Знаменитая серия Konami Castlevania содержит массу потрясающих игр. У каждой записи есть поклонники, но некоторые из них всегда поднимаются на вершину различных списков «лучших».
optad_b
Одна игра из списка практически всегда отсутствует в разговорах, и это, пожалуй, лучшая из серии. Castlevania: Наследие тьмы это полный комплект и алмаз в необработанном виде в библиотеке Nintendo 64. Не использовать эту игру как часть разговора при обсуждении великих статей из серии, не говоря уже о хороших записях в видеоиграх в целом - преступно.
Наследие

Наследие тьмы на самом деле это расширенный приквел первой попытки 3D Castlevania заглавие. Мир Castlevania практически создан для 3D, и это первый шанс доказать, что это была игра 1999 года. Castlevania , также известен как Castlevania 64 . Эту игру часто считают изгоем серии, а разработчики высмеивают ее как спотыкание. Castlevania 64 даже не упоминается во многих графиках игр.
Castlevania 64 следует за двумя персонажами: Райнхардтом Шнайдером и Кэрри Фернандес. Они оба игровые персонажи, и у них есть свои уникальные стили игры и ответвляющиеся пути в сюжете. В этой игре главные герои отправляются в Трансильванию, чтобы помешать графу Дракуле снова воскреснуть. Естественно, в истории много поворотов и поворотов, но трехмерный аспект помещает действие прямо перед вашим лицом вперед и в центр. От борьбы за побег из лабиринта сада до эпической битвы с боссом с Дракулой решение разработчика игры отказаться от двухмерной точки обзора сработало потрясающе. Эта сюжетная линия также выигрывает от хорошей концовки и плохой концовки, особенно с точки зрения общей ценности воспроизведения.
Расширение
Castlevania: Наследие тьмы выпущен менее чем через год и улучшил все в игре. Наследие тьмы на самом деле приквел и следует за Корнеллом, оборотнем, который научился контролировать свои силы. Его приемная сестра, Ада, похищена миньонами Дракулы в самом начале игры, и Корнелл бросается в погоню, чтобы спасти ее. Корнелл считает, что Ада была похищена, чтобы принести ее в жертву, чтобы воскресить Дракулу во всей его силе.
В игре есть те же области, но обновлены почти все аспекты базовой игры. Пакет расширения N64 используется в этой игре с большим успехом, и графические улучшения и общие улучшения производительности весьма заметны. Новые области, такие как Art Tower, украшены прекрасным саундтреком, сочетающимся с вашей борьбой. Большая жалоба со стороны базовой игры заключалась в проблемах с ракурсами камеры и не всегда возможности получить хороший обзор действия, когда вы сражаетесь с врагами, но это полностью упрощено с Наследие тьмы. Камера кажется гладкой, особенно на консоли, которая часто была печально известна неточным управлением камерой.
Способность Корнелла превращаться в оборотня по команде - это большое изменение в игровом цикле. Столкнувшись с битвой с боссом или просто в рукопашном бою в целом, Корнелл может трансформироваться и получить большое увеличение своего урона, который может легко уничтожить самых сильных врагов, но имеет очень короткую продолжительность. Эта дополнительная настройка боя кажется очень полезной и только делает игру лучше, но вам не нужны эти способности, чтобы пройти игру. Фактически, форма оборотня Корнелла совершенно необязательна, что отражает мастерство персонажа над чем-то, что он видел в прошлом как проклятие.
Значение

Если существенных обновлений и без того звездной игры было недостаточно, Наследие тьмы это в основном две с половиной игры в одной. Спасение мальчика Генри открывает бонусный режим, в котором Генри возвращается в замок много лет спустя. В доспехах и с разрушительным револьвером. Генри исследует несколько областей, побеждая врагов и спасая детей, попавших в ловушку. Вдобавок ко всему, вся двойная сюжетная линия Райнхардта и Кэрри из оригинального выпуска открывается после завершения квеста Корнелла. Разработчики упаковали буквально каждую унцию игры в этот картридж, который он мог вместить. Оригинальная игра здесь во всей красе, и со всеми обновлениями, которые Наследие тьмы пришел с.
Castlevania: Наследие тьмы все ли отлично Castlevania игра должна быть: в ней чисто мрачные и готические темы, с проблеском надежды, когда главные герои сражаются с тенями грозного врага. Геймплей улучшается только за счет 3D-стиля, а разнообразие врагов и локаций соответствует жанру в целом. Он заслуживает того, чтобы стоять плечом к плечу с великими игроками серии и великими игроками.