MM и TP часто рассматриваются как самые мрачные Zeldas, но, по крайней мере, отчасти это связано с сюжетными линиями, которые они продолжают от своего предшественника.
optad_b

Маска Маджоры и Сумеречная принцесса часто удостаиваются уникальной чести быть названными самой мрачной игрой в мире. Зельда сериал, и это понятно. Помимо самых резких визуальных эффектов в серии, обе эти игры содержат элементы игрового процесса и истории, которые часто бывают жестокими, а иногда и совершенно пугающими. Однако быть «мрачным» — это не только более зрелый дизайн персонажей или элементы сюжета судного дня. Иногда истинная тьма кроется в темах, раскрываемых в повествовании, и в том, что они говорят аудитории о его персонажах.
Последнее чувство темноты технически присутствует в каждом Зельда в какой-то степени игра — путешествие Линка всегда связано с преодолением тьмы, которая все-таки настигла Хайрула. Однако, окарина времени не упоминается достаточно среди самых мрачных Зельд просто потому, что не так часто носит сердце на рукаве, как другие. Ни один разговор о мрачности любой игры серии Zelda не будет полным без упоминания момента, когда Зельда временная шкала была разделена навсегда. Фактически именно внутри этого раскола ОоТ сияет, потому что любой свет был бы ослепляющим, если бы не было контраста с тьмой.
СВЯЗАННЫЕ С: Салат из солнечного света и ризото с грибами, два простых блюда Zelda от игры к столу
Почему Маску Маджоры и Принцессу Сумерек часто считают самыми мрачными Зельдами

Здесь нет Зельда игра, которая несет в себе более загадочную атмосферу, чем Маска Маджоры . Если концепции ношения лиц мертвых в качестве маски было недостаточно, то идеи о том, что мир обречен на конец через три дня, если Линк что-то с этим не предпримет, часто бывает достаточно, чтобы подпитывать кошмары любого игрока. Несмотря на это, Сумеречная принцесса это первая игра с рейтингом Teen в Зельда сериал, и этот факт сам по себе был достаточным доказательством для многих, чтобы сделать вывод, что это самая мрачная часть франшизы. Он включает в себя самые зрелые версии Princess Zelda и Link, и даже Город Версия феи-спутницы, Мидны, представляет собой озорное существо, больше похожее на монстра, с которым Линк сражался бы в других играх.
Примечательно, Маска Маджоры и Сумеречная принцесса являются прямым продолжением Окарина времени , и, по крайней мере, часть того, что делает каждую из этих игр мрачной, связана с сюжетными линиями, которые они перенесли из своей предшественницы. Например, Маска Маджоры история следует непосредственно из финала ОоТ когда Линк отправляется на поиски Нави. Сходным образом, Сумеречная принцесса Hero's Shade на самом деле та же ссылка из окарина времени . Эти сюжетные повороты показывают, что Герою Времени никогда не было легко, и, вероятно, ему пришлось быть самым трудным из всех версий Линка в серии.
СВЯЗАННЫЙ: Почему принцесса Зельда заслуживает собственной игры сейчас больше, чем когда-либо
Окарина времени подразумевает потерю невиновности Линка

Когда Линк вытаскивает Мастер-Меч из Храма Времени и отправляется на семь лет в будущее, его физическое изменение внешности служит чем-то большим, чем просто крутым стилистическим обновлением. На самом деле, это ясно отражает потерю невинности, поскольку в этот момент его детство ушло как физически, так и фигурально. Линк вынужден стать героем в юном возрасте в нескольких Зельда s, но ни в одной другой игре масштаб его приключений не показан с такой четкой образностью. Даже когда он возвращается в прошлое и снова становится ребенком, Линк все еще сохраняет воспоминания, которые он приобрел в будущем; и в конечном итоге приводят к печальным событиям Маска Маджоры . Эта боль продолжается до самого момента его смерти, пока Линк не появляется как Тень Героя в Сумеречная принцесса : безусловно, худшая судьба среди всех воплощений Линка.
Самым ярким свидетельством потери невиновности Линка после возвращения в детскую форму является потеря Нави, его феи-спутницы. В лесу Кокири, где вырос Линк, ко всем детям Кокири присоединяется собственная фея-компаньон, и они никогда не стареют. Поскольку Линк не Кокири, он состарится, и теперь, когда его работа по спасению мира выполнена, Нави тоже выполнена. Несмотря на то, что Линк снова стал ребенком, возможность вернуть себе детство Кокири теперь невозможна. Он может снова выглядеть как маленький мальчик, но его детская невинность ушла навсегда.
СВЯЗАННЫЕ С: Слёзы королевства: как создавать собственные точки быстрого перемещения
Отношения Линка всегда заканчиваются трагически в OoT

окарина времени полна обнадеживающих встреч с запоминающимися персонажами, расставание с которыми всегда является сладкой печалью. Первым примером такой потери для Линка является великое дерево Деку. Дерево Деку для Линка похоже на отца, и, несмотря на все его усилия, Линку не удалось его спасти. Хотя дерево Деку возрождается на временной шкале будущего, поскольку Линк отправляется в прошлое, во времена, когда Дерево Деку уже умерло, нет никаких признаков того, что он когда-либо возродится на временной шкале Чайлд Линка. Второе серьезное горе, которое переживает Линк, связано с Сарией, его другом детства и, судя по всему, его первой любовью. Хотя их первое расставание, как мы надеемся, заканчивается тем, что Линк получает Фею Окарину, конечным результатом является трагическое осознание Сарией того, что ни один из них не сможет вернуться в Лес, как в детстве. История развивается примерно одинаково и для Мэлона, и для Руто, которые – несмотря на чувства, которые они могут испытывать к Линку – осознают, что их ответственность перед другими перевешивает их личные чувства.
В каждом случае Линк никогда не сможет высказать свою точку зрения; и ему никогда не придется этого делать. Это просто данность, что судьба Линка как героя не позволяет ему довести любые отношения в своей жизни до их естественного завершения. Игроку просто остается принять это как факт отношения Линка к миру, что в конечном итоге более важно, чем любые отношения с каким-либо отдельным человеком. Даже воссоединение Линка с принцессой Зельдой в конце игры подрывается тем фактом, что версия Зельды, которую Линк узнала и о которой заботилась, является той самой, которая сама отправила его обратно в прошлое. Что самое мрачное в отношениях Линка ОоТ хотя это не факт, что он теряет самых близких ему людей. Скорее, это просто реальность его положения как героя, которую он вынужден принять. Тем не менее, Линк никогда по-настоящему не может справиться с этим, поэтому он так вынужден следовать за Нави в Затерянный лес в Маска Маджоры . Линку так и не удалось пройти этапы взросления, которые естественным образом стали результатом возраста и опыта. Это неизбежная судьба каждой версии Link, хотя только она окарина времени и его продолжения достаточно исследуют.
СВЯЗАННЫЕ С: Tears of the Kingdom все еще не позволяет Link воспроизводить музыку — и почему это проблема
Окарина из «Конца времени» признает связь между светом и тьмой

Самый интересный аспект окарина времени Концовка в том, что их по сути два. Из-за характера истории, которая позже привела к печально известному Зельда Временная шкала разделена, в игре фактически есть две концовки, которые происходят параллельно друг другу и происходят одновременно. Что самое удивительное в этих концовках при ближайшем рассмотрении, так это то, что они обе выражают противоположные темы и образы. В будущем битва окончена, и добро восторжествовало над злом. Несмотря на это, разрушение самого королевства уже произошло, а герой, спасший мир, исчез навсегда. И наоборот, прошлый график показывает, что настоящей битвы так и не произошло, земля Хайрула была спасена, но Линк столкнулся с личными конфликтами как единственный человек в этой версии мира, который действительно выдержал битву. Другими словами: герой ушел из будущего, но конфликт там разрешен. И наоборот: герой находится в прошлом, но его собственный внутренний конфликт остается неразрешенным.
Эти дихотомии делают окарина времени Концовка становится еще более мощной, поскольку она исследует истинный исход любого конфликта. А именно, что есть победители и есть проигравшие, и даже внутри этих групп победители терпят поражения, а проигравшие достигают побед. По тому пути, окарина времени одновременно самый темный и самый яркий из всех Зельда игра просто потому, что она наиболее явно исследует эту двойственность. Во внешне «более мрачных» играх серии вроде Маска Маджоры и Сумеречная принцесса тьма менее эффективна, потому что это правило, а не исключение. Несмотря на то, что тьма Ганона в будущем будет уничтожена, на самом деле эта тьма не исчезла, она все еще присутствует внутри Линка. окарина времени никогда полностью не уничтожает тьму, вместо этого она позволяет ей сосуществовать со светом, от которого она неотделима. Это контрастирует с Маска Маджоры потому что, несмотря на мрачные образы, пропитавшие эту игру, Линк, бесспорно, спас Термину от неминуемой гибели, и фестиваль продолжается по графику. Сумеречная принцесса имеет еще более явное отрицание тьмы: врата между Сумеречным миром и Хайрулом сломаны, навсегда отделяя тьму от света.
Чувствуют ли это фанаты Маска Маджоры , Сумеречная принцесса или любой другой Зельда — самая мрачная игра в серии, но это лишь часть послания. Каждой игре присуща мрачность, которая жизненно важна для ее повествования. Именно эту тьму Линк должен преодолеть как герой, потому что в любой тени всегда есть потенциал света.