Если есть что-то Подземелья и Драконы известен, это монстры. В конце концов, в названии игры есть слово «Драконы», так что вы знаете, что за каждым углом скрываются серьезные угрозы. В большинстве случаев Мастер подземелий может бросить одно или два больших существа на вечеринку, но для тех DM, у которых есть группа, которая больше раздражает, чем развлекает, может быть пора просмотреть Руководство монстров и бросить что-то действительно большое. на них. Обычно эти гигантские монстры - те, к кому вы попадаете после невероятно долгого квеста, но время от времени появляется своего рода мини-босс, чтобы терроризировать даже самых продвинутых игроков.
optad_b
В те ночи, когда вы сидите за столом, бросаете кости и играете с друзьями, было бы разумно узнать, какие монстры в D&D наиболее опасны. Любой игрок скажет вам, что в игре представлены практически все монстры, о которых вы только можете подумать. Если он терроризировал людей еще в Древней Греции, он, вероятно, фигурирует в «Руководстве монстров», и если он был выдуман и находится в открытом доступе, вы можете в тот или иной момент наткнуться на него. В D&D представлены одни из самых больших и отвратительных монстров, когда-либо созданных в сфере фэнтези ... это только самые могущественные, которых DM может бросить на вечеринку. Расскажите в комментариях о своем любимом мега-монстре из одной из ваших пьес D&D и дайте нам знать, с каким из них вы никогда не захотите столкнуться!
30БАФОМЕТ
Большинство людей знает о Минотаврах и о том, что лучше не быть запертым в лабиринте с одним из них, но есть Минотавр, которого вы действительно не хотите пересекать, по имени Батомет. Если бы у Минотавров был король, то это был бы он. Бафомет - архидемон, многие имена которого включают Принца Зверей и Рогатого Короля.
Он - повелитель Минотавров, обитающий в огромном лабиринте, созданном им самим, который называется Бесконечный лабиринт и расположен на 600-м уровне Бездны. Говорят, что он бесконечен по размеру и в нем находится дворец под названием Ликтион.
29СТАРЕЙШИНА ТЕМПЕСТ
Есть много типов элементальных монстров, разбросанных по царствам D&D, но самый могущественный из них - Elder Tempest. The Elder Tempest - это старший элементаль ветра, созданный из дождя, молнии, ветра и облаков.
Когда рядом Старейшая Буря, ожидайте сильную грозу вокруг нее. Он не только принесет дождь, он также контролирует шторм и может пролить молнию на любого, кто подойдет слишком близко. В конечном счете, сражение с одним из них похоже на сражение с драконом, созданным из ветра, который предпочитает поражать молнией ... все время.
28 годКОНТЕЙНЕР
Бехолдеры - одни из самых известных монстров D&D, благодаря тому, что они изображены на обложках большинства версий Руководства по монстрам. По сути, эти монстры представляют собой парящие увеличенные головы с огромной зияющей пастью, но их глаза являются главной достопримечательностью.
В центре его «лица» находится гигантский глаз, но вокруг его тела находятся десять стеблей, каждый с глазом на конце. Каждый стебель глаза обладает разными магическими способностями, позволяющими смотрящему накладывать и блокировать самые разные заклинания. Бехолдеры были оригинальным творением игры еще в 1975 году и не основывались на мифах, как большинство оригинальных монстров.
27FRAZ-URB'LUU
Фраз-Урб'луу, также известный как «Принц обмана», - это гигантский зверский демон ростом около 18 футов. Его не очень любят лорды Бездны из-за его склонности вызывать меньших лордов демонов, чтобы унизить их каким-то тревожным образом, чтобы доставить удовольствие своим многочисленным миньонам.
Его удачно назвали благодаря его невероятным способностям в области магии иллюзий. Большая часть его работы направлена на то, чтобы заставить других служить ему, но он также может вызывать в воображении ужасные кошмары, чтобы напугать своих жертв, если взгляда на 18-футового демона недостаточно, чтобы вызвать у них дрожь по спине.
26 годСТАРЕЙШИЙ МОЗГ
У D&D есть монстр под названием Ловец разума, который способен псионически парализовать любого, кто споткнется рядом с ним. Ловцы разума обычно ненавидят члены группы, но они ничто по сравнению со своим лидером, Старшим Мозгом.
Старший мозг - это именно то, что вы могли подумать: гигантский мозг, подвешенный в стеклянной сфере или сосуде, который намного мощнее своих подчиненных. Старшие Мозги эквивалентны псионикам 20-го уровня, и к ним невозможно приблизиться с помощью других магических средств, не зная заранее.
25КРЕКИНГ
Хотя большинство людей боятся плавать в океане из-за акул, они абсолютно ничто по сравнению с Кракеном! Эти мифические звери пронизывают большинство морских мифов на протяжении тысячелетий, и D&D не исключение. Кракены прячутся глубоко в океане и дремлют, пока их не попросят.
Это не просто огромные звери, способные отбрасывать корабли, они умны и могущественны. Кракены полностью контролируют воду и погоду, что могут использовать против любого, кто приближается. Они не ограничиваются жизнью под водой и могут так же легко дышать водой и уничтожить целый прибрежный город.
24ДРАКОЛИЧ
В D&D Лич - могущественный маг, который отказался умереть, когда пришло время. Они прячут свои души в объекте и превращаются в бессмертную нежить, но сохраняют все свои воспоминания из своей жизни, а также свои магические способности, но со значительным увеличением силы.
Этот переход не ограничивается людьми или другими расами, драконы также могут стать личами, и когда они это сделают, они трансформируются в одних из самых могущественных существ в мире. Драколич может управлять нежитью и использовать все свои магические способности, которые у них были при жизни.
2. 3ЗУГГТМОЙ
Вы знаете этот гриб, который заражает муравьев и превращает их в зомби, единственная цель которых - подняться как можно выше и взорваться, чтобы выпустить больше спор? Это реальная вещь, но в сфере D&D версия существует в виде Зуггтмоя, архидемона, известного как Королева Демонов Гриба.
Хотя она и имеет гуманоидную форму, она представляет собой не более чем огромную коллекцию грибов (грибов), единственная цель которых - развратить смертных, которые подходят близко. Она заражает их спорами и превращает в бессмысленных миньонов.
22ACERERAK
Личи широко распространены по D&D, но лишь немногие из них так хорошо известны и опасаются, что у них появится собственная страница в Руководстве монстров. Когда-то Асерерак был могущественным волшебником, но когда пришло время избавиться от своей смертной оболочки, он отказался от этого представления и стал одним из самых могущественных личей во вселенной.
Асерерак - один из самых могущественных заклинателей во всей игре, и по силе он довольно близок к Древнему Дракону. Его контроль и использование магии делают его невозможным противником и тем, с кем вы не хотите сражаться, или вам, возможно, просто придется бросить вызов новому персонажу ...
21ДЕМИЛИЧ
Лич может существовать в скелетонизированном виде бесконечно долго, но иногда ему надоедает жизнь в теле, сделанном из костей. Когда это происходит, у них есть возможность передать свою силу в свой череп, что превращает Лича в гораздо более мощное существо, называемое Демиличем.
Сила Демилича значительно превосходит их предыдущие воплощения, и он имеет способность парить вокруг терроризирующих сторон. У него невероятный иммунитет, и его очень сложно повредить. Он может не только уничтожить персонажа, но и поглотить его души.
двадцатьМАГЕРА, ТИТАН НА РАССВЕТЕ
Некоторые из самых опасных элементалей в игре также самые полезные. Маэгера Рассветный Титан - первобытный элементаль огня, который давным-давно был пойман гномами Гонтлгрима. Погребенная в их могущественной рунической магии, она высвобождает достаточно энергии, чтобы привести в действие их кузницы.
Это делает Маэгеру невероятно полезной, но это не значит, что она не опасна. Ее охраняют гномы, но если бы ее освободили, непременно случилась бы серьезная драка. Она - одна из самых могущественных элементалей во вселенной, поэтому сражаться с ней не рекомендуется.
19JUIBLEX
В игре есть несколько тревожно могущественных и опасных монстров, но вы не можете стать намного безумнее Джубилекса, Безликого Лорда и Источающего голода, единственная цель жизни которых - поглотить и стать больше. Он делает это довольно неприятным образом, поэтому мало кто настолько сумасшедший, чтобы ему поклоняться.
Чтобы стать больше, Jubilex поглощает своих последователей, которые охотно отдают себя своему Господу. Он поглощает их живую материю и разрастается, оставляя груды сочащейся слизи, которые когда-то были его последователями. Они продолжают существовать как продолжение его тела, хотя их личности используются Jubilex в течение длительного периода времени.
18ИМПЕРИЯ
В нормальных условиях Эмпиреи - Добрые существа и никоим образом не клевещут на зло, но, как и многие другие, они могут «упасть» и стать Злыми. Обычно они обитают на высших планах и являются смехотворно могущественными существами, но когда они падают, они падают сильно.
Злой Эмпиреи безумно могущественен, чья прежняя добрая природа полностью и полностью превращается в зло. Им нравится управлять низшими существами Материального Плана, и они продолжают править королевствами как ужасные тираны, намеревающиеся причинять страдания своим подданным любым способом, который им нравится.
17YEENOGHU
На Материальном плане существует зверь по имени гнолл, на которого игроки часто натыкаются в бою. Они произошли от своего лидера / бога, известного как Йеногу, Зверь мясника. Во время странствий по Материальному плану Йеногу оставил свои убийства, которые были поглощены его стаей хищных гиен.
Съев его остатки, гиены в результате превратились в гноллов и остались его последователями в его отсутствие. В отличие от других архидемонов, Йеногу не жаждет власти, а только крови. Он бросается в бой независимо от ситуации, и ему можно доверять только в том, что он увеличивает кровопролитие, куда бы он ни пошел.
16ЛЕШАЙ
Задолго до мультивселенной Подземелья и Драконы возникла другая вселенная, населенная расой существ, известной как LeShay. Когда их вселенная подошла к концу, нескольким LeShay удалось пробиться в Мультивселенную D&D, где они обосновались как чрезвычайно могущественные существа.
LeShay - могущественный боец, способный читать заклинания высокого уровня, но это не единственный трюк в их рукавах. Они также обладают высокой квалификацией в использовании любого оружия, которое они обычно держат в огромном арсенале. Уничтожение одного оставляет много добычи, но это непросто.
пятнадцатьГРАЗЬЗТ
Есть монстры, которые участвуют в прямом бою всякий раз, когда они враждебны, а есть те, кто предпочитает очаровать и развратить своих врагов. Граз'зт определенно является последним благодаря своей роли архидемона, известного как Темный Принц Удовольствия. Это монстр, который покажет вам все «удовольствия ада», чтобы взять вас под свой контроль.
Граз'зт изменит свою форму на то, что приятно для глаз ... либо для своего удовольствия, либо для привлечения большего количества последователей. Хотя он предпочитает оставаться вне боя, это не значит, что он не может поразить игроков невероятно мощными чарами, но для большинства достаточно увидеть его, чтобы стать жертвой его влияния.
14ДРЕВНИЕ ДРАКОНЫ
В мирах Подземелья и Драконы есть много разных видов зверей, имя которых присутствует в игре. Драконы - очень могущественные магические существа, но их силы со временем меняются. Их долголетие означает, что чем дольше они живут, тем сильнее они становятся, а самые могущественные драконы в игре - древние.
Самые старые из существующих драконов - безусловно, самые могущественные стандартные драконы во вселенной. Что касается того, что является наиболее опасным, Золотой и Красный драконы легко более могущественны, чем их разноцветные кузены, но разница небольшая. Все древние драконы сильные, опасные, умные и отвратительные авантюристы.
13АТРОПАЛ
В любой мифологии бог - могущественная сущность, которая может делать все, что угодно. Иногда бог возникает не совсем правильным образом, и когда это происходит, мертворожденный бог становится монстром, известным как Атропал. Атропал - это, по сути, мертворожденный плод-нежить, но он обладает множеством способностей.
В конце концов, они все еще боги ... своего рода. Они могут испускать отрицательную энергию и высасывать уровни у персонажей. Даже прикосновение к Атрополю навсегда уменьшит очки Телосложения персонажа на пять, поэтому, если вы все же наткнетесь на Атропал, лучше держаться на расстоянии.
12МАРУТ
У нас, людей, есть юристы, которые следят за тем, чтобы наши контракты выполнялись всеми сторонами, но этих монстров не существует в мире D&D. В игре есть существа, известные как Марут, которые были созданы Примусом специально для поддержания контрактов между могущественными существами, такими как демоны и боги.
Видя, как они имеют дело с могущественными существами для заключения различных соглашений, они обладают силой в своем собственном обряде. Марут имеет возможность перемещаться в любую точку Мультивселенной по своему желанию и может справиться практически с любой угрозой с суровой справедливостью.
одиннадцатьHECATONCHEIRES
Гекатонхейрс - это чудовище, пришедшее прямо из греческой мифологии. Первоначально греческая версия Гекатонхейров была увеличенным монстром со 100 руками, но тот, который был введен в лоры D&D, немного отличается. Для D&D Hecatoncheires состоит из 100 разных людей, объединенных в одно существо.
Это означает, что атака Гекатоншайров происходит 100 раз за ход, хотя количество ударов зависит от размера цели. При попытке взять один из них самостоятельно, они могут ударить только 15 раз за ход. Вам лучше убрать его как можно скорее, потому что он может призвать свою копию в бой.
10ДЕМОГОРГОН
Большинство людей, которые никогда не играли в эту игру, знают о Демогоргоне благодаря детям Очень странные дела . Если вы помните первый эпизод, они играли в D&D, когда натолкнулись на своего самого страшного монстра, что в конечном итоге заставило их назвать демона снизу Демогоргоном.
В играх Демогоргон - архидемон, известный как Князь Демонов и Повелитель Спиральных Глубин. Его единственная цель - создать хаос и свести мир с ума. Даже взгляд на одного из них может привести человека к безумию, а это значит, что Демогоргона следует избегать любой ценой ...
9KLAUTH
Вышеупомянутый Ацерерак может быть самым могущественным по имени Лич в игре, но это не значит, что он единственное названное существо, заслуживающее нашего уважения. Для драконов существует прежде всего один, и его зовут Клаут. Мало того, что Клаут - Красный Дракон, он самый старый и самый древний из них, что также делает его одним из самых крупных.
Быть Древним красным драконом достаточно, чтобы стать грозным существом, но это еще не все, что Клаут имеет в своем имени. Он уничтожил любого другого Древнего Дракона, который приблизился к его уровню силы, что делает его относительно безальтернативным в его позиции как самого могущественного из всех.
8SLARKRETHEL
Упоминание в руководстве по монстрам под классом существа в значительной степени означает опасность. Мы уже знаем, что Кракены - раса существ, которые занимаются бизнесом в открытом море, но когда дело доходит до Кракенов, вы не можете найти ничего более ужасного, чем Сларкретель, уникальное существо, способное на большие разрушения.
Если Клаут - король древних драконов, то Сларкретел - король Кракена. Он хозяин большой цепи островов и обладает большей колдовской силой, чем большинство волшебников могло когда-либо мечтать достичь. Он очень влиятельный и имеет армию миньонов и прихожан.
7СТАРЕЙШИНА ТИТАН
Гиганты легко представляют собой серьезную проблему для любой группы, бродящей по склону горы, но справиться с гигантом проще, чем со Старшим Титаном. Гигантские существа Старших Титанов не только способны наступить на замок и разрушить его, они еще и гиганты ... для гигантов!
У них часто есть молот больше, чем у большинства больших домов, которым они могут испортить день любой вечеринки. Они не только огромные звери, но и мощные заклинатели, способные держать большинство групп на расстоянии, что хорошо ... вы не хотите приближаться к Старшему Титану.
6ЗАРИЕЛ
В D&D есть раса существ, называемых Солнцами, которые в большинстве мифов эквивалентны Ангелам. Это случается не часто, но Солнечная энергия может упасть, и когда это произойдет, это никому не принесет пользы. Зариэль была одной из таких Солнечных, но когда она упала, она упала, насколько могла, и стала одним из самых могущественных существ во всем Аду.
Первоначально Зариэль было поручено следить за вечной войной, бушующей между демонами и дьяволами ада, но после того, как она пала, она взяла на себя более прямую роль. Она - один из самых опасных физических бойцов во всем мире, и ее следует избегать любой ценой.
5СМЕРТЬ
Последний и самый могущественный архидемон в этом списке - в значительной степени лучший плохой парень из Ада. Оркус, также известный как Кровавый Лорд или Князь Демонов, является повелителем нежити, существующей в его царстве или за его пределами. Его единственное желание - превратить всю реальность в огромный некрополь нежити.
Он не только могущественный архидемон, способный отбросить большинство групп тыльной стороной ладони, но Оркус также могущественный заклинатель. Он носит Жезл Оркуса и всю дисциплину некромантии, а также армию нежити в своем подчинении.
4AVANGION
Атхас - это мир, в котором драконов не существует, но это не значит, что люди не пытаются постоянно им стать! В Атхасе могущественный, но злой волшебник может взять на себя обязательство стать драконом, но процесс болезненный и невероятно трудный. Стать таким образом драконом означает силу, но есть еще одно существо, которое может бросить им вызов.
Авангион - это результат превращения Хорошего человека в существо, способное победить дракона. Это чрезвычайно сильные существа, которые начинают жизнь как персонаж 40 уровня (эквивалент) и оснащены непробиваемым щитом.
3ПРИЗМАТИЧЕСКИЙ ДРАКОН
Драконы классифицируются по цвету и возрасту. Чем старше становится дракон, тем крупнее и мощнее он становится, но каждый цвет имеет свои уникальные характеристики. Среди всех драконов Красный и Золотой обычно являются самыми могущественными, но один дракон более могущественный, чем все остальные, - Призматический Дракон, который впервые был представлен в Справочник эпического уровня .
Сила Призматического Дракона намного превосходит силу Древнего Дракона. Их характеристики зашкаливают, и вместо того, чтобы выдыхать изо рта обычный старый огонь, они стреляют призматическим заклинанием брызг. Они эквивалентны заклинателю 38 уровня, и их практически невозможно победить.
дваТАРРАСК
Практически любой, кто когда-либо играл в D&D, знает о Тарраске. Это одно из самых страшных зверей в игре, и для этого есть веская причина. Тарраски не очень умны и представляют собой не что иное, как гигантские животные, которые сеют разрушения везде, куда бы они ни пошли. По сути, они похожи на Годзиллу, но в 10 000 раз опаснее.
Когда они были впервые представлены, требовалось заклинание желание или чудо, чтобы они не вернулись к жизни после того, как были побеждены, но с тех пор все изменилось. Теперь их практически невозможно даже повредить, и игроки больше умеют уклоняться от них, чем вступать с ними в бой.
1ТИАМАТ
Таррасков, безусловно, боятся на Материальном плане, но есть существа, которых боятся во всей мультивселенной. Представьте себе призматического дракона, но подумайте о боге, которому он поклоняется, и вы получите то, что равносильно Тиамат. Это уникальное существо - Богиня Цветных Драконов и самый могущественный монстр во всем D&D.
Тиамат больше, чем пятиглавый дракон. Каждая голова уникальна и формирует атаки, с которыми могут справиться немногие стороны. Она хитрая и злая, но, что хуже всего, ее нельзя уничтожить ... по крайней мере, не полностью. Победа над ней просто выводит ее из игры ненадолго, но она всегда возвращается в качестве последнего босса для самого безжалостного DM.