Dungeons & Dragons: Dark Sun, The Dying Earth Setting, объяснение

Какой фильм посмотреть?
 

Выжженный мир Темное Солнце настройка связана с возвращением к основному этапу Подземелья и Драконы 5e. Этот мир варварских мечей и сандалий захватывает воображение игроков своей разрушительной эстетикой и неумолимой сложностью со времен 2e. Давайте разберемся, о чем идет речь в этой кампании, и разберемся, почему игровые группы должны входить в умирающий мир Атаса.



Темное Солнце была первой постапокалиптической фэнтезийной ролевой игрой для D&D . В нем плохие парни уже победили и укрепили свою власть; правление Королей-Заклинателей является абсолютным, и бросив вызов любому из них, вы превратите целую кампанию в смертоносное приключение. Простые жители Атаса находятся в постоянной борьбе за выживание, им повезло избежать рабства или чего-то еще хуже. Боги, если они когда-либо существовали, либо молчат, либо мертвы, что полностью исключает возможность помощи свыше. Это делает Королей-Заклинателей или саму природу одними из единственных доступных покровителей магической силы. Между тем, сама планета - наиболее вероятный путь к гибели авантюриста, поскольку кипящие солнца и суровые условия окружающей среды постоянно угрожают настигнуть авантюристов, которые не могут найти воду и укрытие.

Темное Солнце в значительной степени погружен в жанр научной фантастики и фэнтези, известный как умирающая земля. Это отличается от чистого постапокалипсиса тем, что мир не был разрушен одной великой катастрофой как таковой (хотя многие постигли Атхас), а вместо этого было медленное энтропийное истощение ресурсов планеты, которое привело к его нынешнему состоянию. . А кто за это отвечает? Волшебники сделали это.

Чародейские заклинания фактически оскорблены и объявлены вне закона на Атасе, и по очень веской причине: они питаются жизненной силой самой планеты. Магия чародейства иссушает растения, убивает маленьких существ и чернит землю, делая ее непригодной для жизни на долгие годы или дольше. Путь Хранителя долог и труден, но позволяет колдовство без ужасных затрат, в то время как Осквернители используют свою магию бессмысленно, безразлично и желая пожертвовать окружающей средой ради краткосрочной личной силы. Эта война философий создает отличный фон для кампаний и становится ужасным выбором для любого игрока, собирающего волшебника.

СВЯЗАННЫЕ С: D&D: Щит скрытого лорда страшен, груб и одержим [СПОЙЛЕР]

Играет Темное Солнце позволяют игрокам ощутить серьезный отход от типичного высокого фэнтези, одновременно решая сложные задачи. Все закаливается суровыми условиями - или, говоря другими словами, все, что не очень опасно, здесь долго не выживает. Природа Темное Солнце Суровые условия в России также приводят людей в отчаяние, что приводит к еще большему конфликту. Хотя существуют небольшие оазисы безопасности, по-настоящему безопасные места встречаются редко, и к ним следует подходить с осторожностью, так как опасности, которые могут таиться прямо под слоем ила. Это чувство отчаянного выживания может сделать героям интересный, но трудный выбор для ролевой игры. Если они сталкиваются с незнакомцами, охраняющими воду, рискуют ли они вступить в жесткую схватку, пытаясь торговать, или они должны просто внезапно атаковать и решить, что это может быть правильным? Это жестокий мир, поэтому любой ответ может быть правильным.





В обмен на то, что многие виды магии редки или запрещены, псионика распространена на Атхасе. В каждой печати Темное Солнце до сих пор персонажи накапливают дикую псионическую силу, с которой они родились, делая средний уровень силы каждого человека немного выше. Однако этот меч действует в обоих направлениях, так как игроки могут рассчитывать на каждого монстра, пустынного странника и растения, которых они встречают, чтобы обладать какими-то странными способностями. Поскольку они настолько распространены, некоторые люди на Атхасе посвящают всю свою жизнь изучению псионики, открывая путь для новых классов и концепций персонажей.

Первоначально разработанный как отход от более классического высокого фэнтези, все в Темное Солнце немного скручено. В сеттинге все еще присутствуют некоторые тропические расы в духе Толкина, но все они немного отличаются: эльфы - кочевые налетчики из глубокой пустыни, дварфы безволосые и настолько целеустремленные, что вернутся в виде призраков, если смогут. Они не заканчивают свою работу, а халфлинги - скорее злобные маленькие каннибалы, чем аграрии, курящие трубку. Тем временем, Темное Солнце также известен популяризацией некоторых менее используемых фэнтезийных рас, таких как неутомимые гибриды мулов, титанические полугиганты и насекомоподобные три-крины. Странный характер этих новых рас и новые взгляды на старых фаворитов делают все вокруг экзотическим и захватывающим, когда игроки открывают для себя мир.





Связанный: Dungeons & Dragons: The Seven Parts, Explained

Жестокость, рабство, расизм, выживание и процветающее зло - ни одна из этих тем не нова для Подземелья и Драконы . Все их можно найти в популярной настройке 5e по умолчанию в Forgotten Realms, но все они более заметны в Темное Солнце . Эти темы, наряду со всеми деликатными темами, должны включать откровенный разговор с игровой группой. Если игроки готовы разыграть отважных повстанцев, сражаясь против работорговцев и жестоких тиранов пустыни, Темное Солнце может быть полезным опытом - просто важно убедиться, что это не происходит за счет психического благополучия группы.

Официальный контент 5e для Темное Солнце еще не был выпущен Wizards of the Coast, но это не должно останавливать Dungeon Masters от отправки своих групп в пустоши. Темное Солнце и подобные постапокалиптические сеттинги больше связаны с темами и обещанием сложности, чем с конкретным набором правил. Оригинальная история и фантастическое искусство по-прежнему доступны в Интернете и вызывают у воображения столько же воспоминаний, сколько и в дни 2e. Более того, Темное Солнце является одной из самых популярных пока еще неопубликованных настроек в 5e, поскольку в Интернете полно отлично воспроизводимый домашний контент . В конце дня, играя Темное Солнце это обязательство группы заниматься фантазией, которая не столько яркая и блестящая, сколько темная и тлеющая.

ПРОДОЛЖАЙ ЧИТАТЬ: 5 ролевых игр, в которые стоит сыграть, когда у вас мало друзей для D&D

Выбор редакции


Cyberpunk 2077: Пять ЛУЧШИХ культовых видов оружия (и где их найти)

Видеоигры


Cyberpunk 2077: Пять ЛУЧШИХ культовых видов оружия (и где их найти)

Знаменитое оружие Cyberpunk 2077 невероятно полезно - если вы знаете, где его найти в Ночном городе. Вот пять, которые вам нужно найти.

Читать дальше
Alex Toth Женщина Electra и девушка Dyna - концепт-арт поверхности

Телевизор


Alex Toth Женщина Electra и девушка Dyna - концепт-арт поверхности

Сид и Марти Крофт написали в Твиттере концепт-арт своих сериалов 1976 года Electra Woman и Dyna Girl из легенды комиксов и анимации Алекса Тота.

Читать дальше