Лучшая игра Shantae подчеркивает самую большую проблему серии

Какой фильм посмотреть?
 

Отказавшись от определяющего трюка сериала, «Шантаэ и проклятие пирата» непреднамеренно раскрывают, почему силы героя-полуджинна далеки от совершенства.






optad_b
Шантае и формы обезьяны и гарпии из Shantae: Half-Genie Hero

За последние два десятилетия компания Wayforward Шантае Эта серия остается одним из самых знаковых игровых инди-платформеров. Его постоянный успех можно объяснить множеством факторов, в том числе запоминающимися саундтреками, веселым сценарием, впечатляющей спрайтовой работой и постоянно отточенным игровым процессом. Однако, несмотря на свою непреходящую популярность, Шантае все еще борется с проблемой, которая мешала почти каждой игре серии.

Шантае Основная фишка игрового процесса — способность главного полуджинна превращаться в разных существ, таких как лазающая по стенам обезьяна или бегущий в панике слон. Однако серия ненадолго отказалась от этих знаковых трансформаций в своей третьей игре. Шантае и пират Проклятие . Что касается любой другой серии, решение игнорировать ее определяющую механику, несомненно, вызовет споры среди фанатов. Несмотря на это, Проклятие пирата по праву считается лучшим произведением в Шантае сериал, превосходящий даже более поздние продолжения. Хотя его популярность поначалу может показаться странной, Проклятие пирата избегает проблем, от которых страдают другие записи, и при этом показывает, почему магические способности Шантае к трансформации являются величайшей силой и слабостью сериала.



СВЯЗАННЫЙ: Потерянная корона возвращается к классическому принцу Персии одним ключевым способом

Шантае и проклятие пирата продемонстрировали то, чего не хватало сериалу

Шантае и пират

На первый взгляд, Шантае и проклятие пирата сохраняет многие ключевые элементы от своих предшественников. Красочная пиксельная презентация и точный платформер помогают игре выглядеть и ощущаться как типичная игра. Шантае игра. Однако вместо знаковых трансформаций сериала Шантаэ теперь использует широкий арсенал инструментов и оружия, которые она приобретает на различных уровнях. По идее, они служат той же цели, что и трансформации животных, предоставляя Шантае новые боевые способности и способности передвижения. Что делает новые инструменты такими важными, так это то, как они улучшают систему трансформации практически во всех возможных отношениях.



Преобразования Шантаэ сдерживались двумя фундаментальными проблемами. Во-первых, трансформации требуют, чтобы Шантаэ остановился и исполнил короткий танец. Анимация длится всего несколько секунд, но постоянная необходимость останавливаться каждый раз, когда игрок хочет сменить форму, превращает эту жизненно важную механику в досадное прерывание. В более поздних играх пытались ускорить процесс выбора трансформаций, но тот факт, что игрокам приходилось постоянно останавливаться, гарантировал, что этот процесс никогда не станет менее разрушительным. Шантае геймплей.





Вторая проблема — это переизбыток различных преобразований, которые полезны только в редких ситуациях или имеют слишком много общего с другими формами. Это не было проблемой в первых двух статьях, в которых был представлен небольшой, но разнообразный набор полезных преобразований. Однако четвертая игра серии, Шантае: герой-полуджинн , увеличил этот выбор до 12 различных форм (не считая дополнений, добавленных после запуска). Неудивительно, что многие из них имели чрезвычайно ограниченные возможности или стали ненужными из-за существования лучших альтернатив. Многочисленные формы также привели к загромождению игрового меню переключения между трансформациями.

Напротив, различные инструменты, разблокированные повсюду Шантае и проклятие пирата их гораздо проще использовать: для активации требуется всего лишь быстрое нажатие кнопки или простое нажатие направления. Более того, каждый инструмент имел множество полезных функций. Пистолет и ятаган обеспечивают различные атаки, но также используются для решения головоломок и преодоления препятствий в окружающей среде. Пиратская шляпа и пушка открывают новые возможности перемещения в виде планирования и двойного (или тройного) прыжка соответственно. Однако последний также может использоваться в бою, поскольку при каждом прыжке он выпускает снаряд вниз. Наконец, ботинки дают Шантае зарядную атаку, которая является одной из лучших способностей игры (особенно для скоростного бега) при правильном использовании.





СВЯЗАННЫЕ С: Sonic Superstars наконец-то могут вывести 2D Sonic за рамки ностальгии

Каким бы маленьким и простым ни казался этот выбор, универсальность каждого инструмента делает его Шантае и проклятие пирата самая механически сложная игра серии. Научившись точно рассчитывать время прыжков из пушек с помощью способности планирования, игроки могут достигать впечатляющих высот и даже пропускать большие отрезки определенных этапов. Точно так же большая дальность прыжка рывковой атаки и способность ятагана отскакивать от врагов поддаются творческим методам платформера. Более поздние уровни игры отражают расширенный набор приемов Шантае с ловкими врагами и карающими ловушками, которые побуждают игроков освоить все инструменты в их арсенале. Самое главное, что возможность использовать эти инструменты без необходимости делать паузу дает Проклятие пирата чувство скорости и вызова, которого нет у других Шантае игры.

Шантае и проклятие пирата преуспевает во всех аспектах, с которыми обычно сталкивается сериал, но при этом может похвастаться лучшими качествами франшизы. Неудивительно, что большинство фанатов считают ее величайшей игрой серии, что поднимает вопрос: Шантае было бы лучше без его преобразований. Смешанный прием для Шантае: Герой-полуджинн Попытка США вернуться к формуле, основанной на форме, предполагает, что ответом будет громкое «да». Однако последняя запись в серии показала, что, возможно, еще слишком рано полностью отказываться от магической механики Шантаэ.

СВЯЗАННЫЕ С: Видеоигра Princess Peach на консолях уже давно назрела

Трансформации Шантаэ можно улучшить

Персонажи из «Шантэ и семь сирен»

Wayforward, похоже, в курсе Шантае дилемму и попытались объединить два стиля игрового процесса в пятой игре, Шантае и семь сирен . Эта запись сохраняет преобразования Шантае, но переделывает их, чтобы они функционировали как инструменты из Проклятие пирата . Это означает, что способности формы теперь активируются всего одним нажатием кнопки, что позволяет Семь сирен чтобы соответствовать удовлетворительному движению и скорости третьей игры. К сожалению, Семь сирен не является идеальным компромиссом между двумя стилями серии, поскольку ее механика сдерживается тусклым дизайном уровней игры и чрезмерно упрощенными битвами с боссами.

Шантае и семь сирен также непреднамеренно подчеркивает, почему игрокам понравился трюк трансформации оригинальных игр, несмотря на его недостатки. Трансформации представлены как способности, а не как сменные стили игры. Семь сирен может быть и удобнее, но это также устраняет трудности и свободу старых игр. Лучшие формы предыдущих игр кардинально изменили подход игроков к бою и платформеру. Например, улучшенная ловкость и скорость обезьяны были компенсированы ее неспособностью атаковать. Точно так же форма гарпии может стрелять снарядами и пролетать мимо больших кусков большинства уровней, но ее сложное движение создает уникальное и полезное испытание.

СВЯЗАННЫЕ С: Чудо Super Mario Bros. решает новые Super Mario Bros. Самая большая проблема

Эти трансформации невероятно интересны в использовании, но медленный процесс переключения форм в предыдущих играх в конечном итоге отбивает у игроков желание экспериментировать с уникальными стилями игры каждой формы. Однако, переработав механику трансформации, Шантае потенциально может объединить скорость и сложность Пират Проклятие с креативностью и разнообразием старых записей. Вместо того, чтобы добавлять как можно больше форм, новой записи потребуется всего лишь несколько трансформаций, каждая из которых обладает разнообразным набором универсальных способностей. Более того, если сделать переключение форм простым и мгновенным (вместо того, чтобы полагаться на неудобное меню), то оно никогда не нарушит темп игры.

Поскольку Wayforward недавно возобновил разработку Shantae Advance: Рискованная революция , ранее отмененный Шантае продолжение Gameboy Advance, может пройти некоторое время, прежде чем новая игра сможет улучшить самый креативный трюк серии. К счастью, Рискованная революция ознаменует возвращение к формуле первых двух Шантае игры. Таким образом, его разработка может оказаться ценным учебным опытом для Wayforward и, будем надеяться, вдохновит на некоторые столь необходимые изменения в будущем. Шантае сиквелы.



Выбор редакции


Элайджа Вуд разговаривает с Ником Кейджем, когда находит труп во время создания «Доверия»

Кино


Элайджа Вуд разговаривает с Ником Кейджем, когда находит труп во время создания «Доверия»

Звезда «Властелина колец» рассказывает, каково это работать с мифическим Николасом Кейджем, и рассказывает о том, как он нашел тело во время съемок в Лас-Вегасе.

Читать дальше
Мстители доказали, почему рукавицы финала Железного человека НЕ ​​должны были убивать Тони Старка

Кино


Мстители доказали, почему рукавицы финала Железного человека НЕ ​​должны были убивать Тони Старка

Сопротивление Железного человека скипетру Локи в «Мстителях» предполагает, что он должен был выжить после его щелчка в «Мстителях: Финал».

Читать дальше