СПОЙЛЕР: Следующее интервью содержит спойлеры об оригинальном анимационном фильме DC Universe «Лига справедливости: кризис на двух землях».
optad_b
Последний из Оригинальные мультфильмы по вселенной DC , «Лига справедливости: кризис на двух землях» поступает в магазины во вторник, а CBR News побеседовал с новаторским продюсером Брюсом Тиммом о выпуске, в котором Супермен (Марк Хармон), Бэтмен (Уильям Болдуин) и другие величайшие герои мира сражаются друг с другом. против Совмена (Джеймс Вудс) и злых зеркальных отображений других супер друзей из альтернативной вселенной DC.
История начинается с того, что «хороший» Лекс Лютор (Крис Нот) прибывает из альтернативной вселенной, чтобы завербовать Лигу Справедливости, чтобы помочь спасти свою Землю от Преступного Синдиката, банды злодейских персонажей с практически такими же сверхспособностями, что и Лига Справедливости.
Написанный отмеченным наградами сценаристом анимации и комиксов Дуэйном МакДаффи («Лига справедливости Америки»), сорежиссерами выступили Лорен Монтгомери («Чудо-женщина», «Зеленый фонарь» «Первый полет») и Сэм Лю («Супермен / Бэтмен: Общественность Враги »),« Лига Справедливости: Кризис двух Земель »изначально задумывалась как история-мост, чтобы объяснить расширение JLA между ее двумя итерациями в« Лиге справедливости »и« Неограниченная Лига справедливости ».
Тимм делится своими мыслями о том, как история трансформировалась (и как не изменилась) из первоначальной концепции, о том, что сделало бы подзаголовок истории любви Марсианского Охотника за людьми еще более острым, и о своих общих взглядах на то, что новая команда лидеров создала. в DC Entertainment будет означать для будущих оригинальных мультфильмов DC Universe.
Сюжетная линия этого проекта изначально была предназначена для рассказа между финальным сезоном «Лиги справедливости» и первым сезоном «Неограниченной лиги справедливости». Вы всегда знали, что однажды вернетесь к нему, и можете ли вы объяснить, как его использовали в «Лиге справедливости: кризис на двух землях»?
Мы закончили первый сериал «Лига справедливости» и получили приказ снимать еще один сезон сериала. Cartoon Network попросили нас провести ребрендинг шоу и больше не делать двухчастных, и они предоставили нам разобраться, что это означает: ребрендинг шоу. Нам пришла в голову идея расширить список героев и сделать больше отдельных эпизодов, но с общей дугой и всем тем, что в итоге превратилось в «Безлимитную Лигу Справедливости». В то же время было запланировано, что мы просто перейдем к этой новой итерации без особых объяснений. Это было похоже на то, как будто мы прошли путь от семи героев до 50 каких-то странных героев и от одной Сторожевой Башни до целой системы парящих над Землей Сторожевых Башен. Мы действительно хотели, чтобы это немного дезориентировало. «Ой, подожди, что случилось?» Но мы планировали в конечном итоге рассказать эту историю о том, что произошло между двумя сериями.
Примерно в то же время, когда мы разрабатывали «Неограниченную лигу справедливости», мы придумали эту историю, которая в то время называлась «Столкновение миров», в которой объяснялось, как эти две серии связаны друг с другом и что произошло между ними, и мы использовали Криминальный синдикат из комиксов, которые представляют собой группу суперзлодеев, которые похожи на злые альтер-эго наших парней и главных антагонистов этой истории. [Когда} мы писали сценарий, идея заключалась в том, что мы собирались снимать и фильм, и «Неограниченную лигу справедливости» одновременно. Мы знали, что у нас больше времени на подготовку к фильму, поэтому мы знали, что он выйдет на домашнее видео через некоторое время после премьеры «Неограниченной лиги справедливости», но это было нормально. Но в конечном итоге, по той или иной причине, как раз в тот момент, когда мы готовились получить зеленый свет на «Столкновение миров» - у нас фактически уже был гипс - мы готовились нажать на спусковой крючок, и штекер выдернули. По какой-то причине они сказали: «Мы не думаем, что нам следует продолжать это».
Так что это было поставлено на консервацию, и, в конечном счете, в то время я думаю, что это была хорошая идея, потому что я смог сосредоточить больше внимания на сериале, и это оказалось очень весело и в конечном итоге стало моим любимым. всех шоу, над которыми мы работали, начиная с «Бэтмена» и далее.
Но у нас был сценарий, который нам очень, очень понравился, написанный Дуэйном [МакДаффи], и он продолжал подниматься в разговорах. Это было что-то вроде: «Жалко, что этот сценарий существует, а мы не можем этого сделать». Что нам с этим делать? Должны ли мы записать один из других DVD в виде файла pdf, чтобы люди могли его прочитать? Или превратить это в комикс?
DC какое-то время были очень рады сделать это мини-сериалом комиксов, но в конечном итоге все это провалилось, и годы и годы спустя мы работали над этими фильмами DCU, DTV, и у нас была пара сценариев, которые находились в разработке, которые не совсем желировались. У нас был свободный слот - нам действительно был нужен фильм в первом квартале 2010 года - и мы должны что-то сделать в работе. Все это время я говорил: «У нас есть« Столкновение миров ». Он все еще там сидит ». И они сказали: «Да, но это слишком близко к непрерывности телевидения. Yadda, yadda, yadda », а потом я случайно читал один из текущих комиксов« Лига Справедливости Америки », который выходил в то время, и, как ни странно, Дуэйн писал комикс в то время. Я листал его и подумал: «Подожди минутку. Многие люди, которые сейчас состоят в Лиге справедливости, в комиксе были героями, которых мы много раз играли в сериале, например, Черная Канарейка и Лисица. И я случайно заметил, что конструкция Сторожевой башни, которую они использовали, была нашей Сторожевой башней из мультсериала. Это было похоже на то, как будто две непрерывности странным образом слились воедино. Так что у меня возникла идея, что сейчас без особых проблем мы могли бы на самом деле переделать «Столкновение миров» в фильм DCU с небольшими изменениями - самые большие, конечно, заключались в замене Джона Стюарта на Хэла Джордана, и, очевидно, , нам пришлось бы пойти и переделать персонажей, потому что мы не хотели, чтобы он был точно в том же стиле, что и сериал. Но в конечном итоге первоначальный сценарий Дуэйна был почти на 95 процентов нетронутым, все подписали его, и мы ушли.
Когда я разговаривал с Дуэйном, он сказал, что не знает, какие актеры будут играть каких персонажей, поэтому он не писал Бэтмена для Уильяма Болдуина или Супермена для Марка Хармона. Было ли это трудным выбором - пойти с более известными голливудскими актерами по сравнению с обычными подозреваемыми из мультсериала?
Это может показаться запутанным и противоречивым, но с точки зрения простого брендинга фильма было принято решение, что мы действительно должны сделать все, что в наших силах, чтобы отделить его от непрерывности телевидения, насколько это возможно. Я люблю Кевина Конроя. Я люблю Джорджа Ньюберна. Это потрясающие актеры, и, честно говоря, их было бы проще задействовать в этом фильме. Но опять же, ради брендинга, мы решили, что нам нужно пойти с другими актерами, чтобы сыграть эти роли, чтобы еще больше отделить это от непрерывности телевидения. Конечно, всегда сложно вернуться и заново кастовать этих ребят. Вы просто сидите в комнате с режиссером и Андреа Романо, нашим голосовым директором, и просто обдумываете идеи. «Кто был бы хорошим Бэтменом? Или был бы хорошим Суперменом или кем-то еще? Это сложный процесс, но в конечном итоге я в восторге от актерского состава, который мы получили, и я думаю, что все они проделали отличную работу.
Были ли какие-то сюрпризы, или вы всегда знали, что да, Джеймс Вудс будет великим совуном?
Как ни странно, Джеймс Вудс был единственным человеком, который в конечном итоге сыграл ту же роль, которую он сыграл бы, если бы мы продолжали работать над «Worlds Collide» много лет назад. Когда-то он был нашим выбором для Owlman. К сожалению, он и Андреа Романо, и я думаю, что даже Дуэйн, возможно, неправильно это запомнили, потому что я почти уверен, что мы выбрали его на роль Совмена. Говорят, он изначально был брошен на роль Лекса Лютора в более ранней версии, но я почти уверен, что это был Совмен. У всех остальных был совершенно другой склад ума. Мы, честно говоря, думали, что он был дальнобойщиком. Он известный актер, он действительно хорош и слишком дорог. Но в то время он подписался на него, и годы спустя я подумал: «Ну, он был нашим изначальным выбором для Owlman. Посмотрим, будет ли он по-прежнему заинтересован ». И он все еще был, и вот мы.
Прежде чем мы продвинемся дальше, мне было интересно, можете ли вы объяснить, какова ваша роль в качестве продюсера в этих оригинальных мультфильмах DC Universe. Изначально вы были аниматором и разработали многие дизайны персонажей, но каково ваше практическое участие в таких проектах, как «Кризис на двух землях»?
[Пауза] Я почти не занимаюсь административными делами. Моя основная функция - креативный директор. Самая большая разница между тем, что я делаю сейчас, и тем, что я сделал, говоря «Безлимитная Лига Справедливости», заключается в том, что я просто немного разбросан по множеству разных проектов. Я не так практичен изо дня в день со всеми различными проектами, которые находятся в работе, но я держу свою руку.
Я стараюсь быть максимально вовлеченным, от самых ранних стадий разработки до финальной стадии пост-продакшн. Но мое время просто разбросано повсюду, поэтому я не всегда так сосредоточен на каком-либо отдельном проекте, как мне хотелось бы. К счастью, я работаю с супер, супер, супер талантливыми режиссерами, такими как Лорен Монтгомери, Сэм Лю и Майк Гогуэн, поэтому я действительно могу положиться на них, чтобы справиться с большинством повседневных функций, с которыми я раньше справлялся - все, от художественного оформления до раскадровки - все. И поскольку я привык работать со всеми этими людьми, я фактически делегирую им все больше и больше полномочий с течением времени.
Моя самая большая проблема в том, что я помешан на контроле. Мне нравится добиваться своего практически во всех аспектах производства. Но, как я уже сказал, с годами я действительно научился действительно полагаться на Лорен, Сэма и других режиссеров и их индивидуальные вкусы. Я знаю, что шоу в хороших руках. Даже если они примут решение, которого я, возможно, не принимал, это как яблоки и апельсины - это не мой способ, был бы лучше, просто они делают это по-другому. Это тоже здорово. Итак, я учусь все больше и больше отпускать разные аспекты.
Было ли в этом конкретном проекте изображение определенного персонажа, за которое вам действительно приходилось бороться, или сюжетный момент, который, по вашему мнению, должен был быть включен? Возможно, сюжет о любви Марсианского Охотника? Я не ожидал этого.
Что ж, самое странное в этом - и это на самом деле не отвечает на ваш вопрос - но странная вещь в истории любви Марсианского Охотника на людей заключается в том, что в то время мы играли с идеей на самом деле оставить Дж'онн Дж'онзз позади на альтернативной Земле. Он собирался влюбиться в эту девушку, и он собирался принять решение остаться с ней на этой Земле. Мы подумали, что для него это будет очень болезненно. В конечном счете, причина, по которой мы не [оставили его], заключалась в том, что, когда мы одновременно разрабатывали «Неограниченную лигу справедливости», мы сказали: «Хорошо. Теперь у нас будет огромная лига героев; нам понадобится кто-то, кто будет диспетчером полиции, который будет следить за тем, куда все идут ». Просто использовать Дж'онна в этой роли было самым разумным в мире. На самом деле это то, что они делали в комиксах, начиная с серии Гранта Моррисона. Так что было вполне разумно держать его для этого, поэтому мы подумали, что мы все равно заставим его полюбить его, но он решит вернуться на нашу Землю.
Что странно, когда мы переписывали фильм, версию DC Universe, мы полностью забыли, что собираемся это сделать, что очень плохо, потому что это могло придать этой сюжетной линии немного больше внимания, если он фактически остался. Но, в конечном итоге, в этом большом, разрастающемся боевике получается приятный момент для маленького персонажа.
Это странно. Мое участие в любом из отдельных фильмов зависит от того, сколько времени я должен ему посвятить, а также от моего интереса к истории. Это тот, который мы разработали на раннем этапе, и я действительно помог Двейну составить сценарий вместе с Джеймсом Такером. Я был привязан к нему немного больше, чем к некоторым из этих других, поэтому я держал в нем руку немного больше. И на самом деле, в то время, когда это еще было «Столкновение миров», мы довольно далеко продвинулись в разработке дизайна персонажей для «Преступного синдиката» и некоторых других персонажей, и я не хотел иметь чтобы снова начать полностью с нуля. Так что я фактически извлек эти более ранние проекты из своих файлов и просто попросил Фила Бурасса использовать их в качестве отправной точки.
И снова, как я уже сказал, я хожу на все записи. Мне действительно нравится пост-продакшн производства не меньше, если не больше, чем сам препродакшн, поэтому мне нравится находиться в монтажной с редактором и режиссером и сидеть с композитором, когда мы пишем музыку. . Так что этот получил немного больше моего внимания, потому что это была история, более близкая моему сердцу.
Можете ли вы рассказать о внешнем виде и дизайне персонажей в «Кризисе двух земель», особенно о каких-либо существенных различиях между тем, как они выглядели бы, если бы их действие происходило в той же общей вселенной, что и «Лига справедливости» и «Неограниченная Лига справедливости»?
Это сложно, потому что, с одной стороны, если вы посмотрите на дизайн, если вы отойдете и посмотрите на них с небольшого расстояния или, возможно, прищуритесь, когда вы посмотрите на них или снимете очки, они действительно не так уж отличаются от то, что мы сделали в «Безграничной лиге справедливости». У Фила есть много стилистических черт в его стиле рисования, которые похожи на мой собственный, но есть и тонкие отличия. У него немного более подробная анатомия, чем у меня - все еще не супер-детализированная, ничего похожего на аниме или что-то в этом роде - например, контуры рук немного больше указывают на: «О, там бицепс». Или есть разделение между грудными клетками и животом и прочее. Так что это незаметно, но они есть. С точки зрения общего внешнего вида стиля фона, он в некотором роде похож, но мы действительно хотели расширить цветовую палитру - мы хотели, чтобы цвета были действительно очень яркими. Это просто то, с чем мы экспериментировали в течение долгого времени, и вы никогда не захотите дойти до точки, когда все будет как настройка по умолчанию, и подумать: «Да, мы знаем, что это работает, давайте просто сделаем это снова». Мы всегда пытаемся подтолкнуть вещи либо в более странном, либо в более экстремальном направлении. Мы уделили много внимания цветовой палитре в зависимости от времени суток или условий освещения, поэтому цвета Бэтмена, например, полностью различаются от сцены к сцене. Это гораздо больше похоже на кинематографический подход, когда в анимации они фактически возятся с цветовой палитрой, чтобы отразить окружающую среду, время суток и тому подобное.
Это просто то, что мы всегда пытаемся улучшить по сравнению с тем, что делали раньше, и каждый раз расширяем границы. Так что, я думаю, это действительно видно. В фильме есть действительно очень гладкий, динамитный взгляд. Производственная стоимость - одна из лучших, которые у нас когда-либо были.
В заключительной сцене дразнят, что требуется членство, и мы видим Aquaman, Black Canary, Firestorm и других. Обычно эти анимационные фильмы не предназначены для продолжения, но является ли эта сцена намеком на то, что мы можем увидеть больше этой версии Лиги справедливости?
Ах [пауза], я не знаю. Может, процентов 50. Вероятно, 50/50 мы действительно снова будем использовать этот дизайн или эту субвселенную непрерывности. Сомневаюсь, наверное. Мы разрабатываем и другие идеи фильмов о Лиге справедливости на будущее, но пока еще не нашли того, что нам всем нравится. И вернемся ли мы назад и повторно используем эти конструкции этого мира или найдем что-то другое, на самом деле зависит от истории. По сути, это просто финал оригинального фильма, который буквально ведет к «Безграничной лиге справедливости».
Хорошо, тогда. Есть ли шанс, что мы увидим больше историй, рассказываемых в рамках непрерывности «Лига справедливости» / «Безграничная лига справедливости»?
В настоящее время нет планов пересматривать эту преемственность, но за эти годы я научился никогда не говорить никогда, потому что все может случиться, но в настоящее время планов нет.
«Кризис двух земель» еще даже не вышел, но быстро, не могли бы вы поделиться некоторыми новостями о «Бэтмене: Под красной капюшоном»?
Это действительно хорошо [смеется].
Это все, что я могу сказать об этом на данный момент. Это действительно так. У нас действительно есть кадры, которые возвращаются из-за границы, буквально пока мы говорим. У нас два действия из четырех, и это выглядит очень, очень солидно. Это действительно классная история. Это чертовски мрачно, но в то же время весело и эмоционально захватывающе, поэтому я думаю, что это будет действительно потрясающий фильм.
Я большой поклонник Брюса Гринвуда и думаю, что он станет великим Бэтменом. Не могли бы вы немного рассказать об этом выборе?
Честно говоря, он классный. Я был его поклонником много лет. Мы годами пытались поработать с ним над разными проектами, но мы никогда не смогли добиться совпадения звезд, и на этот раз, опять же, каждый раз, когда вам нужно повторно кастовать Бэтмена, это похоже на «Дерьмо». Мы должны найти кого-нибудь, кто мог бы быть не хуже Кевина Конроя ». Брюс был тем, кто набросился на меня, особенно после того, как прошлым летом я посмотрел фильм «Звездный путь». Я сказал: «Вау. У него потрясающий, потрясающий голос ». Я имею в виду, как я уже сказал, я был его поклонником в течение многих лет, но меня действительно поразило, как здорово он звучал в фильме «Звездный путь».
А Дженсен Эклз играет в Красную шапочку?
Да, и опять же, он тот, за кем я слежу долгое время, и я думаю, что он действительно хороший актер. Его голос был правильным: он звучал как взрослый, но не слишком старый, и у него было правильное отношение. Мы знали, что он может быть крутым, но с чувством уязвимости. Так что да, он потрясающий актер.
А как насчет вас лично? Есть ли шанс, что мы увидим от вас еще какие-нибудь работы из комиксов?
Не совсем. У меня есть пара вещей, вроде долгосрочных, о которых я говорил с разными редакторами, но моя самая большая проблема в том, что у меня просто нет времени. Это действительно тяжелая повседневная работа, и когда я прихожу домой, я побежден. Меньше всего мне хочется сесть и начать рисовать. И, честно говоря, я старею. У меня просто нет такой энергии, как 10 лет назад, но мне жаль, что у меня не было больше времени на комиксы, потому что я действительно люблю их рисовать. Но у меня просто нет времени. Так что нет, в ближайшем будущем ничего не произойдет.
Наконец, мне было интересно, не могли бы вы поделиться своими мыслями о встряске или, я полагаю, перегруппировке в DC Entertainment на прошлой неделе и о том, как вы и ваша команда вписываетесь в эту новую структуру.
Я пока не знаю, влияет ли это на нас напрямую. Еще слишком рано говорить о том, кто что будет делать. Это забавно строить предположения, но, как я уже сказал, многие из них на данный момент были бы слепыми домыслами.
Я знаю Джеффа Джонса несколько лет, и он, очевидно, невероятно талантлив, так что будет интересно поработать с ним более тесно над всеми этими вещами в будущем. Он определенно многое привносит в партию на этой новой должности.
Ваше имя появилось на форумах и в колонках с комментариями как человек, которого можно рассматривать для занятия одной из этих новых руководящих должностей. Было ли это когда-нибудь реальной возможностью?
Честно говоря, мне даже в голову не приходило. Нет, нет [смеется]. Мне даже в голову не приходило. Это даже не то, чего я бы обязательно хотел.