Когда Синдикат Assassin's Creed был выпущен в 2015 году, франшиза находилась в середине переходного периода. Мало того, что он пытался прийти в норму после отрицательно полученный Assassin's Creed Единство , но это была также последняя игра, в которой использовалось направление приключенческого боевика от третьего лица перед тем, как перейти к стилю ролевой игры. Из-за своего времени Синдикат находится в странном месте: играть в него достаточно весело, но недостаточно, чтобы выделяться. Однако по прошествии шести лет стало ясно, что игра - отличное напоминание о том, как весело кредо ассасина франшиза может быть.
optad_b
Синдикат нарратив не имеет большего значения в современной борьбе Братство Убийц и Орден тамплиеров. Вместо этого это похоже на приключение в мире кредо ассасина . Тем не менее, то, что истории не хватает большего воздействия, она компенсирует пасхальными яйцами из прошлых приключений. Самый большой из них - это уровень, на котором игроки могут исследовать дом Assassin's Creed IV: Черный флаг главный герой Эдвард Кенуэй . Уровень исследует ранее неизвестную часть жизни персонажа, а также развивает основную историю игры.
Синдикат Assassin's Creed также ответил на критику Единство внесением изменений в боевую систему. В Единство , игроки сражались на протяжении истории Арно с помощью парирования вместо кнопки контратаки. Это сделало бой более сложным, но, учитывая состояние багов в игре при запуске, в конечном итоге это создало больше проблем, чем того стоило. В ответ, Синдикат снова введена кнопка счетчика и скорректирован бой, чтобы он больше походил на Кредо Убийцы III а также Черный флаг . Побочным эффектом этого изменения было напоминание игрокам о чувствах старых игр, вызывающее приятное чувство ностальгии.
В течение кредо ассасина В играх боевые действия стали менее беззаботными и более стратегическими. В Валгалла , гораздо выгоднее дождаться подходящего момента для удара, поскольку есть шкала выносливости, которая не дает игрокам бросаться в бой, и ограничение уровня, которое делает одних противников намного более сложными, чем других. Несмотря на то, что это все еще занимательно, это требует большего обучения, чем в старых играх.
Однако самое важное в создании Синдикат Assassin's Creed Забавный опыт - это его главные герои, Джейкоб и Иви Фрай. С самого начала очевидно, что эти близнецы любят быть убийцами и будут соблюдать кодекс до конца. Их отношения как братьев и сестер делают их остроумные подшучивания более увлекательными и интересными для прослушивания, чего не было у других убийц. Большинство кредо ассасина главные герои задумчивы и сосредоточены на поисках справедливости или мести. Даже Эцио Аудиторе не может избежать клейма, окружающего главных героев. К счастью, близнецы Фрай представляют собой другой тип убийц, отражающий суровую атмосферу Лондона эпохи промышленной революции.
Пока Синдикат Assassin's Creed не самая запоминающаяся игра во франшизе, она компенсирует отсутствие общего воздействия тем, что предлагает отличный и увлекательный опыт. От игрового процесса и сюжета до персонажей, Синдикат напоминает игрокам, что франшиза может повеселиться, несмотря на то, что большинство записей мрачны и серьезны.