Обитель зла часто ошибочно считают первой хоррор-игрой на выживание, но она не была первой, в которой исследовали жуткость. Компьютерная игра 1992 года Один в темноте ввел ужас в видеоигры много лет назад Обитель зла . Фактически, Синдзи Миками даже признает Один в темноте оказал серьезное влияние на оригинал Обитель зла .
optad_b
Хотя сейчас игра выглядит примитивно, Один в темноте произвела революцию в индустрии и использовала множество элементов ужасов, которые впоследствии стали основой жанра. Игроки берут на себя роль Эдварда Карнби или Эмили Хартвуд, исследуя ветхий особняк в Луизиане после того, как его владелец скончался при странных обстоятельствах. Вскоре после начала расследования Карнби и Хартвуд обнаруживают, что в старом особняке есть нечто большее, чем кажется на первый взгляд. Древнее зло поражает поместье, и Карнби и Хартвуд должны выяснить, как его остановить.

Как и в любой хорошей игре ужасов, Один в темноте состоит из решения головоломок и уклонения от устрашающих монстров. Игроки могут выбрать сражение с врагами, но боевая механика немного неуклюжая и может скорее расстраивать, чем эффективно. Большая часть игры требует от игроков поиска предметов, чтобы пройти через разные части особняка.
Опасные ловушки покрывают поместье, поэтому внимание к окружающей среде жизненно важно для успеха игрока. Один в темноте была первой игрой, в которой была создана структура ужасов на выживание, так что любой, кто знаком с классическими играми ужасов, довольно легко адаптируется к ее примитивному игровому процессу.
Один из самых инновационных аспектов Один в темноте - это фиксированные углы камеры и предварительно обработанные фоны. Это придало игре уникальный стиль, который идеально сочетался с ее жуткой эстетикой. Синдзи Миками недавно заявил что Один в темноте' визуальные эффекты сыграли ключевую роль в Обитель зла' s создание. Миками изначально хотел, чтобы игра была от первого лица, но технические ограничения и отсутствие у Capcom опыта в области 3D-моделирования помешали этому. Обитель зла разработка остановилась, пока Миками не увидел Один в темноте' игровой процесс. Миками смог придумать свой собственный уникальный поворот. Один в темноте' игровой механики и создайте первую культовую запись в Обитель зла франшиза.
Один в темноте - невероятно влиятельная игра, не получившая должного признания. Часто это затмевают известные игры ужасов на выживание, которых даже не существовало бы, если бы не Один в темноте' новаторский игровой процесс. Хотя к нему трудно вернуться из-за устаревшей графики и дрянной схемы управления, он все же заслуживает места в истории для создания одного из самых популярных жанров видеоигр всех времен. Если какая-либо игра заслуживает современного ремастера, так это оригинал. Один в темноте .