Игроки D&D, желающие создать мощного мастера предсказаний, получат пользу от этой полезной информации, необходимой для создания идеального ПК.
optad_b

Подземелья и драконы, пятое издание Волшебники — универсальные маги, способные изучить и подготовить больше тайных заклинаний, чем любой другой класс в игре. Однако самые основные подклассы волшебников дают специализации в рамках этой общей структуры. Школа гаданий волшебников в г. Д&Д 5е являются экспертами в области информации во всех ее формах.
Заклинания гадания в Д&Д 5е они редко настолько практичны, как другие школы заклинаний, и требуют, чтобы хитрые игроки знали, когда их использовать. Тем не менее, универсальные и впечатляющие возможности Д& Д Мастер может создать очень мощные сборки, особенно с учетом уникальных особенностей Школы Гадания.
Обновлено Луисом Кемнером от 27 февраля 2024 г.: Это руководство по лучшей сборке волшебника гадания в Dungeons & Dragons было обновлено и содержит дополнительную информацию.
Краткое описание сборки мастера Школы Гадания
Показатели способностей (в порядке важности) | Интеллект, Телосложение, Ловкость, Мудрость, Харизма, Сила |
---|---|
Раса | Вариант Человека/Пользовательского происхождения, Фея, Горный дворф |
Фон | Мудрец, следователь |
Подвиги | Телекинетик, Устойчивость: Телосложение, Боевой заклинатель |
Заклинания | Обнаружение магии, магическая ракета, обнаружение существа, огненный шар |
Мультикласс | Ремесленник, Клерик |
Преимущества сборки мастера гадания

Уровень мастера | Школа гадания |
---|---|
2 | Знаток прорицаний, Портент |
6 | Экспертное гадание |
10 | Третий глаз |
14 | Великое предзнаменование |

D&D: Как создать идеального мастера иллюзий
Сборка волшебника D&D 5e Illusionist — один из самых креативных и полезных вариантов, особенно в легкой боевой кампании.Волшебники-прорицатели объединяют свои заклинания и подклассы, чтобы нарушать правила Д&Д 5е . Они добывают информацию, даже выходящую за рамки того, что DM хочет, чтобы они знали, и манипулируют фундаментальными механиками, такими как броски кубиков и ячейки заклинаний. Подкласс дает обширную и ценную механику, приправленную дальновидностью и опытом. Школа гадания самая лучшая. Д&Д 5е Подкласс волшебника для игроков, которые хотят играть в роли эксперта и выйти за рамки обычных ограничений игры.
Гадание Ученый это типичный Справочник игрока D&D 5e Функция подкласса волшебника, которая делает изучение заклинаний гадания более быстрым и дешевым. Нести одна из лучших способностей волшебника в Д&Д 5е . Он позволяет волшебнику бросать 2d20 в начале каждого дня, а затем заменять до двух бросков атаки, проверок характеристик или спасбросков, которые он выполняет или становится свидетелем, одним из этих бросков. Высокие результаты могут поддержать волшебника и их союзников, тогда как низкие результаты оставляют врага беспомощным.
Экспертное гадание перезаряжает ячейку заклинания более низкого уровня каждый раз, когда волшебник тратит ее на произнесение заклинания предсказания. Это делает использование фирменных заклинаний волшебника-прорицателя намного дешевле, чем для любого другого персонажа, и дает ему больше эффективных ячеек для заклинаний, чем почти у любого другого заклинателя в мире. Д&Д 5е .
Третий глаз дает волшебнику Школы Гадания в Д&Д 5е универсальные способности, основанные на видении. Они могут получить способность видеть Эфирный План, видеть невидимое на расстоянии до десяти футов, понимать любой текст, который они читают, или обретать мирское Темное зрение. Возможность изменить это во время длительного отдыха позволяет игроку настроить своего волшебника в соответствии с любой ситуацией.
Великое предзнаменование делает Портент еще лучше, добавляя в уравнение третий бросок. Волшебник Школы Гадания получает еще один бросок d20, чтобы заменить его на любой другой бросок в течение дня приключений. Это позволяет использовать эту способность третий раз каждый день, а также дает еще один шанс сделать особенно высокий или низкий бросок, чтобы сохраниться на жизненно важный момент.
Лучшая статистика для сборки волшебника Школы Гадания


Dungeons & Dragons: Как построить идеальную школу волшебства
В D&D волшебники, обучающиеся в Школе волшебства, обладают навыками мистифицировать и обманывать свои цели, что делает их очень опасными.Интеллект это самый важный показатель способностей любого волшебника в Д&Д 5е . Даже несмотря на свои ценные особенности подкласса, волшебники-прорицатели живут и умирают благодаря своим заклинаниям. Высший интеллект делает заклинания волшебника более эффективными и позволяет ему лучше подготовиться к длительному отдыху. Следовательно, волшебник Школы Гадания встраивает Д&Д 5е хотят, чтобы их интеллект был как можно выше. В качестве бонуса некоторые из наиболее предпочтительных навыков волшебника также основаны на интеллекте, например История и Тайны, которые могут помочь при расследовании тайн или решении ловушек подземелий в любой кампании или одиночном выстреле.
Конституция также важно для Д&Д 5е волшебники. Волшебники и в лучшие времена борются за выживаемость. В идеале волшебники-гадатели хотят сохранить свои кубики Предзнаменований для более ценных целей, а не для предотвращения одиночных атак. Высокое Телосложение помогает волшебнику остаться в живых, когда он оказывается в большей опасности, чем ему хотелось бы. Это также помогает при спасбросках Концентрации, с умением Заклинатель войны или без него.
Д&Д 5е волшебникам также не следует пренебрегать своими Ловкость . Из-за отсутствия навыков обращения с доспехами ловкость жизненно важна для повышения класса брони волшебника. Кроме того, волшебники получают выгоду от раннего проявления инициативы и использования своих самых разрушительных заклинаний с максимальным эффектом. Тем не менее, класс брони волшебника редко будет очень высоким, независимо от вложений. Это означает, что волшебник должен серьезно относиться к своему показателю DEX, но не за счет INT и CON, поэтому показателя DEX 12-14 должно быть достаточно.
Волшебнику по большей части не понадобится высокий показатель Харизмы или Мудрости, что делает их частичным сбросом статистики, в то время как Сила - это истинный показатель сброса волшебника-гадателя. Волшебникам вообще не нужны навыки или проверки, основанные на силе. Сила волшебника-гадателя может быть настолько низкой, насколько он пожелает, и, скорее всего, это никогда не будет иметь значения. Между тем, персонаж, основанный на CHA, такой как бард или чернокнижник, будет лицом группы, а священнослужитель, друид или рейнджер могут использовать навыки, основанные на WIS, во время ролевой игры.
Лучшая раса и предыстория для волшебника-гадателя
Закрывать

Dungeons & Dragons: Как создать идеальный орден писцов
Волшебники Ордена Писцов Dungeons & Dragons могут делать все это, а также многое другое, что делает их отличным вариантом для тех, кто хочет быть мастером на все руки.Вариант человеческого и индивидуального происхождения это два лучших варианта для любой сборки Д&Д 5е . Волшебник Школы Гадания ничем не отличается. Многие умения приносят огромную пользу волшебникам. Свободный выбор может оказаться слишком большим, чтобы от него отказаться. Это начинает Д&Д 5е Мастер предсказаний отключается, сохраняя при этом последующие улучшения показателей способностей, чтобы повысить свои характеристики.
Сказочный это еще один вариант, идеально подходящий для большинства сборок мастера. Д&Д 5е . Свободный полет без стоимости ячейки заклинания или концентрации неоценим. Это особенно актуально для хрупких волшебников с небольшими боевыми возможностями. Хотя заклинания феи не включают в себя заклинания предсказания, они все же могут похвастаться возможностями, которые оценит любой волшебник. В частности, большинство волшебников не могут получить Волшебный Огонь.
Горный гном Это менее традиционный выбор со значительными преимуществами. Его автоматическое владение легкой и средней броней мгновенно решает проблемы с классом брони волшебника. Вдобавок ко всему, это единственная раса, дающая два бонуса +2 к характеристикам. С Котел всего Таши дополнительные правила, они могут учитываться при любом показателе способностей.
Эладрин Одиннадцать — прекрасный выбор для любой сборки волшебника-прорицателя или любой сборки заклинателя. Эладрины-эладрины могут использовать заклинание «Туманный шаг» как врожденную колдовскую способность, что является для волшебника-прорицателя простым способом избежать любых врагов, которые загнали их в угол. Ни один волшебник не может позволить себе принимать удары вражеских монстров, за исключением, возможно, волшебников военной магии, поэтому волшебники-прорицатели с большей вероятностью выживут, если смогут телепортироваться подальше от вражеских мечей или когтей.
Гитзерай — достойный вариант для волшебника, особенно если игрок ради разнообразия хочет играть за менее распространенную расу. Гитзераи получают гибкое увеличение показателей способностей, поэтому +2 INT для волшебника гитзерая легко, и они получают заклинания псионического стиля как врожденные заклинания, такие как «Рука мага». Это правда, что волшебники уже имеют доступ к «Руке мага», но это означает, что волшебник может сохранить место, которое он будет использовать для «Руки мага», для другого заклинания.
Волшебникам следует подчеркнуть свою высокую Интеллект с их Д&Д 5е фон, а более общие навыки приключений отходят на второй план. Мудрец является архетипическим волшебным прошлым, поскольку он дает Арканы и Историю, что делает персонажа академическим экспертом. Следователь дает навык расследования, позволяющий более активно использовать высокий интеллект, в то время как Восприятие полезен для любого персонажа. Волшебники могут быть полезными заклинателями, но даже у магии есть свои пределы, поэтому сосредоточьтесь на правильном Д&Д навыки персонажа и соответствующий опыт являются обязательными.
Лучшие 5e подвиги для волшебников-гадателей

Уровень мастера | Рекомендуемый подвиг |
---|---|
1 (только для людей/пользовательской линии) | Fey Touched/Resilient: Телосложение |
4 | Телекинетический |
8 | Увеличение очков способностей: интеллект |
12 | Устойчивость: Телосложение |
16 | Боевой заклинатель |
19 | Увеличение очков способностей: Телосложение |

Dungeons & Dragons: Как создать идеального волшебника пения клинков
Волшебники Bladesinger в D&D дополняют свои мощные заклинания ловкостью танцора, становясь грозными бойцами на поле битвы.Фей тронута один из Д&Д 5е лучшие достижения из-за значительного усиления заклинаний. Волшебники-гадатели могут использовать «Туманный шаг», чтобы обходить препятствия вне боя или избегать неприятных ситуаций в бою. Он также предоставляет выбор заклинаний предсказания первого уровня, отсутствующих в списке заклинаний волшебника. Его +1 к Интеллекту может повысить модификатор волшебника или подготовить его к следующему подвигу.
Телекинетический дает волшебнику возможность использовать свои бонусные действия в бою. Дальний толчок с использованием их интеллекта может освободить их от врагов на близком расстоянии, подтолкнуть противников ближе к союзникам ближнего боя или даже сбить их с толку, угрожая окружающей среде. Невидимая рука мага расширяет возможности волшебника вне боя. Волшебникам следует стремиться к нечетному показателю Интеллекта, чтобы Телекинетик улучшил их модификатор.
Устойчивость: Телосложение помогает защитить один из самых ценных ресурсов волшебника: ячейки заклинаний. Лучшие заклинания волшебника требуют концентрации, поэтому встроено гадание. Д&Д 5е хочет получить как можно больший бонус к этим спасброскам. Волшебникам следует стремиться увеличить свой модификатор Телосложения с помощью бонуса, чтобы получить больше очков жизни от этого умения.
Боевой заклинатель имеет только одно особенно мощное преимущество для встроенного волшебника Школы Гадания. Д&Д 5е . Большинство волшебников Прорицания избегают использования оружия и рукопашного боя и, таким образом, не получают выгоды от двух его функций. Однако преимущество в спасбросках Концентрации неоценимо, особенно с высоким бонусом. Это также позволяет избежать искушения потратить Предзнаменование на спасбросок в пользу более важных бросков.
Лучшие заклинания для мастера школы гадания


Dungeons & Dragons: как создать идеального мастера вызываний
Волшебники вызывания D&D изучают наступательные заклинания, которые заставляют врагов жаждать подобраться достаточно близко, чтобы уничтожить их.Гадание Ученый Эта функция побуждает волшебника Школы гадания использовать как можно больше заклинаний своей школы. Заклинания типа Дар рвения , Заимствованные знания , Разумный шип , Найдите объект , Найдите существо , Чародейский глаз , Гадание , и Форсайт полезно использовать моментально, в то время как другие заклинания, такие как См. Невидимость и Языки полезно готовить при необходимости.
Однако, Д&Д 5е Школа Гадания Блистает в своих ритуальных заклинаниях. Обнаружение магии , Понимать языки , и Идентифицировать все они полезны для книги заклинаний, но не обязательно для подготовки. То же самое относится и к таким заклинаниям, как предзнаменование и Гадание сам. Это освобождает время для подготовки к более универсальным заклинаниям.
Примечательно, что Школа Гадания почти полностью свободна от боевых заклинаний. А Д&Д 5е волшебнику приходится искать другое место, если он хочет произносить заклинания с высоким уроном, сравнимые с тем, что обычно используют чернокнижники и колдуны. Большинство сборок получают выгоду от заклинаний урона типа «выстрелил и забыл», таких как Волшебная ракета , Опаляющий луч , Огненный шар , Распасться , и более. В частности, им нужен хотя бы один боевой трюк вроде Огненный болт или Позвони мертвым .
Многие заклинания предсказания не требуют концентрации. Встроенный мастер Д&Д 5е всегда следует стараться использовать хотя бы одно заклинание Концентрации из-за его разрушительного эффекта. Это может быть эффект урона, например «Рука Бигби», положительный эффект, например «Ускорение», или дебафф, например «Удержание персоны». У волшебников достаточно заклинаний, чтобы выбирать различные варианты и переключаться между ними при необходимости.
Уровень заклинания | Рекомендуемые заклинания |
---|---|
1 | Обнаружение магии, Магическая стрела, Щит |
2 | Удержать человека, найти объект, палящий луч |
3 | Рассеивание магии, Огненный шар, Ускорение |
4 | Чародейский глаз, Дверь измерений, Обнаружение существа |
5 | Рука Бигби, Удержание монстра, Гадание |
6 | Дезинтегрировать, Истинное Видение |
7 | Палец Смерти, Телепорт |
8 | Доминировать над монстром |
9 | Предвидение, Желание |
Мультиклассирование Мастер гадания 5e

Ремесленник — чрезвычайно полезный мультикласс для волшебника Школы Гадания в Д&Д 5е . Один уровень ремесленника дает легкую броню, среднюю броню и щиты, что значительно увеличивает класс брони волшебника. Он не замедляет работу ячеек заклинаний и дает заклинания первого уровня, к которым волшебник иначе не может получить доступ, например «Лечение ран». Для многих билдов это стоит того, чтобы отставать на один уровень в новых заклинаниях.
Священник может быть нетрадиционной и стоящей мультиклассовой сборкой с мастером предсказания в Д&Д 5е . Один уровень в домене жреца, таком как Жизнь, Буря или Война, дает навыки доспехов вплоть до тяжелых. Волшебник в латной кольчуге необычен, но невероятно хорошо защищен такими заклинаниями, как Щит. Существует также множество заклинаний исцеления, поддержки или полезных заклинаний, которым не слишком мешает посредственная Мудрость волшебника.
Лучшее оборудование для сборки мастера гадания

Волшебникам-прорицателям понадобится такое же снаряжение, как и большинству других подклассов волшебников, например, эльфийская кольчуга, чтобы повысить свой класс брони, несмотря на отсутствие навыков обращения со средней броней. Колода оракулов — еще один достойный выбор, даже если на первый взгляд она кажется излишней для сборки мастера гадания. Этот предмет эффективно позволяет волшебнику гадания использовать свою способность «Предзнаменование» в другой раз, что делает это примером более хорошей вещи. Поскольку волшебники-гадатели всегда ползают по подземельям и сражаются в битвах, помня о предсказаниях и предзнаменованиях, они с таким же успехом могут пойти ва-банк с колодой оракулов.
Как и большинству других волшебников, волшебникам-гадателям нужны магические предметы, такие как Кольцо хранения заклинаний, Плащ защиты и Плащ смещения, чтобы повысить их защиту. В идеале, сборка волшебника предсказания означает, что игрок узнает об опасности еще до того, как она произойдет, но ни один персонаж не идеален.
Подземелья и драконы
Фэнтезийная ролевая настольная игра, созданная для искателей приключений, оригинальное воплощение Подземелья и Драконы был создан Гэри Гайгэксом в 1974 году.