Взрыв популярности квестов привел к тому, что многие люди стали преданными поклонниками этих реальных игр. С их акцентом на дизайн головоломок, свободную привязку повествования, физические манипуляции и сотрудничество, квест-комнаты предоставили то, на что видеоигры обычно не обращают внимания. Но в некоторых играх делается попытка воплотить в жизнь квест-комнату - на экране.
optad_b
Эти пять игр отлично воспроизводят атмосферу квеста, часто полагаясь на запертую комнату и механику поиска предметов, критически важную для жанра. Хотя каждая из них претендует на хорошо продуманную эстетику и дает игрокам повествование о причинах их квестов, ясно, что их акцент делается на головоломках. В результате они наверняка понравятся любому поклоннику квестов.
Комната

Квинтэссенция квеста, превращенного в видеоигру, Комната предлагает игрокам решить серию взаимосвязанных сложных головоломок в загадочной коробке. Первоначально выпущенный на мобильных устройствах в 2012 году, Комната впоследствии была представлена на ПК и Nintendo Switch и нашла такую поддержку, что были выпущены три продолжения и релиз VR.
Поклонники квестов найдут Комната сразу знакомый, поскольку он переносит на экран традиционную механику квестов. Повествования в игре достаточно, чтобы затянуть игрока в мир, но он не портит весь опыт, как в квесте, в котором устанавливаются условия мира, цели игрока и ставки. Единственное реальное действие в игре - это работа со сложной механикой коробки с головоломками, чтобы открывать новые области и находить решения, идеально отражая взаимодействия с побегами.
Но Комната также основывается на принципах квестов. Цифровая площадка позволяет решать всевозможные головоломки, которые физически не могут существовать в реальном мире, а это означает, что никому на самом деле не нужно строить такой сложный ящик для головоломок. Это также означает, что, особенно в играх-сиквелах, игроки могут сжиматься, проходить через порталы или иным образом нарушать законы физики, чтобы открыть новые уровни удовольствия от решения головоломок.
Побег из куба

В Побег из куба игры сильно опираются на фундамент расследования квестов. Игроки попадают в незнакомый и жуткий мир, и они должны искать выход из своего окружения. В то время как Побег из куба игры могут полагаться на знакомые головоломки взаимодействия с объектами, они часто реагируют незнакомыми и неземными способами, что делает это идеальным расширением некоторых традиционных концепций квестов.
Углубленный поиск окружающей среды имеет решающее значение для квестов, где подсказки и ключи могут быть спрятаны за картинами, приклеенными к нижней стороне ящика или за дверью, через которую вошли игроки. Эта механика также является основой жанра приключенческих игр, где поиск скрытых объектов может быть ключевым методом взаимодействия. В Побег из куба игры находят способ преодолеть разрыв между квестом и приключенческой игрой, используя скрытые объекты и даже поиск пикселей в качестве ключевого механизма для решения головоломок.
Нейтральные браузерные игры

Еще одна серия, которая дает хороший эффект при поиске помещения, - это Нейтральный ряд. Тихие, скромные браузерные игры обладают огромной силой, заполняя даже самую маленькую комнату большим количеством секретов, чем должно быть возможно. С ограниченным перерывом на повествование Нейтральный игры полагаются исключительно на взаимодействие объектов в умных, аккуратных головоломках, которые делают их не только увлекательными, но и запоминающимися.
Нейтральный Квест-игры также доступны бесплатно в простом окне браузера, вместо того, чтобы требовать какую-либо игровую консоль или даже покупку. В то время как потеря Flash в конце прошлого года привела к тому, что многие Нейтральный квесты неиграбельны, самая последняя игра Знак , построенный на платформе WebGL, все еще работает и является обязательным для поклонников квестов.
Почти ушел

Почти ушел обыгрывает идею взаимодействия объектов и исследования комнаты, вводя то, что не может повторить ни один квест в реальном мире: игру с перспективой. Пока игроки ищут подсказки и решают головоломки, они должны вращать взгляд, игнорируя реальность стен или физического пространства. Эта игра-головоломка 2020 года также сильно опирается на повествование, используя головоломки и даже предпосылку перспективной игры, чтобы рассказать историю борьбы со смертью и обработки травм.
Для поклонников квестов, Почти ушел почувствуете себя в одном шаге от многих ожидаемых головоломок и поисковых заданий. Хотя основная цель и стиль взаимодействия могут быть вам знакомы, Почти ушел на один шаг приближает игроков к более проверенной приключенческой игре и на один шаг от тайны запертой комнаты. Однако, несмотря на эти небольшие различия, Почти ушел наверняка найдет отклик у поклонников квестов и может сократить разрыв с другими стилями игры.
Мы были здесь

В отличие от других игр в этом списке, Мы были здесь является совместная игра с реальными персонажами игроков. Игроки застряли в замороженном заброшенном замке, где они случайно оказались отделены друг от друга. Чтобы снова найти друг друга и вырваться из ледяных рамок, игроки должны общаться через внутриигровую рацию, чтобы делиться информацией, решать головоломки и сбегать. Релиз 2017 года от Mayhem Games, Мы были здесь предлагает первую главу бесплатно и несколько сиквелов, основанных на той же совместной идее.
Природа двух игроков делает Мы были здесь сильно отличается от других игр, перечисленных здесь, но также больше похожа на квест из реального мира. Большинство комнат требует, чтобы несколько человек не только раскрыли все секреты комнаты за отведенное время, но и потому, что многие головоломки по своей природе являются совместными, требуя для решения нескольких умов и часто нескольких физических тел. Мы были здесь повторяет это, предоставляя каждому игроку различную информацию, которой необходимо поделиться, чтобы понять, как работают головоломки и как их решать.
Большая часть преимуществ квестов в реальном мире заключается в их физическом характере - реальных объектах, которыми игроки действительно могут манипулировать для практического погружения в головоломку. Хотя игры не могут воспроизвести эту физическую сущность, эти игры отлично имитируют углубленное расследование, решение головоломок и даже совместную работу в квестах, и наверняка избавят от этого зуда самых стойких фанатов.