Dungeons & Dragons: как создать ИДЕАЛЬНУЮ встречу со свежевателем разума

Какой фильм посмотреть?
 

Один из самых популярных монстров в Подземелья и Драконы это пожиратель разума, и на то есть веская причина. Помимо признания своего имени от Очень странные дела , пожиратель разума был основой D&D на протяжении нескольких выпусков. Захватывающая история, стоящая за монстром, будоражит воображение уникальными способностями, которых нет больше нигде в бестиарии, и репутацией смертоносного человека. Фактически, многие мастера подземелий могут захотеть интегрировать свежевателя разума в свою кампанию, но если так, они могут захотеть сделать это с осторожностью. Ловца разума намного сложнее, чем кажется.



Большая часть знаний о пожирателе разума делает его идеальным злодеем для кампании. Когда-то хозяева империи иллитидов, живодеры разума разделяют менталитет коллективного разума и поклоняются центральному старшему мозгу, стремясь победить свободную волю других рас. Их происхождение связано с вызывающим воспоминания Подземьем, и, поскольку каждый из них имеет личный аппетит поедать мозги, все окружающие их знания делают их идеальным злом для всего, от побочного квеста до того, чтобы стать большим плохим злым парнем целого. кампания.

С точки зрения их фактического блока характеристик в Monster Manuel, свежеватели разума населяют трудно сбалансированную золотую середину. При рейтинге сложности семь они могут быть смертельной схваткой для группы из четырех человек четвертого уровня или легкой схваткой для группы из четырех человек восьмого уровня. Что еще более сложно, так это то, что система CR неточно инкапсулирует способности свежевателя разума, потому что он сражается таким уникальным способом, сильно зависящим от окружающей среды.

Пожиратели разума с щупальцами D&D иметь все, от дальнего до среднего и ближнего боя. Врожденные способности и заклинания, такие как телепатия, обнаружение мыслей и левитация, позволяют им перемещаться практически в любой среде. Они могут использовать «Доминирование монстра», чтобы настроить группу против самой себя, а их способность «Взрыв разума» потенциально может оглушить всю группу сразу на расстоянии. В рукопашной схватке их щупальца позволяют им наносить урон и схватывать противника. После схватки они могут использовать извлечение мозга, чтобы нанести огромный урон и мгновенно убить. Точно так же планарный сдвиг можно использовать в атаке, чтобы полностью вывести ПК из боя.

С относительно небольшим количеством хитов или плохим классом брони столкновение с пожирателем разума может быть слишком простым, если DM не будут осторожны. Хитрость заключается в том, чтобы хорошо спланировать окружающую среду и дать свежевателю разума необходимое количество миньонов. Как вдохновители, свежеватели разума поддаются психическому контролю над другими существами, такими как огры. Их телепатические и злые манеры подтолкнули их к союзу с демоническими сущностями, такими как суккубы. Все эти факторы могут довольно легко повысить CR встречи, поэтому постоянно помните о том, как они интегрированы.

СВЯЗАННЫЕ С: Dungeons & Dragons: 5 лучших готовых приключений за 5e





Самое главное, помните о результатах боевых действий Ловца разума и подумайте, насколько они могут быть интересны вашим игрокам. Ошеломляющая опция способности «Взрыв разума» - одна из самых мощных опций пожирателя разума, но на мета-уровне она также может создать скучную схватку, в которой оглушенные игроки не делают ничего, кроме спасбросков в свой ход. Подобно использованию планарного сдвига в атаке, постарайтесь зарезервировать такие варианты, когда они действительно нужны свежевателю разума, и только при обстоятельствах, когда бой не затянется слишком долго после того, как он будет задействован.

Настройка этих рукопашных атак с помощью щупалец и извлечения мозга действительно дает свежевателям разума их вкус, но с ними трудно справиться, если игрокам ничто не мешает. Ключ к набору союзников для свежевателя разума заключается в том, чтобы эти союзники могли занять остальную часть группы, пока свежеватель разума пытается поглотить мозг одинокого ПК. Такой случай может стать драматическим моментом, наполненным адреналином для игроков, которые пытаются спасти своего союзника, и это уникальный опыт, который может создать только пожиратель разума.





В конце концов, ключом является признание того, что уникально в свежевателях разума. Цените монстра за его достоинства, а не бросайте его как обычного монстра, и сеанс, построенный вокруг него, может действительно сиять. Если все сделано правильно, бой с пожирателем разума может быть просто умопомрачительным.

ПРОЧИТАЙТЕ: Dungeons & Dragons: как DM могут поддерживать группы без танков

Выбор редакции


Cyberpunk 2077: Пять ЛУЧШИХ культовых видов оружия (и где их найти)

Видеоигры


Cyberpunk 2077: Пять ЛУЧШИХ культовых видов оружия (и где их найти)

Знаменитое оружие Cyberpunk 2077 невероятно полезно - если вы знаете, где его найти в Ночном городе. Вот пять, которые вам нужно найти.

Читать дальше
Alex Toth Женщина Electra и девушка Dyna - концепт-арт поверхности

Телевизор


Alex Toth Женщина Electra и девушка Dyna - концепт-арт поверхности

Сид и Марти Крофт написали в Твиттере концепт-арт своих сериалов 1976 года Electra Woman и Dyna Girl из легенды комиксов и анимации Алекса Тота.

Читать дальше