5 самых эффективных поворотов в играх

Какой фильм посмотреть?
 

Сильный поворот может превратить хорошую видеоигру в отличную или даже превратить посредственную историю в достойную. Однако это непростая задача, поскольку это не просто случай удивить игрока. Поворот должен иметь смысл в контексте истории, и лучшие из них не появляются из ниоткуда; по пути были подсказки.






optad_b

Большинство поворотов видеоигр станут финалом игры, устроив шокирующий сюрприз, который ниспровергает ожидания. Те, кто преуспевают и действительно удивят своих игроков, становятся больше, чем просто поворотами. Они переопределяют игру, создавая незабываемые впечатления от блокбастеров, о которых геймеры будут говорить долгие годы.

Обитель зла - Вескер работает на зонтик

В 1996 году сюжеты в видеоиграх были не чем иным, как каналом для съемок большого количества вещей и редко имели глубину или предусмотрительность, чтобы настроить игроков на поворот. Это только добавило подлинного шока, когда оригинал Обитель зла перевернул столы с Альбертом Вескером.



На протяжении всей игры Вескер является стойким лидером STARS, команды, которой поручено пройти через особняк, окруженный демоническими врагами. Он надежен и эффективен, но оказывается, что он также двойной агент злой корпорации Umbrella. Он раскрывает свою личность игроку, прежде чем использовать супероружие Тирана, чтобы убить оставшихся членов STARS, хотя сам Тиран невольно пронзил себя. Оказывается, перед инцидентом он ввел себе искусственный вирус, наделив его жизненно важными регенеративными способностями и, кстати, суперсилой. Этот поворот был не только великолепен в игре, но и сделал Вескера как большое зло для многочисленных Обитель зла титулы продолжаются, пока он не встретил свою постоянную кончину Обитель зла 5 .

СВЯЗАННЫЕ С: Mass Effect: 5 главных поворотов сюжета в первой игре (и почему они важны)



Metroid - Самус - женщина

На сегодняшней игровой сцене не так уж и странно, что главные герои крупных игр возглавляют женщины, но в 80-х это было почти неслыханно. Вот почему Metroid Каким блестящим был поворот финала. На протяжении всей игры игрок никогда не видит лица крутой космический охотник за головами они играют как, и большинство игроков предполагало, что Самус была мужчиной. Фактически, в оригинальном руководстве к игре Самус Аран даже упоминается как человек, скрывая это еще больше.





После победы над Матерью Мозгом, последним боссом в игре, Самус сбегает и возвращается на свой корабль. Они снимают шлем, и выясняется, что Самус - женщина. Этот подрыв типичных игровых приемов того времени был поистине революционным, представив Самус как культового женского персонажа и проложив путь для бесчисленного множества других после нее. Поворот был даже более эффективным из-за отсутствия фанфар; раскрытие тем более эффективно, насколько оно занижено.

СВЯЗАННЫЕ С: 5 самых умопомрачительных поворотов сюжета Metal Gear





BioShock - Не могли бы вы?

Благодаря захватывающему построению мира и великолепному игровому дизайну оригинальные BioShock выделялась среди конкурентов одним из самых неожиданных поворотов в истории игр. В игре главный герой Джек пробирается через провалившуюся утопию Восторга под руководством дружелюбного человека по имени Атлас. Ваш очевидный союзник регулярно использует фразу «Не могли бы вы…?» чтобы вы выполняли задания, которые производят впечатление просто причуды персонажа… до большого открытия, то есть.

В конце игры выясняется, что Атлас - это Фрэнк Фонтейн, соперник основателя Восторга Андре Райана. До событий игры Фонтейн промыл Джеку мозги и может контролировать его разум с помощью триггерной фразы «будьте любезны». Затем игрок понимает, что все его действия на протяжении всей игры выполнялись по приказу Фонтейна и что у их персонажа не было свободы воли все время. Это шокирует, пугает и совершенно гениально.

Звёздные войны: Рыцари Старой Республики - Ты Дарт Реван

Провозглашен одним из лучших Звездные войны когда-либо созданных игр, Рыцари Старой Республики влез в этот разговор во многом из-за его ошеломляющего поворота. В центре внимания сюжета - остановить злого лорда ситхов Дарта Малака, вернув ему ваши утерянные воспоминания. В игре установлено, что Малак до событий игры убил многочисленных членов Ордена джедаев и разработал супероружие под названием «Звездная кузница» под руководством Дарта Ревана.

СВЯЗАННЫЕ С: Ремейк Knights of the Old Republic - отличная идея

Как только игрок наконец добирается до Малака, выясняется, что он все время играл за Ревана. Причина, по которой они охотятся за своим бывшим учеником, заключается в том, что после огромной битвы Реван был схвачен и промыл мозги Ордену джедаев, чтобы сражаться за светлую сторону и остановить Малака. Затем разработчики BioWare предоставили игроку последний выбор: навсегда остановить Малака или вернуться на темную сторону и восстановить всю мощь Ревана.

Портал 2 - Предательство Уитли

Оригинал Портал был мастер-классом по объединению увлекательной сюжетной линии с эффектной мрачной комедией, кульминацией которого стала незабываемая борьба между главным героем игры, Челл, и ее главным врагом; психотический AI GLaDOS. Успех этой предпосылки был настолько велик, что большинство игроков ожидало, что эта история будет просто расширена в сиквеле, а GLaDOS останется большим злом.

Похоже, что так оно и есть в первой половине игры, в которую добавлен юмористический бессильный помощник-робот по имени Уитли. Новый ИИ немедленно повреждается силой, предоставленной ему на средних этапах игры, и захватывает объект. Что еще больше поднимает этот поворот, так это его последствия для остальной части игры; Челл и ГЛаДОС неожиданно стали командой, чтобы победить Уитли, и даже на этом пути установили связь.

ПРОДОЛЖАЙ ЧИТАТЬ: Почему нам не нужен Portal 3



Выбор редакции


Элайджа Вуд разговаривает с Ником Кейджем, когда находит труп во время создания «Доверия»

Кино


Элайджа Вуд разговаривает с Ником Кейджем, когда находит труп во время создания «Доверия»

Звезда «Властелина колец» рассказывает, каково это работать с мифическим Николасом Кейджем, и рассказывает о том, как он нашел тело во время съемок в Лас-Вегасе.

Читать дальше
Мстители доказали, почему рукавицы финала Железного человека НЕ ​​должны были убивать Тони Старка

Кино


Мстители доказали, почему рукавицы финала Железного человека НЕ ​​должны были убивать Тони Старка

Сопротивление Железного человека скипетру Локи в «Мстителях» предполагает, что он должен был выжить после его щелчка в «Мстителях: Финал».

Читать дальше