Режиссер Бертон говорит о 'LEGO Batman: The Movie - DC Superheroes Unite'

Какой фильм посмотреть?
 

'LEGO Batman: The Movie - DC Superheroes Unite' директор Джон Бертон носит много шляп. Как основатель и директор TT Игры , он курирует популярную линейку видеоигр LEGO, вдохновленную такими фильмами, как «Властелин колец» и сериалы «Гарри Поттер». В TT Animation, подразделении компании, которое использует свой опыт в области видеоигр в области анимации, Бертон взялся за создание своей первой функции, вдохновленной оригинальной игрой компании «LEGO Batman». Но что было раньше, фильм или продолжение игры?






optad_b

Как объяснил Бертон CBR News, на самом деле они родились одновременно. «Планировалось написать фильм, потому что видеоигры в основном основаны на фильмах», - сказал он. Первая игра LEGO Batman была примечательна тем, что не была основана ни на одном из художественных фильмов о Бэтмене, что привело к некоторым трудностям при ее разработке. Бертон чувствовал, что для второй игры нужна более сильная сюжетная линия, на которой можно было бы повесить игровой процесс. В результате получился полнометражный фильм.

«Это был двухлетний процесс. Мы начали с чернового варианта, который посмотрел LEGO, поговорили с DC и научили их более пародийному подходу, - продолжил режиссер. Введя в Lucasfilm пародию на игры «LEGO Star Wars», Бертон чувствовал себя комфортно, показывая DC, что фильм и игра могут подшучивать над персонажами, сохраняя при этом их основные качества. «Они позволили нам делать отличные вещи». Помимо Бэтмена, в игре и фильме представлены участники Лиги справедливости, в том числе Супермен, Флэш, Зеленый Фонарь и Чудо-женщина, все они представлены в различных комедийных ситуациях.



После адаптации Дэвида А. Гудмана к полному сценарию, на создание фильма, по словам Бертона, ушло около года.

Любопытно, что видеоигра «LEGO Batman 2: DC Super Heroes» была выпущена прошлым летом, почти за год до запланированного выхода фильма в конце этого месяца. Это было решение по графику, которое, по словам Бертона, было связано с практичностью. «Создание фильма до требуемого качества заняло больше времени, чем мы предполагали, поэтому видеоигра вышла первой», - сказал он.



Создавая оригинальную сюжетную линию, Бертон знал, что в игре должны быть диалоги - отход от установленного формата игр LEGO, в которых персонажи хрюкают или хныкают. «Мы знали, что нам нужно добавить голоса и получить выступления», - сказал он. Это стало частью его подачи к фильму: сессия записи охватывала сразу два проекта. «Это был очень синергетический процесс», - добавил он. «Я хотел снять фильм, они хотели видеоигру», - сказал он о высшем руководстве Warner Bros., которому сейчас принадлежит TT Games.





«Я продал компанию Warner Bros. около пяти лет назад отчасти потому, что действительно интересовался созданием фильмов», - пояснил он. «LEGO Batman» был нашей первой попыткой ... и приятным побочным эффектом стало то, что нам пришлось сделать видеоигру ».

Поскольку у них есть общие сюжетные моменты и более чем несколько сцен, Бертон объяснил, что фанаты игры могут извлечь из фильма. «Есть еще много историй», - ответил он. «Практически половина фильма вообще не видна в видеоиграх. Это более полная история ». Кроме того, сцены, которые появляются в игре, были реанимированы, чтобы соответствовать темпу фильма. «Оставляя достаточно времени, держась за кляп и наблюдая за реакциями, нам пришлось многому научиться», - объяснил он. Во время съемок фильма режиссер увидел, насколько по-разному ведут себя эти два медиума.





«Благодаря тому, что сюжет в игре продвигается вперед, гораздо быстрее врезаться в игровой процесс», - пояснил он. В анимированных кат-сценах игры появляются только важные сюжетные события, ведущие к уровням продолжительностью от сорока пяти минут до часа, в течение которых игрок напрямую контролирует персонажей. «В фильме много поворотов и приколов, но когда сцена в игре разбита на маленькие кусочки, вы действительно не сможете это увидеть», - добавил он. В Интернете делались попытки сшить кат-сцены вместе, но Бертон сказал, что им не хватает нюансов персонажей и времени, которые он обнаружил при создании фильма. Помимо совершенно новой анимации, сама история - это «другой опыт» по сравнению с теми интернет-сборками.

Появившиеся в игре кат-сцены не только были реанимированы, но и подверглись техническому обновлению в финальном фильме. Используя технологию, разработанную для игр, компания смогла полностью создать анимацию. Это позволило им вернуться к сюжетным сценам игры и добавить дополнительные уровни деталей, улучшенные световые эффекты и анимацию, которые лучше сочетаются с новым материалом. «Когда вы видите это количество, которое мы могли бы вложить в фильм, потому что мы используем много [ресурсов], которые использовались в игре, это привело к созданию высококачественного фильма», - добавил Бертон.

Создание такого уровня качества - одна из задач успешной игровой, а теперь и анимационной компании. «Вместо того, чтобы сидеть на лаврах, с каждым шагом мы пытаемся продвигаться вперед», - объяснил Бертон. Хотя в этом развитии как компании всегда есть риск, он был счастлив снять свой фильм, сказав: «Это открыло эту прекрасную возможность».

«LEGO Batman: The Movie - DC Superheroes Unite» появится на домашнем видео 21 мая.



Выбор редакции


14 самых популярных симов для свиданий в Steam, оцененные по степени их диковинности

Списки


14 самых популярных симов для свиданий в Steam, оцененные по степени их диковинности

Симы свиданий могут быть странным и прекрасным миром, и это одни из самых странных, доступных в Steam.

Читать дальше
Ведьмак: Весемир - старейший ведьмак, но он еще и намного больше

Видеоигры


Ведьмак: Весемир - старейший ведьмак, но он еще и намного больше

Важная часть Ведьмака, Весемир был старейшим из известных ведьмаков, отцом Геральта и наставником ведьмаков Каэр Морхена.

Читать дальше