Dungeons & Dragons: как использовать предыдущие выпуски, чтобы улучшить D&D 5e

Какой фильм посмотреть?
 

За всю свою долгую историю Подземелья и Драконы «Пятое издание многие считают лучшей версией игры. Однако по пути многие механики и идеи из старых изданий были отброшены во имя упрощения игры. Вот некоторые правила и концепции, которые когда-то были более заметны в Подземелья и Драконы Этому все еще можно научиться, вернуть в игру домашнее управление или, возможно, просто наблюдать издалека для нашего развлечения сегодня.



Один из лучших уроков, которые нужно усвоить с самого начала D&D заключается в том, чтобы упростить жизнь и не беспокоиться о том, чтобы оправдать высокие ожидания. Возможно, в этих ранних выпусках были представлены некоторые сложные математические концепции, но когда все началось, не было даже надежного места, где можно было бы купить полный набор игральных костей. Старые d20 увеличивались только с одного до десяти, а затем повторялись, поэтому D&D Крестный отец Гэри Гайгакс предположительно предложил, чтобы DM раскрашивали один набор цифр мелком, чтобы читать эти числа как десять выше.

Не было Интернета, чтобы общаться с другими игроками или разработчиками игр, и не было Мэтта Мерсера, который мог бы служить примером того, как можно играть в игру. Вывод здесь заключается в том, что игроки должны получать удовольствие от того, что у них есть под рукой. Если правила мешают хорошо провести время, их можно игнорировать или изменить. Группам не следует беспокоиться о попытках подражать магии Важная роль - игра, которую они любят, берет свое начало в группах детей, которые неуклюже разбираются во всем на ходу.

Из всех выпусков третье издание почти наверняка имело больше всего возможностей для механической настройки. 5e по-прежнему предлагает игрокам около 50 умений на выбор, но умения 3e исчисляются сотнями. Некоторые считались необходимыми для оптимальной игры, в то время как другие имели бесконечно малый эффект. Этот подвиг не считался полезным для игры, но списки умений все еще существуют, и на них определенно стоит взглянуть сегодня.

В частности, умение «Владение экзотическим оружием» было крутой опцией, которая позволяла игрокам использовать странное или уникальное оружие, которое обычно имело явное механическое преимущество. Используя этот подвиг, персонажи могли научиться фехтовать вместе с высшим. катана , бекас шестифутовой боевой лук или вертеться, как Дарт Мол, с двойной меч . С правильной группой, Мастерством Экзотического Оружия и другими подобными умениями можно было бы быть готовым к возвращению.

СВЯЗАННЫЙ: Первая главная роль Тома Хэнкса была в причудливом фильме против D&D





Четвертое издание - одна из самых спорных тем среди давних игроков. Тем не менее, некоторые потенциально полезные и забавные механики были выброшены с прыжком на 5e, и тот, который привлекает много внимания, - это использование миньонов. Идея проста: игрокам действительно интересно героически сражаться с ордой врагов, не увязнув в них, отнимая здоровье у монстра, который, как они знают, не представляет собой реальной угрозы.

На практике DM может превратить любого монстра в миньона с помощью пары простых шагов: уменьшить его начальное HP до одного и сделать так, чтобы миньон не получал никакого урона от эффектов, против которых он спасает. Это так просто. Остальное - создать кинематографическую встречу и сделать битву с ордой интересной. Это также зависит от игроков - так же, как группа пятого уровня может сражаться с несколькими десятками миньонов орков, гоблинов или кобольдов, группа 16 уровня может пробираться сквозь огров, элементалей или демонов. Все дело в том, чтобы сделать бой свежим, бросая вызов игрокам с большим количеством врагов, а не с большим количеством очков жизни, и при правильных обстоятельствах это может быть взрывом.





Связанный: Dungeons & Dragons: почему вы можете использовать мультиклассы (и как это сделать)

Хотя Wizards of the Coast делает достойную работу по официальному обновлению классических приключений и модулей, таких как Байки из зияющего портала , есть еще множество отличных старых вещей, которые ждут, чтобы их заново открыли современные игровые столы. Многие старые модули стоит прочитать, основываясь только на идеях или концепциях - Экспедиция на Барьерные Пики , например, есть разбитый космический корабль и дикие инопланетные технологии. Конечно, чтобы в полной мере использовать многие старые модули и настройки кампании во всей их полноте, некоторая математика столкновений и игровая механика могут нуждаться в преобразовании трудолюбивым DM. К счастью, есть люди, которые уже делают часть этой работы. Люди на таких сайтах, как dmsguild.com и целые издательские компании, такие как Игры Гудмана сделали своим делом привнести лучшее из прошлого в современное издание.

Несомненно, лучший способ извлечь уроки из прошлых выпусков - это прочитать о них и вдохновиться приключениями, которые они содержат. Независимо от уровня опыта группы, есть невероятные декорации и истории, которые ждут, чтобы их обнаружили и воскресили. Никто не должен позволять прошлым выпускам нависать над собой или диктовать, что обязательно должно быть в их игре, но вместо этого используйте их как вдохновение для того, какие возможности существуют.

ПРОДОЛЖАЙТЕ ЧИТАТЬ: Должны ли Dungeons & Dragons уйти с моральных устоев?

Выбор редакции


Сорвиголова: самая коварная угроза для Netflix от Marvel - месть

Комиксы


Сорвиголова: самая коварная угроза для Netflix от Marvel - месть

Пока Мэтт Мердок все еще заперт, Адская кухня только что стала жертвой знакомого врага, поскольку новый Сорвиголова заставляет ее устоять.

Читать дальше
Аниме нужно прекратить оправдывать жестокое воспитание детей

Новости Аниме


Аниме нужно прекратить оправдывать жестокое воспитание детей

Арки искупления могут быть приятными для просмотра, но следует прекратить чрезмерную зависимость аниме от того, чтобы отдавать их жестоким родителям.

Читать дальше