взломать SAO, чтобы спасти тысячи игроков, оказавшихся там в ловушке, но они никогда этого не делают.

1Все непреднамеренные последствия в реальном мире

Ближе к концу арки Айнкрада выясняется, что Каяба даже не помнит, почему он сделал то, что делал, и очень немногие (почти никто другой) даже не знали об этом. его планы на SAO . Это странно, учитывая всех программистов, которые потребовались бы, чтобы сделать это, и никто из них не знал, что они делают смертельную игру. С предположительно сотнями миллионов, которые, должно быть, были потрачены на SAO до трагедии, этой игре было суждено провалиться.

В SAO никогда не обнаруживается никаких микротранзакций или внутриигровых покупок, что означает, что продажи игры должны были приносить прибыль, а с учетом низкой базы игроков игра провалилась бы. Есть также разработчики и все финансовые спонсоры игры, которые, скорее всего, были разорены после того, как игра превратилась в смертельную королевскую битву. Кроме того, трюк Каябы должен был навсегда уничтожить VRMMO, но они все равно продолжали оставаться сильными, даже после более трех тысяч смертей в SAO.

СЛЕДУЮЩИЙ: Sword Art Online: 10 причин, по которым взлом Dot был лучше воспринят



Выбор редакции


Штейнс; Врата: 5 причин, почему Окабе и Курису идеальны вместе (и 5 других людей, с которыми Окабе следовало бы уйти)

Списки


Штейнс; Врата: 5 причин, почему Окабе и Курису идеальны вместе (и 5 других людей, с которыми Окабе следовало бы уйти)

У Окабе и Курису интересная динамика, но мог ли Окабе добиться большего с другим партнером?

Читать дальше
Сколько семян корока в «Дыхании дикой природы и слезах королевства»?

Сколько Семян Корока В «Дыхании Дикой Природы И Слезах Королевства»?


Сколько семян корока в «Дыхании дикой природы и слезах королевства»?

BotW и TotK полны семян Корока, которые Линк должен собрать и доставить Хесту, чтобы расширить его инвентарь и, наконец, спасти Зельду.

Читать дальше