Dungeons & Dragons: как работает каждое условие

Какой фильм посмотреть?
 

В Dungeons & Dragons есть множество условий для игроков и NPC, которые одинаково важно знать как игрокам, так и Мастерам Подземелий.






optad_b
Условия статуса подземелья и драконов

Условия в Подземелья и Драконы — это эффекты, которые каким-то образом изменяют способности существ. Они могут варьироваться от легкого раздражения до изнурительных эффектов, большая часть которых может быть нанесена с помощью действий и заклинаний, позволяющих продвинуться вперед во время боя и творчески изменить ситуацию. Хотя они отлично дают преимущество игрокам и неигровым персонажам, они могут быть столь же смертоносными, если их использовать против группы.

Несмотря на свою эффективность, состояния обычно можно снять с помощью заклинаний, зелий, спасбросков и многого другого. Подземелья и драконы, пятое издание имеет 15 различных условий, каждое из которых важно для игроков и Мастеров подземелий, чтобы понять, хотят ли они использовать их эффективно или избежать их помех.



СВЯЗАННЫЕ С: Dungeons & Dragons: как создать идеального варвара-берсерка

Ослепленный

Мрачный варвар

Как следует из названия, ослепленное существо не может видеть, то есть оно не может пройти проверку способностей, требующую зрения. Вдобавок ко всему, ослепленное существо имеет помеху при бросках атаки, а все, что атакует ослепленное существо, имеет преимущество. Хотя слепота может быть вызвана некоторыми заклинаниями, более распространенным примером является ситуация, когда вид без темновидения входит в кромешную тьму без света, поэтому важно всегда быть начеку.



Зачарованные

Эльфийский бард играет на арфе среди елей в DnD.

Очарование обычно приносит пользу тому, кто наложил заклинание, поскольку очарованная цель не может каким-либо образом атаковать или нацеливаться на заклинателя. Плюс, заклинатель имеет преимущество на проверки социальных способностей с существом. Это состояние обычно длится до тех пор, пока не истечет заклинание, однако его можно устранить с помощью заклинания Великого восстановления пятого уровня.





Оглушенный

Оглохшее существо не может слышать ни звука и немедленно проваливает любые проверки способностей, требующие слуха. Обычно это состояние будет иметь заданную продолжительность в зависимости от того, какое заклинание или объект его вызвало, или существу придется пройти спасбросок Телосложения, чтобы снять эффект.

СВЯЗАННЫЕ С: Dungeons & Dragons: какие реакции и как они работают?





Утомление

Истощение немного сложнее, чем другие состояния, поскольку оно имеет уровни тяжести. Существует шесть уровней истощения, очки которых можно получить за счет способностей и опасностей окружающей среды. Например, слишком долгое пребывание без еды и пребывание на улице в холодную погоду без надлежащей одежды приведет к истощению существа.

Первый уровень дает помеху проверкам способностей. Две половины скорости существа. Три дает помеху броскам атаки и спасброскам. В четыре раза уменьшается максимальное количество очков жизни существа. Пять снижает скорость до нуля. Наконец, шестой и последний уровень приводит к смерти. Уровни снижаются по мере того, как игрок противостоит опасности, например, ест, когда голодает, или согревается у костра после пребывания на холоде.

Испуганный

Драконорожденный с булавой и магическим амулетом в 5e dnd.

Состояние испуга означает, что существо напугано тем, что его вызвало. Испуг дает существу помеху при проверках способностей и бросках атаки, пока причина страха находится в его поле зрения. Кроме того, существо не может по своему выбору приблизиться к источнику своего страха. В зависимости от специфики заклинания, вызвавшего его, испуганному существу обычно придется в конце своего хода успешно совершить спасбросок телосложения, чтобы снять эффект.

СВЯЗАННЫЕ С: Dungeons & Dragons: как создать идеального бойца-чемпиона

Схваченный

Карлик-священнослужитель из D&D держит молот.

Борьба — это действие, используемое для попытки удержать существо на месте с помощью проверки Атлетики против него. Существо не может быть больше того, кто его схватил, более чем на один размер. В случае успеха скорость передвижения захватчика снижается вдвое, если только существо не на два или более размера меньше. Когда существо схвачено, его скорость передвижения становится равной нулю, и оно не может получить никаких бонусов к скорости. Однако есть несколько способов завершить это состояние. Один из них — если схватившееся существо становится недееспособным, а другой — если оно выведено за пределы досягаемости существа, которое оно схватило.

Недееспособный

Вечеринка в подземельях и драконах сражается с монстрами зимой

Еще одно менее распространенное (но самое опасное) состояние — выведение из строя, обычно вызванное заклинанием или зачарованным предметом. Выведенное из строя существо не может предпринимать никаких действий, реакций или движений до тех пор, пока не закончится время действия заклинания или оно не будет удалено другим существом.

Невидимый

Персонаж в магическом предмете «Плащ-невидимка» в DnD.

Более выгодные условия для существа, у которого она есть, невидимость обычно вызывается мощным зельем или заклинанием. Невидимое существо невозможно увидеть без помощи магии или особого умения, которое позволяет ему обнаруживать других без зрения. Броски атаки против невидимого существа имеют помеху, в то время как само существо имеет преимущество при атаке. Однако невидимых существ можно услышать и оставить следы, и это состояние длится только до тех пор, пока действует заклинание.

СВЯЗАННЫЙ: Почему 2021 год был отличным годом для Dungeons & Dragons

Парализованный

Состояние паралича является одним из самых смертоносных, поскольку цель не может предпринимать никаких действий или реакций, а также не может двигаться и говорить. Парализованное существо проваливает все спасброски Силы и Ловкости, и атаки против него имеют преимущество. Что еще более опасно для них, любая атака, исходящая с расстояния в пять футов от существа, автоматически становится критическим ударом. Некоторые заклинания, такие как «Малое восстановление», способны снять паралич.

Окаменелый

Окаменение, пожалуй, самое уникальное состояние, поскольку оно дает как значительные преимущества, так и недостатки. Окаменевшее существо превращается в твёрдый неодушевлённый предмет, который не способен ничего делать. Они не осознают своего окружения и, по сути, становятся объектом. Броски атаки против существа имеют преимущество, и они проваливают все проверки Силы и Ловкости. Однако огромным плюсом является то, что существо обладает устойчивостью ко всем повреждениям и невосприимчиво к любому яду или болезни, которых еще нет в нем.

Обычно цель будет окаменевать до тех пор, пока заклинание не закончится или заклинатель не потеряет концентрацию, хотя такие заклинания, как Великое восстановление, могут удалить это.

СВЯЗАННЫЕ С: Dungeons & Dragons: Как выбрать колледж Стриксхейвена

Отравленный

Очаруйте Темного в приключении The Wild Beyond The Witchlight в Dungeons and Dragons

Состояние отравления — довольно распространенная черта среди заклинаний и зелий ранних уровней. Хотя в D&D есть разные яды, вызывающие разные эффекты, само состояние дает существу недостаток во всех бросках атаки и проверках способностей. Обычно это можно устранить, выпив противоядие или воспользовавшись исцеляющим заклинанием. Некоторые особенности класса, такие как «Чистота тела монаха», дают персонажу иммунитет к яду.

Склонный

Демонический персонаж сбивает дроу в колодец

Когда существо сбито с ног, оно может двигаться только со скоростью ползания и имеет помеху на броски атаки. Атакующий имеет преимущество при броске, если он находится в пределах пяти футов, в противном случае атака имеет недостаток. Это состояние может закончиться простым действием, чтобы встать, если это возможно в данной ситуации.

Сдержанный

Хотя оно имеет некоторое сходство с состоянием схваченного, удерживаемое существо либо удерживается на месте большей силой, либо его движение полностью ограничено каким-либо другим способом. Скорость передвижения удерживаемого существа равна нулю, и оно не может получить никаких бонусов к скорости. Вдобавок ко всему, броски атаки против удерживаемого существа имеют преимущество, а их броски атаки выполняются с невыгодным положением, как и любые спасброски Ловкости, которые им приходится делать. Удаление удерживаемого состояния обычно означает успешный спасбросок или уничтожение всего, что удерживает существо.

СВЯЗАННЫЕ С: Как создать самый мощный мультикласс разбойника/ремесленника в Dungeons & Dragons

Ошеломленный

Сторона D&D ведет совместные переговоры

Оглушенная цель не может предпринимать никаких действий или реакций, а также не может двигаться и едва может говорить. Спасброски Силы и Ловкости автоматически проваливаются, а броски атаки по оглушенному существу имеют преимущество. Помимо успешного спасброска, это состояние можно снять с помощью заклинаний, таких как «Исцеление Словом Силы».

Бессознательный

Храм-головоломка: подземелья и драконы

Существо, находящееся без сознания, не может ничего сделать и падает ничком, роняя все, что оно в данный момент держит. Это состояние чаще всего возникает, когда игрок или другой персонаж достигает нуля очков жизни при несмертельной атаке. Находясь без сознания, существо проваливает все спасброски Силы и Ловкости, а атаки против него имеют преимущество и являются критическими, если находятся в пределах пяти футов. Существо может прийти в сознание с помощью исцеляющих заклинаний и зелий.

ПРОДОЛЖАЙТЕ ЧИТАТЬ: Что нужно знать о самом слабом подклассе D&D (и как заставить его работать)



Выбор редакции


Атака Титана: как (и когда) Эрен получил каждую из своих способностей титана

Новости Аниме


Атака Титана: как (и когда) Эрен получил каждую из своих способностей титана

Атака на Эрен Джагер Титана не похож ни на один другой оборотень, обладающий способностями нескольких Титанов.

Читать дальше
10 персонажей аниме, которые всегда курят

10 Персонажей Аниме, Которые Всегда Курят


10 персонажей аниме, которые всегда курят

Эти аниме-персонажи любят закурить и затянуться сигаретами или трубками своей любимой марки.

Читать дальше