«Дисней Бесконечность 2.0» расширяет ящик с игрушками, похоже, незадолго до выхода Marvel (ous)

Какой фильм посмотреть?
 

«Disney Infinity 2.0», который знакомит героев и злодеев Marvel с популярной видеоигрой «игрушки в жизнь», готовится к выпуску в США 23 сентября, и есть много поводов для радости - как для первых последователей, так и для те, кто просто прыгает. Платформа добавит в игру Мстителей, Стражей Галактики и персонажей со стороны Человека-паука Marvel U, которая уже включает фаворитов фанатов из «Истории игрушек», «Суперсемейки». «Замороженные» и многое другое. Список продолжает расти с каждым месяцем, и Сокол и Йонду недавно были объявлены игровыми персонажами.






optad_b

СВЯЗАННЫЙ: Чудо Disney Infinity 2.0

Когда игра приближается к выпуску, CBR News поговорила с исполнительным продюсером Disney Infinity 2.0 Джоном Виньокки о предстоящей второй части франшизы Disney Infinity и о целях, которые преследовала команда при разработке игры. Кроме того, он обсуждает интеграцию персонажей Marvel в сериал, ключевые принципы разработки, поиск способов помочь персонажам Disney и Marvel взаимодействовать в структурированном игровом контенте и важность режима Toy Box для постоянной поддержки. Кроме того, если у вас возникли проблемы с поиском определенной фигурки из оригинального набора Disney Infinity, он расскажет, как ее получить!



CBR News: Джон, Disney Infinity только что представили Йонду и Сокола как игровых персонажей. Как долго проекты для этих двоих были в разработке?

Джон Виньокки: Забавно то, что мы видели ранние превью «Стражей Галактики», работая с великими парнями из Marvel. Мы знали, что хотим расширить поддержку, которую мы хотели оказать для «Стражей», и мы спросили их о добавлении дополнительного персонажа, и они сказали, что думают, что Йонду будет очень популярным персонажем из фильма. Мы сразу приступили к созданию персонажа на основе их рекомендаций.



Что касается Сокола, он был таким замечательным персонажем в «Капитане Америка: Зимний Солдат», и мы подумали, что было бы стыдно не поддерживать его как игрового персонажа в игровом наборе «Мстители». Не знаю, видели ли вы, но у нас есть силовой диск, который позволяет ему переодеться в костюм из «Зимнего солдата», так что это будет действительно круто.





Также было очень интересно увидеть, что фигурка Ракетного Енота превзошла продажи любой другой фигуры, которую еще не представил Disney Infinity. Эти данные точны?

Это правда! Разве это не безумие? Это увлекательно. Мы сказали, что Ракета - персонаж номер один с точки зрения предзаказов, за ним следует Веном из-за того, насколько он разнообразен в игре с точки зрения навыков. Когда он полностью набирает обороты, у него появляется сила Халка и навыки паутины Человека-паука, поэтому мы думаем, что ядро ​​комиксов определило, каким могущественным персонажем он будет. Номер три - это Грут, поэтому очевидно, что «Стражи», ставший хитом номер один, вывел их на передний план умы потребителей, и люди рады играть в роли этих персонажей в игре.





Насколько далеко вперед смотрит команда Disney Infinity в любой момент времени, когда дело касается контента, будь то физические фигуры или дополнения к игровому процессу?

Прямо сейчас у нас есть контент-план, который распространяется до конца 2016 года.

Ух ты. Это почти сравнимо с тем, насколько далеко вперед смотрятся фильмы Marvel. [ Смеется ]

[ Смеется ] Ну, я думаю, они смотрят немного дальше, но нам посчастливилось заглянуть в их сборник правил. Мы понимаем, каковы их приоритеты, и мы рады поддержать всех персонажей Marvel на платформе Disney Infinity.

После игры в 2.0 в Сан-Диего я фактически загрузил оригинальную Disney Infinity и был действительно впечатлен тем, насколько большим шагом вперед - как технологически, так и с точки зрения игрового процесса - кажется 2.0. Какова была основная цель, когда дело дошло до улучшения основного опыта Disney Infinity, когда впервые разрабатывалась версия 2.0?

Во-первых, наш ключевой принцип заключается в том, что самое важное, что мы можем сделать, - это не забывать, что мы - видеоигра. Удостовериться, что мы сосредоточены на программном обеспечении и обновлении программного обеспечения, было столпом разработки номер один.

На самом деле это можно разделить на три разные вещи. Три основных элемента, на которых мы сосредоточились в этом году, заключались в интеграции отличного боя и обеспечении того, чтобы игроки чувствовали себя так, как бой внутри игры, а персонажи, которыми они управляют, которых фанаты знают и любят, чувствуют себя лучшей версией этих персонажей, которые были в видео. игра раньше. Будь то игра за Железного человека и полеты по центру Манхэттена; перебрасывать паутиной как Человек-паук - очень, очень важно было убедиться, что мы проиграли бой.

СВЯЗАННЫЙ: Голограмма Халка поднимает лондонский Тауэрский мост для Disney Infinity 2.0

Вторая вещь, которая больше подходит для примеров, которые я только что привел, - это движение, то есть то, как персонажи перемещаются внутри игровых наборов, было критичным. Было ли это взятие персонажа, такого как Невероятный Халк, и добавление его навыков ограничения, или обеспечение того, чтобы полет казался подходящим для таких персонажей, как Железный Человек или Тор, убедившись, что персонажи, с которыми люди только что знакомы, такие как Звездный Лорд и его ракетные ботинки чувствовал себя хорошо - это действительно суть опыта супергероя.

Наконец, речь шла о простоте использования. В прошлом году мы увидели, что наши фанаты действительно увлеклись режимом игры Toy Box. Им нравился тот факт, что они могли строить, творить и становиться рассказчиками Диснея. В этом году, однако, речь шла о том, чтобы дать игрокам почувствовать себя мастерами-мастерами игрушечных ящиков - каждый может попасть на платформу и начать творить. Здесь в игру вступает наша новая функция автоматического создания, где мы фактически сосредоточили функцию на процедурной генерации, чтобы позволить игрокам создать игрушечный ящик, чтобы они могли играть внутри и настраивать его в течение нескольких секунд.

Речь шла об обновлении программного обеспечения, а это три ключевых столпа.

Режим Toy Box значительно улучшился по сравнению с оригинальной Disney Infinity. Похоже, что функция, которая будет постоянно развиваться на протяжении всей жизни 2.0. Насколько команда будет уделять внимание потребностям игроков после запуска?

На самом деле, очень, очень, очень внимательно. Дело в том, что с версией 1.0 мы увидели, что более 60 процентов времени наших пользователей проводилось внутри коробки для игрушек, поэтому мы потратили много времени на разработку этого режима игры. Что касается продолжения поддержки взаимодействия, было несколько вещей: мы провели огромную переработку нашего пользовательского интерфейса, чтобы позволить игрокам более легко находить пользовательский контент и взаимодействовать с пользовательским контентом так, как это было у нас. не делалось раньше. Например, игроки теперь могут голосовать «за» и «против». Ящики с игрушками, по их мнению, хороши или должны быть представлены.

Мы продолжим показывать последние творения художников на Toy Box TV, и, конечно же, мы будем ставить новые задачи, но еще одна вещь, которую мы сделали, это часть нашей приверженности сообществу - мы наняли членов нашего сообщества, чтобы они присоединились к Команда разработчиков. Не уверен, слышали ли вы об этой истории, но при запуске мы открыли пять подсчетов, чтобы привлечь людей для работы над этой игрой. Мы уже выполнили один из этих подсчетов, и с тех пор мы наняли других четырех членов команды, и они фактически уволились с других своих работ и переехали со своими семьями в Солт-Лейк-Сити, штат Юта, где у них есть работа своей мечты - проектирование. видеоигра для Диснея. Эта конкретная команда сидит в офисе вместе и вместе работает над созданием эпизодического контента, который будет выпускаться каждую неделю и позже. Мы будем показывать контент, который будет публиковаться каждую неделю и доступен для бесплатной загрузки на Toy Box TV. Это просто еще один способ, которым мы делаем все возможное, чтобы продолжать поддерживать наших поклонников, которые используют платформу.

Также будут представлены тематические режимы Toy Box от команды Disney Infinity, которые воспроизводят более традиционные игровые возможности, такие как Tower Defense и Dungeon Crawler, доступ к которым осуществляется с помощью специального Power Disc. Ожидает ли команда еще больше подобных тематических впечатлений?

Вернемся на шаг назад: в этом году у нас есть в общей сложности четыре игры Toy Box, основанные на двух игровых опытах. Две игры Toy Box посвящены Marvel и поставляются со стартовым пакетом Marvel. Ползун по подземельям «Побег из печи», действие которого происходит в тюрьме, которую вы, вероятно, видели по фильму. Это поход по подземельям в стиле Neverwinter Nights или Diablo, в котором могут участвовать все ваши персонажи Marvel или Disney. Кроме того, у нас есть игра в жанре Tower Defense, посвященная Асгарду, под названием «Нападение на Асгард». И то, и другое - от трех до четырех часов повторяемого структурированного игрового контента. Причина, по которой мы это сделали, - в прошлом году, наши фанаты сказали: «Здорово, что вы выпускаете таких персонажей, как Ральф и Ванеллопа фон Швитц, Анна и Эльза из« Холодного сердца », Волшебник Микки, Финеас и Агент Пи, но они можно играть только в режиме Toy Box. Нам бы очень хотелось, чтобы вокруг этих персонажей был структурированный контент. Вот откуда взялась идея этих игр с игрушечными коробками.

Они тематические и происходят в ящике для игрушек, и они используют инструменты ящика для игрушек, чтобы создавать игры, но воспринимайте их почти как аркадные игры. Вы сможете поиграть в них, отложить их и повеселиться с ними. Два, о которых я только что упомянул, идут со стартовым пакетом Marvel, а есть два других: «Тропическое спасение Стича» и «Осада храброго леса» - с оригинальным стартовым пакетом Disney. Это также игра в жанре Dungeon Crawler и Tower Defense, но тематика которой принадлежит Disney.

Всего существует четыре скина, основанных на двух разных жанрах игрового процесса. Они не будут смешиваться со стандартными наборами Power Disc. Первоначально они будут выпускаться со стартовыми пакетами, а затем, со временем, мы намерены выпустить их по два. У нас будут две игры Marvel Toy Box и две игры Disney Toy Box, в зависимости от того, в каких стартовых пакетах вы пришли. Например, если вы вошли через Marvel, вы в конечном итоге сможете приобрести игры Disney Toy Box. в отдельности. И наоборот: если вы пришли через Disney, вы сможете покупать игры Marvel Toy Box отдельно.

Планирует ли команда продолжить эти тематические игры Toy Box в будущем?

Абсолютно. Наш план состоит в том, что мы хотим разрабатывать больше из них, и, не вдаваясь в подробности, у нас определенно есть план для других захватывающих игровых жанров, которые мы хотим представить в играх Toy Box для всех персонажей на платформе Infinity, чтобы играть внутри.

Игровые наборы были важной частью 1.0, но, похоже, пока нет анонсированных игровых наборов, отличных от Marvel, для 2.0. Планируются ли игровые наборы Диснея или основное внимание в 2.0 будет направлено на Marvel?

Мы считаем, что с выходом 2.0 большой новостью и большим объявлением станет то, что у нас есть супергерои Marvel, присоединяющиеся к платформе, и мы хотим дать им шанс проявить себя, когда эти супергерои будут представлены. Со временем Infinity станет платформой, на которую мы будем добавлять больше контента. Я думаю, можно с уверенностью сказать, что в течение 2.0 вы увидите много внимания, особенно со стороны наших нанятых нами наставников Toy Box, на создании контента, который захватывает всех персонажей Disney Infinity, доступных на платформе. .

Что касается более старых цифр, вы упомянули в Сан-Диего, что все они имеют улучшенную функциональность в Disney Infinity 2.0, но некоторые из цифр 1.0 довольно сложно найти, например, Вайолет из «Суперсемейки».

Да, она одна из самых популярных!

Очень популярный, и его очень сложно найти в реальном мире. Имея это в виду, есть ли планы перевыпустить цифры 1.0, которые, возможно, будет немного сложнее найти?

Да. Мы определенно посмотрим, как мы обновляем всех персонажей 1.0, пока мы машем всем новым персонажем 2.0. Приятно то, что розничные продавцы могут обращаться к Disney с запросами о том, каких именно персонажей они хотят продавать. Мы рады выполнить любой из этих заказов. Персонажи, которые немного более популярны и их труднее найти, например, Эльза - учитывая популярность «Холодного сердца» - если игроки просто сообщают магазину, какие персонажи им нужны, они могут запросить их, и мы сразу же выполним этот заказ. .

Итак, цель многих из этих персонажей - держать их доступными до тех пор, пока на них есть спрос.

Абсолютно! Я думаю, что интересно то, что по мере того, как игроки создают пользовательский контент внутри Toy Box, и по мере того, как наши наставники Toy Box создают часть этого эпизодического контента, мы собираемся начать видеть персонажей, популярность которых может снижаться, и их оживление благодаря созданию контент, создаваемый пользователями.

Плейсеты от 1.0 не будут совместимы с 2.0, верно?

Это правильно, хотя мы предоставляем ценность для всех наших игроков, которые приобрели игровые наборы 1.0 в том, что если вы поместите их во время игры в режиме Toy Box в 2.0, он разблокирует все виртуальные игрушки, которые в противном случае были бы открывается, если вы прошли весь сюжет в игровом наборе 1.0. Например, если вы положите элемент игрового набора «Одинокий рейнджер», он автоматически разблокирует дюжину лошадей, дилижанс, поезд и все виртуальные игрушки, которые вы в противном случае разблокировали бы, играя в первой версии игры. Хотя он не загружается в игровой набор как таковой, они предоставляют все игрушки, которые вы могли бы заработать, играя в противном случае.

Поскольку вы уже создали игровые наборы для Суперсемейки, Истории игрушек, Университета монстров и Машин, будет ли у них возможность вернуться в эти миры в игровом наборе для 2.0?

Это пока не обсуждается. Вы не сможете вернуться из 2.0 в игровые наборы 1.0. Причина этого в том, что мы сделали такие значительные улучшения в движке, будь то с точки зрения графической точности или с точки зрения пользовательского интерфейса, что возвращаться и переделывать эти игровые наборы для совместимости с движком 2.0 было слишком сложно. на данный момент, учитывая, что мы интегрируем более 20 персонажей Marvel и более десятка персонажей Диснея. Это не значит, что мы не дойдем до того момента, когда мы будем поддерживать платформу и, возможно, делать HD-ремиксы этих игровых наборов для консолей текущего поколения, таких как PS4 и Xbox One. Но об этом чуть позже.

Вы работали директором по развитию еще одной невероятно популярной серии видеоигр Disney - Kingdom Hearts. У Диснея также есть доступ к «Звездным войнам» и «Маппетам». По мере того, как Disney Infinity продолжает расширяться, что нас ждет в плане контента?

Я бы сказал, что все, что попадает под зонтик Диснея, потенциально может стать «Дисней Бесконечность». Будь то контент, поступающий от Walt Disney Resorts, Disney Channel, Disney XD, ABC, ABC Family, ESPN, Marvel, Lucasfilm - все, что находится под зонтиком Disney, у нас есть потенциальная возможность включить в платформу Disney Infinity.



Выбор редакции


Scoob !: Официальная страница в Твиттере воскрешает лохматый мем Ultra Instinct

Кино


Scoob !: Официальная страница в Твиттере воскрешает лохматый мем Ultra Instinct

Чтобы отпраздновать масштабное обновление Dragon Ball Legends, официальный Scoob! На странице в Твиттере снова появился мем «Ultra Instinct Shaggy».

Читать дальше
Первые изображения и подробности прибыли для 'Marvel One-Shot: Agent Carter'

Комиксы


Первые изображения и подробности прибыли для 'Marvel One-Shot: Agent Carter'

Marvel обнародовала первые детали и изображения для давно дразнившего «Marvel One-Shot: Agent Carter», премьера которого состоится на следующей неделе на Comic-Con International.

Читать дальше