3 вещи, которые сиквел Spyro должен извлечь из прошлых игр (и 3 о которых следует забыть)

Какой фильм посмотреть?
 

В последние несколько лет произошло возрождение трехмерных платформеров. 2017 года Крэш Бандикут Н. Разумная трилогия Можно отдать должное этому, поскольку релиз по-прежнему хорошо продается, доказывая, что есть рынок как для платформеров, так и для классических талисманов 90-х. Одно неписаное правило в истории платформеров гласит: что бы ни случилось с Крушение , в конечном итоге происходит с Спайро Дракон тоже. Конечно же, в 2018 году маленький фиолетовый дракон получил свое новое лечение с помощью Спайро: Возрожденная трилогия.



С того времени, Крушение получил несколько новых игр, в том числе Crash Bandicoot 4: Самое время . С различными дразнилками для другого современного Спайро Приключение, дракон тоже может скоро получить свою четвертую запись. С таким большим количеством предыдущих игр в этой серии есть много вдохновения для этой новой игры. Вот несколько уроков, которые новая игра должна извлечь из прошлого, если она хочет добиться успеха.

СЛЕДУЕТ ПОМНИТЬ: войдите в дыхание стихий стрекозы.

Оскорбляемый Спайро: Введите стрекозу хорошо известен своим шокирующе долгим временем загрузки, ошибками и бесплодными уровнями. Но одна вещь, за которую следует отдать должное игре, - это введение дыхания элементалей. Spyro может открывать новые типы дыхания, включая ледяное, электрическое и пузырьковое дыхание, для использования в различных сценариях. Строительство нового Спайро Игра с учетом этого вдохновения позволила бы внести некоторое дополнительное разнообразие в подходы к бою и исследованиям.

Дыхание элементалей уже неоднократно появлялось в других играх, таких как Спайро: Хвост героя, и технически обязаны своим происхождением особым уровням в трилогии Insomniac Games, где Спайро получил бонусы, такие как ледяное дыхание. Дыхание элементалей созрело для дальнейшего изучения в этой серии и обязательно должно вернуться.

СВЯЗАННЫЕ: Чего мы хотим от полноценного трехмерного платформера Astro Bot

СЛЕДУЕТ ЗАБЫТЬ: Год Дракона чрезмерной зависимости от других игровых персонажей

Спайро: Год Дракона - отличная игра, но игра слишком часто уводит игрока от титульного дракона. Хотя персонажи очаровательны, их можно рассматривать как слишком много отвлекающих факторов от самого Спайро. Многие из их игровых стилей можно легко применить к Spyro с помощью бонусов или разблокировок. Хотя в четвертой игре нет необходимости полностью отказываться от других игровых персонажей (в частности, было приятно играть на уровнях Sparx), они должны казаться забавными и освежающими дополнительными этапами, чистящие средства палитры разбросаны по всему игровому миру, чтобы заинтересовать игрока.





СЛЕДУЕТ ПОМНИТЬ: Драконы Reignited Trilogy's

В Возрожденная трилогия творили чудеса, переделывая драконов из оригинальной игры 1998 года. Игрушки для Боба изо всех сил старались дать каждому дракону Спайро свой собственный дизайн и характер, в отличие от простой смены палитры классической игры. Увидеть каждого из этих драконов в первый раз при их освобождении было удовольствием, и они чувствовали себя преступно недооцененными, учитывая количество времени и усилий, которые явно были затрачены на их создание. В продолжении было бы упущением не включить в сюжет некоторых из этих драконов и дать игроку больше времени для взаимодействия с ними. Это также было бы эффективным использованием ресурсов, учитывая, что работа уже была сделана и недостаточно использовалась в Возрожденная трилогия .

СВЯЗАННЫЕ С: Фландризация Shadow the Hedgehog





СЛЕДУЕТ ЗАБЫТЬ: Легенда о новом изобретении Спайро серии

Crash Bandicoot 4: Самое время был солидным продолжением 90-х Крушение записи и доказали ценность серии в современной индустрии, не считая того, чтобы заново пережить прошлое. Одна из причин этого успеха - уважение к игре и приверженность духу и сюжету классических игр. Хотя некоторые из Спайро сиквелы игнорируют то, что было раньше, Легенда о Спайро Серия игнорирует так много сюжетов, персонажей и игрового процесса Insomniac, что результат почти неузнаваем.

Трилогия переосмысливает мир как более темный и менее красочный, а Спайро теперь берет на себя роль Избранного. Игры явно черпали вдохновение у таких игр, как Властелин колец чем Спайро, даже на роль Элайджи Вуда.Должна последовать четвертая игра Авария 4 'возглавить и создать верное продолжение Спайро: Год Дракона.

СВЯЗАННЫЕ С: Сиквел Sonic Mania давно назрел

СЛЕДУЕТ ПОМНИТЬ: Удовлетворительные предметы коллекционирования оригинальной трилогии

Бессонница Спайро Трилогия - классический пример сборщиков платформеров, которые в основном посвящены поиску различных наборов предметов. В Спайро , каждый предмет коллекционирования казался важным, и его было невероятно приятно получить. Не говоря уже о том, что в каждой игре есть секретный уровень в качестве награды за кропотливые усилия. Третья игра даже предлагала возможность повторно получить все ваши с трудом заработанные драгоценные камни, выбив их из мешков с деньгами. В более поздних статьях меньше внимания уделялось сбору, больше внимания уделялось бою и использованию драгоценных камней в качестве валюты улучшения. Четвертая запись должна вспомнить корни коллекционирования серии и должна сосредоточиться на предоставлении совершенно новых наборов удовлетворительных коллекционных предметов для охоты.

СЛЕДУЕТ ЗАБЫТЬ: Легенда о звонком Спарксе Спайро

Стрекоза Спаркс - верный спутник Спайро. Он является индикатором здоровья Спайро в игре и даже получил свой собственный Год Дракона уровни. Спаркс начал общаться со Спайро в третьей игре, используя милые жужжащие звуки, отдаленно напоминающие слова, отображаемые в его текстовых полях. Представьте себе ужас игрока, когда Легенда о Спайро превратил Спаркса в антропоморфного персонажа комиксов, озвученного Дэвидом Спейдом. Это довольно тревожное направление для стрекозы было серьезной ошибкой. Намного предпочтительнее была простота Sparx. В сиквеле было бы неплохо основывать Спаркс на этой версии, используя аналогичный дизайн и придерживаясь гудения, когда ему нужно поговорить со Спайро.

ПРОДОЛЖАЙТЕ ЧИТАТЬ: Ratchet & Clank: Rift Apart доказывает, что мощность нового поколения - это нечто большее, чем графика

Выбор редакции


10 веселых мемов с возвышенностей из далекой-далекой галактики

Списки


10 веселых мемов с возвышенностей из далекой-далекой галактики

Отмечая этот исторический момент с помощью мемов, мы можем пролить свет на самый мрачный момент трилогии.

Читать дальше
Башня Бога: Почему ненавидят Рэйчел? Ответы на 9 других вопросов об аниме

Списки


Башня Бога: Почему ненавидят Рэйчел? Ответы на 9 других вопросов об аниме

Теперь, когда Башня Бога подошла к концу, есть много вопросов по аниме, на которые есть ответы. Вот их 10!

Читать дальше