Dungeons & Dragons: Круги друидов, рейтинговые

Какой фильм посмотреть?
 

Друиды Подземелья и Драконы являются могущественными силами, способными господствовать не только над элементами, составляющими мир вокруг них, но также над землей, животными, луной, звездами и даже самой природой смерти. Независимо от Круга, которому Друид выбирает следовать, у них есть способность общаться с природой способами, на которые никто другой не осмелится, что делает их достойными как союзников, так и противников.



Они не только могут призывать животных-союзников и управлять растениями, чтобы помочь им в битве, но многие из них также могут формировать свои тела в опасные, звериные или небесные формы. Их объединяет близость с миром природы и стихиями. Многие из них проводят дни своей невероятно долгой жизни, пытаясь сохранить шаткое равновесие самой природы. При создании персонажа игрока можно выбрать один из семи Кругов Друидов, и хотя каждый из них дает прекрасную возможность исследовать природу, некоторые из них имеют несколько более высокий рейтинг, чем другие.

Круг Земли

Друиды, идущие по этому пути, получают глубокие знания и понимание земли, из которой они родом. Имея на выбор восемь регионов, эти могущественные друиды получают возможность произносить специальные заклинания на третьем, пятом, седьмом и девятом уровнях были связаны с землей, где они стали друидами. Эти земли включают арктические регионы, луга, пустыни, прибрежные районы, леса, горы, болота и даже Подземье.

Одна из замечательных особенностей Друидов Земли заключается в том, что их близость к окружающей среде дает им такие способности, как Land Stride, что позволяет им проходить через немагическую, сложную местность, в том числе растения, без дополнительных движений. Они также получают невосприимчивость к ядам и болезням на 10 уровне. На 14 уровне Nature's Sanctuary затрудняет нападение существ естественного мира на них.

Эти друиды, какими бы крутыми они ни были для игры, занимают нижние строчки списка, потому что D&D 5e с годами расширилась, они создали несколько других подклассов которые могут делать еще более удивительные вещи.

Связанный: Dungeons & Dragons раскрывает дату выхода Dark Alliance в игровом трейлере





Круг пастыря

Друиды в Круге Пастыря имеют глубокую связь с духами природы и фейри, и они проводят дни своей жизни, общаясь и защищая тех духов и фейри, которые не могут защитить себя. Из-за своей близости к этим существам они предпочитают держаться подальше от городов и поселков, держась в лесах и лесах, где они могут лучше служить тем, кто в них нуждается.

Через свои тотемы духа они получают уникальные способности общаться с животными и широким спектром фейских существ благодаря своим знаниям и пониманию Сильвана. По мере повышения уровня их тотем духа дает им призванный бестелесный дух в форме по их выбору и в зависимости от того, какую из трех форм выбирает игрок. Каждый дух наделяет их своей силой. По мере повышения уровня эти существа становятся защищенными силой тотема, благодаря чему они дольше остаются в безопасности и остаются активными.





У Круга пастыря есть много интересных способностей, но определенно есть более интересные особенности для некоторых других подклассов, которые занимают нижнюю позицию в списке.

Связанный: Dungeons & Dragons: Unearthed Arcana приносит в игру игровых фейри

Круг Луны

Круг Луны собирается в залитые лунным светом круги, где они обмениваются новостями и предупреждениями, предназначенными для защиты друг друга и их дикой природы. Их редко видят даже другие друиды, поскольку они предпочитают уединенную жизнь животных форм, в которые они могут легко превратиться.

Друиды Круга Луны подключаются к первобытному миру вокруг себя и могут разыграть Дикую форму в качестве бонусного действия, а не действия. Они также получают доступ к более могущественным животным, чем друиды других кругов. На уровне 10 они могут использовать Дикую форму дважды, чтобы превратиться в элементальных существ. На уровне 14 они могут использовать заклинание Alter Self по желанию, что означает, что они могут менять свой внешний вид всякий раз, когда они хотят оставаться скрытыми или замаскированными.

С такой сильной связью с луной можно было почти ожидать, что у этих друидов будет ликантропическое притяжение, и их способность к Дикой форме определенно подкрепляет эту идею. Он находится на полпути в списке, потому что этот Круг может быть еще круче с некоторыми изменениями в их силе, которые на самом деле немного отличают их от других Кругов.

Связанный: Dungeons & Dragons: The Barbarian Primal Paths, рейтинговые

Круг лесного огня

Круг лесного огня считает, что разрушение часто находится на переднем крае творения, необходимая сила, необходимая для поощрения нового роста и жизни. Их связь с Первобытным Духом дает им доступ как к разрушительным, так и к созидательным силам, позволяя им способствовать жизни и росту после сильного разрушения. Их доступ к заклинаниям сбалансирован, так что Burning Hands сочетается с заклинанием Cure Wounds, чтобы сжигать и лечить с легкостью.

Вместо того, чтобы использовать Wild Shape для превращения в звериные формы, друиды Wildfire могут вызывать своего Primal Spirit, внешний вид которого они могут определять. Он поставляется с собственным блоком характеристик и длится до часа. По мере того, как друид набирает уровни, их связь с Духом становится более сильной и усиливает их магический урон и восстанавливающий характер. Достигнув 14 уровня, Wildfire Spirit может даже спасти своих друидов от смерти, если их хиты упадут до 0.

У друидов Wildfire есть большой потенциал, благодаря которому они получают престиж среди своих союзников, но есть и другие друиды, которые могут делать даже более интригующие вещи, чем вытаскивать жизнь из разрушения.

Связанный: Dungeons & Dragons: Монашеские традиции, рейтинговые

Круг звезд

Те, кто следует по кругу звезд, отслеживают созвездия и движения звезд, находя скрытые секреты и смысл в узорах, украшающих ночное небо. Многие из этих друидов хранят обширные коллекции секретов и знаний, собранных со звезд на протяжении веков, передавая их от одного друида к другому.

Они несут на себе маленькие звездные карты, которые могут сфокусировать их друидскую магию, которая имеет тенденцию иметь что-то вроде небесной вспышки. Направляющая и Направляющая стрела доступны как заклинания друидов. Их Дикие Формы позволяют им превращаться в звездных существ, а не зверей, а усиленные созвездия украшают их форму, наделяя их уникальными способностями. Эти звездные формы продолжают улучшаться по мере повышения уровня друида, и на уровне 14 они становятся частично бестелесными и получают сопротивление дробящему, колющему и рубящему урону.

Их уникальная связь с космосом определенно ставит их в тройку лидеров, так как у них очень большой потенциал, чтобы по-настоящему воспользоваться преимуществами звезд, куда бы ни пошли эти друиды.

Связанный: Dungeons & Dragons: как создать идеального убийцу

Круг Мечты

Друиды из Круга Снов имеют сильную связь с Дикой Фей и присущими ей сказочными качествами. Из-за их сильной привязанности к миру природы они легко вступают в союз с добродушными существами фей, которые наделяют их способностями наполнить мир вокруг себя сказочным чудом, достаточно мощным, чтобы исцелять и приносить радость даже самым печальным и подавленным. сердца. Они отдыхают и укрываются в мирных местах, которые стирают природу фантазии и реальности.

Их силы предлагают исцеление и передышку союзникам, и по мере роста их силы они получают доступ к скрытым тропам, пройденным феями, что позволяет им телепортироваться самим и своим союзникам. На 14 уровне они получают возможность проходить сквозь сны, используя такие заклинания, как «Сон», «Предвидение» и «Круг телепортации». Круг телепортации для этих друидов отличается тем, что позволяет им телепортироваться в последнее место, где они совершили длительный отдых на своем текущем плане.

Магия, которой обладают эти друиды, делает их привлекательными персонажами для игры, принося им заслуженный слот на втором месте, поскольку их связи с Feywild делают их одновременно могущественными и опасными, поскольку они сеют радость и удивление.

По теме: Как Dungeons & Dragons работают над искоренением фэнтезийного расизма

Круг спор

Друиды, следующие по пути Круга Споры, наделены редкой способностью видеть потенциальную жизнь и красоту в распаде. Они могут изменять и формировать плесень и грибы, превращая их в интересную и странную новую жизнь, и они искренне верят, что жизнь и смерть являются частью одного и того же необходимого цикла, один всегда ведет к другому.

У них образуется ореол некротических спор, окружающий их голову. Эти споры безвредны для окружающих, пока друид не выпустит их на врага. Они также получают Symbiotic Entity, что позволяет им укреплять свои очки жизни, пробуждая споры вокруг них, а не Wild Shaping в форму зверя. На уровне 6 споры друида могут проникать в труп и реанимировать его, создавая зомби с одним хитом, существующим в течение часа.

К тому времени, когда этот друид достигает 14 уровня, споры, с которыми они связаны, фактически воздействуют на их физическое тело, предоставляя им иммунитет к яду, страху, слепоте и глухоте. Одна из вещей, которая помещает Круг Споры в слот номер один, заключается в том, что большинство существ в Подземелья и Драконы разделяют глубокую ненависть к нежити, и тем не менее эти друиды принимают и прославляют ее как естественную часть жизни.

ПРОДОЛЖАЙТЕ ЧИТАТЬ: Ravenloft: What You Should Know About D&D 5e 'Next Sourcebook

Выбор редакции


Почему Калибан был и в Логане, и в Апокалипсисе Людей Икс

Кино


Почему Калибан был и в Логане, и в Апокалипсисе Людей Икс

Режиссер Джеймс Мэнголд рассказывает, как мутант Marvel Comics оказался в обоих фильмах, сыгранных разными актерами.

Читать дальше
Сыны анархии: почему полусак Джонни Льюиса покинул сериал

Телевизор


Сыны анархии: почему полусак Джонни Льюиса покинул сериал

Джонни Льюис попросил, чтобы его персонаж «Полумешок» был написан из «Сынов анархии», но годы, последовавшие за его отъездом, были трагичными.

Читать дальше