Класс брони — важная часть Dungeons & Dragons как для игроков, так и для DM. Вот как это работает и как игроки могут стать выносливее.
optad_b

С самого начала бой был важным аспектом Подземелья и Драконы . Независимо от того, сражается ли группа с парой гоблинов низкого уровня или с финальным боссом кампании, Д&Д Бой можно свести к двум основным вещам: насколько сильно существо может ударить и насколько сильно оно может получить удар. В Пятое издание , последний измеряется с помощью механики класса брони.
В 5е Класс брони был упрощен для упрощения расчета без необходимости использования сложных таблиц и условий. Вместо этого бросок персонажа игрока или врага на попадание сравнивается с AC цели. Если результат броска кубика и любые модификаторы совпадают с ним или превышают его, атака попадает в цель. Однако, хотя результаты довольно просты, это не означает, что вычисление AC является простым, и при этом AC игрока не является высеченным на момент создания персонажа.
СВЯЗАННЫЕ С: Dungeons & Dragons: какое заклинание «Удар паладина» самое сильное?
Как определяется класс брони в DnD 5e

Обычно персонаж, не носящий броню, начинает с КД, равным 10 плюс модификатор Ловкости. Из этого правила есть несколько исключений, а именно классы Варвар и Монах, которые обладают классовой особенностью «Защита без доспехов». У некоторых рас есть свои собственные формулы расчета класса брони, например у лизардфолков и локатов. У тортлов также есть особые правила для класса брони, хотя у них это фиксированный AC, а не формула.
Большинство персонажей могут увеличить свой базовый AC, надев доспехи. 5е разделяет варианты брони на три основные категории: легкие, средние и тяжелые. У каждого есть свои преимущества и недостатки, поэтому обязательно выберите тот, который лучше всего подходит для вашего персонажа и стиля игры. Большинство классов могут носить легкую броню, которая обеспечивает небольшое повышение базовой защиты персонажа без штрафов к движению или скрытности. Это также позволяет игроку добавить полный модификатор DEX к своему AC, что делает его идеальным для таких персонажей, как Разбойники, которые максимизируют свою Ловкость, чтобы красться незамеченными.
СВЯЗАННЫЕ С: Dungeons & Dragons: как работают бонусные действия
Средняя броня обеспечивает более высокий базовый класс брони с ограниченной выгодой от модификатора DEX игрока, ограничивая его +2. Это может быть полезно для персонажей, которые не отдают предпочтение ловкости, включая друидов, которые не могут носить металлическую броню. Однако некоторые варианты средней брони вызывают Недостаток при проверках Скрытности, поэтому важно тщательно выбирать между различными вариантами.
Наконец, Тяжелая броня обеспечивает самый высокий базовый AC из всех трех вариантов, хотя ее владелец не получает никаких бонусов от своей Ловкости. Это также имеет некоторые недостатки. Скорость передвижения персонажа, у которого нет необходимого показателя Силы для ношения тяжелой брони, будет снижена на 10 футов. Кроме того, ношение Тяжёлой брони приводит к помехе при проверках Скрытности. Это делает его идеальным для персонажей с высокой Силой, но практически без Ловкости. Кроме того, если у персонажа отрицательный модификатор Ловкости, Heavy Armor не будет наказывать его за это.
Помимо доспехов, владеющий ими персонаж может пожертвовать владением двумя видами оружия или двуручным оружием в пользу щита. Независимо от того, из чего сделан щит, его надевание дает +2 AC.
СВЯЗАННЫЕ С: Dungeons & Dragons: как создать идеального клирика домена Tempest
Как повысить класс брони в DnD 5e

Помимо выбора брони или повышения Ловкости персонажа, существует множество других способов повысить Класс брони. Некоторые умения предоставляют дополнительные бонусы к классу доспехов или снимают некоторые штрафы за ношение доспехов. Например, Мастер Средней Брони устраняет недостаток проверок Скрытности и увеличивает предел Ловкости до +3.
Есть также заклинания, которые могут повысить AC игрока. Одним из замечательных вариантов является Магическая броня, которая изменяет расчет КД небронированной цели на 13 плюс модификатор ловкости. Священники могут создавать летающие щиты, используя заклинание «Щит веры», которое дает +2 к классу брони цели. Друиды и рейнджеры могут использовать Дубовую кожу, которая повышает минимальный КД персонажа до 16, независимо от того, какую броню они носят.
Кроме того, Мастера Подземелий могут также добавлять части магической брони, которая дает дополнительные преимущества AC при ношении или настройке. Игрокам следует всегда искать улучшения и тщательно взвешивать плюсы и минусы своих вариантов.
ПРОДОЛЖАЙТЕ ЧИТАТЬ: Как создать Человека-паука в Dungeons & Dragons