В то время как многие Мастера Подземелий предпочитают домашнее приготовление Подземелья и Драконы приключений, есть что сказать о готовых приключениях. Они облегчают сложную работу по созданию мира, неигровых персонажей, встреч и основных приключенческих зацепок, в то же время позволяя DM интерпретировать и корректировать контент в соответствии с их группой. Однако не все эти приключения созданы равными, и одно из Пятое издание наиболее противоречивые предложения - это его первое: Тирания драконов .
optad_b
Это приключение разделено на две части: Клад королевы драконов а также Восстание Тиамат . Оба сосредоточены вокруг Культа Дракона и его заговора по освобождению Тиамат, королевы злых цветных драконов. В Клад , выпущенный вместе с 5e Само по себе, игроки раскроют заговор Культа и узнают о обычно разрозненных фракциях, которые готовы объединить силы для их уничтожения. Восстание Тиамат является прямым продолжением, в котором партия работает над тем, чтобы остановить Культ, собирая союзников и управляя политикой, связанной с созданием разнообразной группы маловероятных союзников.
Кому понравится Тирания драконов?
Тирания драконов это, безусловно, эпическое приключение, но оно также имеет изъяны. Хотя большинство считает Восстание Тиамат быть на шаг впереди, Клад королевы драконов подвергался резкой критике за его железнодорожное и однотипное содержание, особенно вначале. В оригинальной версии вечеринка первого уровня (необъяснимо) проходит в направлении город атакован взрослый синий дракон вместо того, чтобы убежать. Пересмотренное издание выпущено, чтобы отпраздновать 5e Пятая годовщина меняет ситуацию, так что игроки уже в городе, но значительная часть приключения по-прежнему сводится к следованию за группой культистов на дороге.
Имея это в виду, Тирания драконов - хорошее приключение для DM, готовых поработать над тем, что интереснее для их группы. Хотя некоторые из его локаций и персонажей используются недостаточно, тот факт, что здесь присутствует так много мест и фракций, открывает множество возможностей привязать персонажей игроков к миру. Поскольку им, вероятно, потребуется много работы, чтобы настроить это приключение, Тирания драконов может быть хорошим выбором для новых DM, надеющихся в конечном итоге запустить домашний контент, которые хотят сначала получить опыт подготовки и проведения сессий.
Клад королевы драконов можно срубить
Некоторые DM могут решить начать на полпути Клад королевы драконов или перейдите прямо к Восстание Тиамат . Однако даже те, кто хочет сбежать Клад С самого начала книги следует знать, что есть места, где приключение можно упростить. Например, в главе 2 партия покидает начальный город Зеленых и проникает в лагерь тех, кто виновен в атаке дракона. Там они узнают больше о Культе и спасают взятого в плен монаха по имени Леосин Эрлантар. В главе 3, после возвращения в Greenest, группа отправляется обратно в лагерь, но обнаруживает, что она заброшена. Все, что осталось, - это инкубаторий драконов, который партия может исследовать, чтобы больше узнать о Культе.
Все это кажется чрезмерным, особенно для DM, которые более скрупулезны, когда дело касается путешествий. Хотя было бы несложно просто пропустить главу 3, другое возможное решение - объединить его с предыдущей главой. Леосина уже держат подальше от других заключенных, так что, возможно, его держат в инкубатории, а не в лагере. Это дает игрокам возможность исследовать первое подземелье приключения, не тратя время на поездки между городом и лагерем.
Есть и другие возможности упростить работу, например, разделы о длительных поездках в главах 4 и 5. Самое важное, о чем нужно помнить. Клад (и все Тирания драконов ) заключается в том, что вам как мастеру разрешено вносить изменения в соответствии с вашей игрой. Если что-то не работает или что-то можно сделать лучше, сделайте что-нибудь другое.
Ставки ДОЛЖНЫ быть личными для вашей партии
Хотя этот совет верен для всех D&D приключения доморощенного и готового, тот факт, что Клад королевы драконов в частности, он очень линейный, что тем более важно, чтобы игроки чувствовали себя вовлеченными в основной квест. Лучший способ сделать это - связать предысторию персонажей с основными неигровыми персонажами или фракциями. Сама книга предлагает узы кампании, которые игроки могут использовать, но чем глубже и конкретнее могут быть ваши ПК, тем больше они будут вынуждены следовать и бросать вызов Культу.
Например, одна из узы книги связана с персонажем, которого Леосин призвал к Зеленому и однажды спас им жизнь. Установление этой связи сделает миссию по спасению Леозина от Культа более срочной. Другой связан с тем, что игрок был бывшим членом Культа, который выжил, когда его семья была уничтожена соперниками. Это не только делает конечной целью вывести Культ и его лидеров на личности, но также означает, что этот игрок может иметь больше информации о группе и ее методах, не говоря уже о прекрасных ролевых возможностях, которые возникают, когда остальные партия узнает правду.
Восстание Тиамат лучше - но может быть и больше
Общий, Восстание Тиамат - это гораздо более сильное приключение, в котором у игроков есть больше возможностей взять, проигнорировать или даже потерпеть неудачу в определенных задачах. В то время как он сосредоточен на участии партии, посещающей встречи с Советом Глубоководья, где они узнают больше информации и заводят друзей или врагов разных фракций, после получения информации от Совета они сами могут определить приоритеты определенных миссий - или полностью их игнорировать. То, как группа решит справиться с проблемами, в конечном итоге повлияет на то, как разные группы будут помогать, а определенные решения могут даже ослабить саму Тиамат.
Однако у книги есть свои проблемы. Во-первых, несмотря на то, что обе книги названы в честь Королевы Драконов, сама Тиамат почти не играет роли в приключении. Это имеет смысл с точки зрения самой истории, но также может разочаровать тех, кто надеется на большее от этого эпического злодея. Однако это не единственная упущенная возможность для книги. Приключение устанавливает, что есть пять Говорящих с Змеями, лидеров Культа Дракона, каждый из которых обладает маской дракона, представляющей одну из цветных драконьих голов Тиамат. Однако, хотя четверо из них играют роли между двумя книгами, одна (Синий Говорящий с Змеями по имени Гальван) почти не упоминается.
Это еще одна область, где DM могут легко придумать что-то для него, будь то в рамках существующего события или в качестве уникального побочного квеста. В соответствии с его биография на сайте Wizards of the Coast у него есть связи с NPC, встреченным в Клад королевы драконов и Красные Волшебники Тэя, печально известная группа, работающая с Культом. Тем не менее, его упущение кажется довольно вопиющим упущением, если учесть, что у других Говорящих с Змеями есть по крайней мере одна глава, посвященная им.
Однако, независимо от его проблем, Восстание Тиамат лучше написанное приключение, которое значительно упрощает запуск. Специально для вечеринок, которые уже прошли все Клад и стали вкладываться в поиски спасения мира от Культа Дракона и его злых целей, вторая часть Тирания драконов дает эпическое заключение с высокими ставками.