D&D: 5 способов, которыми злые персонажи улучшают вечеринку (и 5 способов, которыми они ее разрушают)

Какой фильм посмотреть?
 

Злые персонажи в Подземелья и драконы являются фаворитом среди острых подростков и черных ботаников во всем мире. От злобных жуликов до убийц и негодяев, они действительно охватывают весь спектр. Некоторые сеансы проходят полностью с полной группой злодеев, в то время как время от времени снисходительный Мастер подземелий может допустить тайное зло в рядах группы.






optad_b

Для некоторых даже мысль о злой вечеринке не подходит. Где веселье, если тебе не удастся стать героем этой истории? Для других все дело в борьбе против Мастера Подземелий в ожесточенной битве воли. Недостаточно веселья, если кто-то не бросил свой лист персонажа и не скрутил нового персонажа.

10Улучшение: они могут помочь построить сюжет

Это требует некоторого планирования между Мастером Подземелий и злым игроком, которое может усугубить остальную часть группы в зависимости от динамики. Сразу два человека, продвигающие сюжет, снимают напряжение с Мастера подземелий, который уже пытается держать все в своей голове.



Это может значительно усложнить сюжетные линии и обеспечить более плавное развитие, особенно если остальные игроки не подозревают о злобном вторжении в их ряды.

9Руины: их сложно мотивировать

Нет ничего хуже, чем неспособность мотивировать игрока следовать сюжету. В то время как хорошие персонажи могут быть мотивированы перспективой чего-то, что можно спасти, помочь или исправить, гораздо труднее убедить злую сторону что-то сделать.



Очень часто Мастер Подземелий может устроить караван, чтобы грабить, деревню, чтобы разрушить, или цели поразить пока не надоест. Это становится еще труднее, когда мотивацией являются расплывчатые понятия, такие как завоевание и слава.





8Улучшение: более простые решения проблем

Когда на пути нет морали, можно принять самое простое решение. Нужный предмет есть прямо там? Укради это. Этот NPC мешает? Убей их. Нужно избавиться от улик? Сожги это. Препятствие преграждает путь? Уничтожьте это.

Забудьте власти, церкви и правила. Иди туда, сделай это. Не нужно беспокоиться о последствиях своего выбора, пока никого не поймают. Если, конечно, дело было в этом все время.





7Крах: внутренние ссоры отнимают слишком много времени

Ловушка, в которую попадают многие злые кампании, - это постоянная потребность в достижении индивидуальных целей, а не потребностей партии в целом. Большая часть времени, потраченного во время сеанса, быстро съедается игроками, которые дерутся между собой или активно пытаются саботировать друг друга вместо того, чтобы продвигать сюжет.

Если вся суть кампании не является своего рода Battle Royale, от игроков, постоянно сражающихся, не может исходить ничего, кроме сердитого, усталого Мастера подземелий.

6Улучшение: мастерские сюжеты и схемы

Есть что сказать о преданных злых игроках. Они всегда будут придумывать самые гнусные, ужасные и порочные планы, известные человечеству. Они могут посрамить финальных боссов и избежать всех ловушек, которые встречаются с героями, которым нужно спасти положение.

Вы когда-нибудь хотели историю, в которой удивительный злодей действительно побеждает? Хорошо сделанный злой персонаж может предоставить именно это. Добавьте сюда талантливого зла и наблюдайте, как весь мир рушится перед самыми злыми мыслями, когда-либо появлявшимися на игровом столе.

5Руины: клише и преувеличение

Основные элементы зла - это черно-красная цветовая гамма, огонь, рога, чешуя и оружие со слишком большим количеством острых углов. Иногда вместо красного используется фиолетовый, но по большей части самые зловещие рисунки всегда будут невероятно похожими.

Для этого тоже есть причины, например, изначальный страх перед темнотой и огнем, но после стольких злодеев, которые выглядят одинаково, становится трудно отличить их. Вот почему, когда персонаж ломает эту форму, это всегда ощущается как сильный шок для системы.

4Улучшение: доступ к самым опасным заклинаниям

Самые крутые и разрушительные заклинания даются только самым злым заклинателям. Самый интенсивный призыв, заклинания мгновенного убийства и откровенно мучительные заклинания, предназначенные для причинения изнурительной боли и разрушения, все в их репертуаре, ожидая идеальной ничего не подозревающей жертвы.

СВЯЗАННЫЙ: DC: 10 сильнейших магических персонажей, ранжированные

Все заклинания, которые каждый игрок хорошего мировоззрения просто желает использовать, или изменяют правила, чтобы они могли это сделать, просто присутствуют во всей своей адской славе.

3Руины: не думай об исцелении

Исцеление обычно считается священным заклинанием, которое наносит урон таким существам, как нежить. Некоторые заклинания даже заблокированы за хорошим мировоззрением, что значительно затрудняет получение исцеления.

Определенно нет смысла останавливаться в местном храме, чтобы получить хорошее исцеление от местных священнослужителей. Некоторые жестокие мастера подземелий могут даже заблокировать исцеление за божествами-покровителями, что делает его еще более сложным и трудным для поиска. Лучше запастись зельями.

дваУлучшение: широкий доступ к гонкам

Каждый нервный подросток всегда хотел быть дроу, оборотнем, вампиром, орком или кем-то из вышеперечисленных. Запертые прямо за злым мировоззрением, они недосягаемы для тех, кто не хочет много объяснять, почему они такие особенные снежинки.

СВЯЗАННЫЕ С: BioWare: 5 причин, почему Mass Effect - их лучшая франшиза (и 5 это Dragon Age)

Тем не менее, злые персонажи могут максимально использовать расы, которые раньше были просто монстрами, добавленными в игру с столкновениями. Каждый из них имеет свой набор навыков, баффов и дебаффов, которые могут обеспечить часы нового и захватывающего игрового процесса.

1Руины: сеансы короткие

Злые кампании просто не могут продолжаться так долго, как хорошие. Меньше дел, пока игра не станет скучной и однообразной, сюжет сорван или напряжение игроков не станет настолько высоким, что никто больше не захочет играть. Конечно, есть исключения, зависящие от навыков Мастера подземелий, но гораздо более злые кампании - это быстрые выстрелы или отдельные модули для изучения концепции.

Когда в группе злом является только один персонаж, легко ошибиться и выдать злые намерения. Для тех, кто ищет долгосрочную игру, выберите вместо этого хорошие кампании.

СЛЕДУЮЩИЙ: Dungeons & Dragons: 10 советов по созданию жестокой кампании



Выбор редакции


Капитан Америка в костюме зимнего солдата в трейлере финала

Cbr Exclusives


Капитан Америка в костюме зимнего солдата в трейлере финала

Тизер-трейлер Marvel's Avengers: Endgame показывает, что Капитан Америка вернется в любимый фанатами костюм из «Зимнего солдата».

Читать дальше
Стелла Артуа 4% / Светлый

Тарифы


Стелла Артуа 4% / Светлый

Stella Artois 4% / Légère a Pale Lager - международное / премиальное пиво от Samlesbury (AB InBev UK), пивоварни в Престоне, Ланкашир

Читать дальше