10 странных правил дуэлей в первом сезоне Yu-Gi-Oh!

Какой фильм посмотреть?
 

Когда Yu-Gi-Oh! Сначала началась вторая серия аниме, все было не так четко, как сейчас. В самой игре действительно были правила, и поэтому имело смысл выбросить их всех из окна аниме. В то время как Yu-Gi-Oh! аниме никогда не зацикливалось на реальных правилах TCG, арка Duelist Kingdom не была даже близко даже к установленному набору правил.



Ну, это точно не правила игры, как мы их знаем сегодня. Сегодня мы рассмотрим все дурацкие правила, которые игра действительно применяла в это время (в шоу). Давайте прыгнем в это.

10Нет Дани

Почему именно Beaver Warrior был основным продуктом колоды Юги, когда в первом сезоне не было призыва дани? Колода каждого была заполнена до краев слабыми монстрами, что странно, поскольку вам никогда не приходилось отдавать дань монстра, чтобы вызвать сильного в Duelist Kingdom.

Это было немного странно, так как означало, что при вызове могущественных монстров на поле не было затрат / риска. Тем не менее, да, пожалуйста, продолжай использовать Baby Dragon, Джоуи. У тебя все отлично.

92000 LP

Duelist Kingdom Duels, вероятно, должны были проходить довольно быстро (для того, чтобы игра оставалась интересной), и поэтому игроки начали только с 2000 LP. Учитывая, что дуэли иногда могут длиться до шести эпизодов с 4000 LP, это имело смысл. Кроме того, многие дуэли в первом сезоне были наполнены ерундой, такой как Юги, пытающийся выяснить, есть ли и почему внутри него живет второй человек (разумные вопросы), и Призрак Кайба, поэтому мы должны были убедиться, что у нас было время для них маленькие моменты.

Очевидно, Призрачная Кайба сыграла важную роль в сюжете. Помните, однажды Юги и Кайба обманули его, чтобы победить? Хорошие времена.





8Нет прямых атак

Нет, забудь все это. Дуэли не будут проходить быстро, потому что вы вообще не можете напрямую атаковать своего противника в Duelist Kingdom. Это связано с другим правилом, к которому мы вернемся позже, но это был просто очень странный элемент шоу.

СВЯЗАННЫЙ: Yu-Gi-Oh!: 5 величайших дуэлей в серии (и 5 худших)





Это означало, что игроки никогда не подвергались большой опасности, поскольку монстры, способные уничтожить 2000 очков жизни одним ударом, в любом случае не могли атаковать.

7Полевые бонусы

Полевые бонусы были элементом дуэлей за пределами замка, которые давали преимущества монстрам, которые в этом нуждались всякий раз, но это совершенно не сюжетная броня. Обычно эти изменения заключаются в том, что монстры получают очки атаки и определенные заклинания обладают более сильными способностями.

Их действительно просто раздавали всякий раз, когда карте требовалось усиление, или карте заклинания нужно было просто, знаете ли, сделать что-то, чего на самом деле не было. Когда это не случилось в Ю-Ги-О, хоть? Здесь это обычное дело.

6Одна атака за ход

Только один монстр может атаковать за ход в Duelist Kingdom, еще одно правило, реализованное Пегасом, которое, кажется, на самом деле ничего не добавляет, а вместо этого замедляет работу в целом.

Это правило фактически привело к тому, что роящиеся колоды, такие как гарпии финалистки Май Валентайн, потеряли большую часть своего преимущества, так как большинство монстров просто сидели бы там, ничего не делая большую часть дуэли.

5Урон при разрушении эффекта

Поскольку прямые атаки в Королевстве дуэлянтов невозможны, очки жизни все равно нужно терять, верно? Что ж, это небольшое постановление сделало это возможным. Когда монстр уничтожается эффектом карты, владелец теряет очки жизни, равные половине своей атаки. Да, это имеет смысл, как и все остальное в этом списке.

СВЯЗАННЫЕ С: Yu-Gi-Oh: 10 лучших карт в колоде Yugi / Atem

Полностью. Это решение могло сильно повлиять на исход дуэлей, и мы никогда больше не видели этого в серии с завершением Duelist Kingdom, как и некоторые другие записи из этого списка.

4Позиция защиты лицом вверх

Это одна из тенденций, которая продолжалась на протяжении всей серии, но вызов в защитную позицию лицом вверх никогда не был проблемой в Duelist Kingdom. Зачем держать противника в напряжении, если вместо этого вы можете просто показать ему плохого нормального монстра, которого он собирается уничтожить?

В аниме это никогда не имело особого смысла, поскольку всякий раз, когда кто-либо играл карту в защитной позиции лицом вниз (как и предполагалось), это автоматически считалось очень схематичной тактикой, и карту приходилось сразу же уничтожать и там. Юги, если ты собираешься продолжать играть в Big Shield Gardna, по крайней мере Set.

3Должен быть монстр на поле

Если у вас в настоящее время нет монстров на поле, вы должны быть в состоянии вызвать их к концу вашего хода. Если вы не можете этого сделать, вы проигрываете дуэль. Это правило помогает предотвратить злоупотребление правилом запрета прямых атак для сдерживания ваших оппонентов.

Таким образом, это разумное правило было сделано, чтобы компенсировать необоснованное правило, которое изначально было довольно странным. Ну ладно тогда.

дваМакиу

Эта запись называется Makiu, потому что ... ну, а какой именно текст на карточке был на ней? К этой карте нужно было прилагать руководство по 187 различным функциям, которые она могла делать. Макиу была не единственной картой, которая вела себя подобным образом. Были также случаи, такие как Multiply и Living Arrow, которые, казалось, просто делали то, что Юги решил, что они собирались делать в тот момент.

О, и как мы можем забыть Toon World? Эта карта была буквально ложью, которую придумал Пегас на ходу. Хотя Макиу - лишь один из примеров этого случая, эти карты процветали в Королевстве Дуэлянтов.

1Взаимодействие с окружающей средой

Потом была еще чепуха. Помните, однажды Каменный Гигантский Солдат атаковал Луну? Никогда об этом не забывай. Карты, которые могут взаимодействовать с окружающей средой, казались чем-то особенным в Duelist Kingdom, но никогда не было ясно, в какой степени они могут это делать.

Пара и Докс использовали карту, чтобы превратить все поле в совершенно другую игру, так какие именно здесь были ограничения? Duelist Kingdom действительно не имело особого смысла, не так ли? Тем не менее, именно поэтому это было интересно.

СЛЕДУЮЩИЙ: Yu-Gi-Oh: 10 лучших дуэлянтов серии

Выбор редакции


Щелчок по ссылке Funimation - это освежающий взгляд на путешествие во времени

Новости Аниме


Щелчок по ссылке Funimation - это освежающий взгляд на путешествие во времени

Link Click, второй донхуа Funimation, представляет собой захватывающую новую серию, сочетающую в себе фотографию и путешествия во времени.

Читать дальше
DOTA: Увлекательный мир фантазий Dragon's Blood слишком велик для мини-сериала

Новости Аниме


DOTA: Увлекательный мир фантазий Dragon's Blood слишком велик для мини-сериала

DOTA: Dragon's Blood - захватывающее фэнтезийное приключение. Однако его первая книга слишком плотно упакована для одного сезона.

Читать дальше