Каждое поколение покемонов ранжировано от самого простого к самому сложному

Какой фильм посмотреть?
 

Некоторые поколения покемонов сложнее пройти, чем другие, из-за резких скачков сложности, жестких лидеров спортивных залов, устойчивых легенд и многого другого.






optad_b
Персонажи Pokemon Legend Arceus и все игры про покемонов

Основная линия Покемон игры стали успешной частью интеллектуальной собственности стоимостью в миллиарды долларов, причем каждое поколение различалось по задачам. Покемон игры определили и раздвинули границы внутри ролевого жанра, с их упором на сбор монстров и борьбу с ними, что вдохновило на создание целого ряда игр, которые последовали этому примеру. Покемон Сейчас в списке более 1000 человек, выпущенных на протяжении девяти поколений, и каждый раз выпускается как минимум две игры.

ЦБ РФ ВИДЕО ДНЯ ПРОКРУТИТЕ, ЧТОБЫ ПРОДОЛЖИТЬ С СОДЕРЖАНИЕМ

Эти игры никогда не были особенно сложными, поскольку они в основном зависели от состава команд игроков, того, как они противостоят различным противникам и на что игрокам приходится идти, чтобы завершить соответствующие игры. Все-таки раньше Покемон в играх удалось представить несколько приятных и сложных боев с боссами. Последние поколения вызвали ажиотаж по поводу того, насколько они доступны и что их можно считать «слишком простыми», и это в конечном итоге побудило игроков и создателей популяризировать альтернативные прохождения, такие как Назлок, чтобы поддерживать уровень сложности.



Обновлено Гильермо Куртеном от 2 января 2024 г.: Основные игры про покемонов в значительной степени доступны из-за широкой привлекательности франшизы, начиная от детей и заканчивая ностальгирующими фанатами старшего возраста. То, как ранние основные игры представляли собой сражения тренеров, привело к еще нескольким примечательным проблемам, тогда как последние поколения характеризуются как заметно более простые. Этот список обновляется, чтобы упростить информацию о выпуске игр Pokémon каждого поколения и расширить некоторые моменты, которые сделали определенные регионы проще или сложнее.

9Поколение VI было ничем не примечательным введением в 3D-пространство с точки зрения сложности

Закрывать

Покемон и И



12 октября 2013 г. (по всему миру, Nintendo 3DS)





Покемон Омега Руби и Альфа-Сапфир

21 ноября 2014 г. (по всему миру, Nintendo 3DS)





Поколение VI стало монументальной вехой в эволюции Покемон франшиза. Мало того, что Икс и И представили Mega Evolution, сделав многих из самых сильных покемонов еще более могущественными, но они ввели тип Fairy в качестве противовеса типам Dragon, Dark и Fighting. Эти новые возможности обеспечивали слишком широкий охват, позволяя игрокам пройти большинство сражений совершенно невредимыми. Однако чемпионка Калоса Дианта была заметным исключением, поскольку у нее были хитрые покемоны, такие как спамер Reflect и Light Screen Аврорус.

В Омега Рубин и Альфа-Сапфир , игроки могли получить бесплатно Мега Латиаса или Латиоса уже после победы над Норманом — невероятно забавный подарок, который почти напоминал мошенничество. Эти игры были забавными, но они положили начало отходу франшизы от бесконечного гринда, когда игроки получали слишком много опыта за каждую победу.

Более того, в ремейках Hoenn удалена возможность послеигровых сражений, получившая название Battle Frontier, чтобы сделать игры в целом проще, чем на Game Boy Advance. Изумруд . Это было выделено как функция финального испытания, поскольку оно состояло из семи отдельных объектов, каждый из которых возглавлял Frontier Brain в качестве финальных боссов. У каждого объекта был уникальный трюк, делавший бои особенно сложными, например, Фабрика Боев, вращающаяся исключительно вокруг арендованных покемонов. В целом поколение VI было и остается самым простым поколением.

8Поколение VIII началось разочаровывающе легко, но завершилось уверенно с легендами: Arceus

Закрывать

Меч Покемона и Щит

15 ноября 2019 г. (по всему миру, Nintendo Switch)

Легенды покемонов: Арсеус

28 января 2022 г. (по всему миру, Nintendo Switch)

Меч и Щит были не первыми Покемон игр эпохи Nintendo Switch — эта честь досталась Пойдем игры, но они запустили Gen VIII. Несмотря на новую визуальную составляющую и общее погружение, Меч и Щит было похоже на возвращение к обычной формуле после того, как регион Алола придал остроты и отошел от традиционных стереотипов - за исключением, возможно, более разбавленных. Это означало, что в конечном итоге оно удвоило количество элементов, которые сделали Икс и И даже проще, чем игры до них. Общий опыт и другая поддержка помогали игрокам легко преодолевать сражения, и феномен Dynamax, безусловно, помог в этом отношении.

Блестящий бриллиант и Сияющая жемчужина были долгожданными ремейками игр четвертого поколения, но они последовали за Меч и Щит простота и доступность. Концепция Дружбы могла даже заставить покемона нанести сверхэффективный удар, сбросить статусное состояние или даже избежать ходов - включения, которые устраняли те небольшие трудности, которые существовали. Мало кто мог предсказать последствия, которые Легенды покемонов: Арсеус повлияло бы на всю франшизу, но даже с некоторыми столь необходимыми трудностями. Знаменитое противостояние с Воло — одно из самых напряженных противостояний в истории. Покемон истории и добавили немного смелости Gen VIII.

Легенды: Арсеус Новый цикл игрового процесса, несомненно, также усложнил задачу. В отличие от любой основной игры до нее — и даже от побочных продуктов, таких как GameCube. Колизей - в этой игре восьмого поколения использовалась механика ролевой игры, выходящая за рамки типичного пошагового боя. Игрокам приходилось физически уклоняться и ослаблять диких покемонов, если они хотели более эффективно сражаться или ловить их. Возможно, это не было особенно сложно для существ более низкого уровня, но более редкие и полностью развитые Покемон извлекли максимальную пользу из этой дополнительной задачи.

7Gen IX по-прежнему довольно прост, но менее навязчив, чем Gen VIII

Закрывать

Покемон Скарлет и Фиолетовый

18 ноября 2022 г. (по всему миру, Nintendo Switch)

Скарлет и Фиолетовый являются самыми последними Покемон релизы и в настоящее время являются единственными выпусками Gen IX. Поскольку два пакета DLC выйдут до конца года, Покемон у фанатов есть много контента, с которым можно застрять. Но хотя они изобилуют делами, Скарлет и Фиолетовый трудный? Короткий ответ — нет, но это произойдет в том случае, если игроки выберут логический путь, обходя испытания «Гимы», «Титаны» и «Звезды команды», по пути воспользовавшись суперэффективными матчами.

Однако, Скарлет и Фиолетовый предложить игрокам возможность пройти игру в любом порядке, в котором они пожелают, но без масштабирования уровней для обеспечения этой предполагаемой свободы. Таким образом, если игроки сразу же сразятся с Тюлип с ее покемонами 44 и 45 уровня, они проиграют — и то же самое касается слишком раннего сражения с покемоном-титаном. Хотя отсутствие тренажерных залов с масштабированием по уровням кажется невынужденной ошибкой со стороны GameFreak, все же существует некоторая степень свободы в том, как игроки могут сражаться с боссами более высокого уровня, сохраняя при этом разумный шанс на победу.

Тера-рейды от пяти звезд и выше также могут быть чрезвычайно трудными, особенно для тех, кто не подготовлен. В играх поколения IX по-прежнему присутствует заметное количество ручных операций, но там все еще скрыто немало трудностей. По сравнению с поколением VIII, Скарлет и Фиолетовый меньше похоже на затянутые обучающие программы, которые держат игроков на линейном рельсе.

6Поколение VII представило долгожданные проблемы, в частности, с Ultra Sun и Moon

Закрывать

Покемон Сан и Луна

18 ноября 2016 г. (по всему миру, Nintendo 3DS)

Покемон Ультра Сан и Ультра Луна

17 ноября 2017 г. (по всему миру, Nintendo 3DS)

Покемон: Поехали, Пикачу! и Иви!

16 ноября 2018 г. (по всему миру, Nintendo Switch)

Поколение VII — причудливое поколение, которое сложно переваривать и анализировать. Солнце и Луна все началось со смеси тяжелых сражений, в которых в основном участвовали тотемные покемоны, и сценариев, в которых легко выиграть. По сути, они последовали за Икс и И в предоставлении более доступного опыта для новичков. Ультра Солнце и Ультра Луна, однако многие считают их самыми сложными играми во всей франшизе. Ожидания были невелики, но эти верхние версии принесли альтернативную сюжетную линию и некоторые серьезные трудности в ранее обыденных разборках, а также обеспечили одну из самых сложных игр. Покемон борется с Ультра Некрозмой.

Поехали, Пикачу! и Поехали, Иви! были первыми Покемон игры, вышедшие на Nintendo Switch, и стремились совместить Покемон ГО с ремейком игры Gen I Покемон Желтый , конкретно. Эти игры избавились от диких сражений, а игрокам предоставили мощный титульный старт с множеством доступных ходов на каждом этапе. Это были достаточно забавные игры, в которых со вкусом использовалась ностальгия и творческое использование механики мобильного дополнительного продукта в основной игре.

Однако бывалый Покемон игроки и болельщики в конечном итоге остались желать немедленного возвращения к обычной формуле, когда дело дошло до трудностей. По крайней мере, эти игры имели то преимущество, что не отвлекали игрока агрессивно обучающими материалами, расширенными диалоговыми последовательностями и кат-сценами. Тем не менее, если игроки решат регулярно использовать уникальные специальные атаки Пикачу и Иви, то Пойдем игры можно быстро упростить.

5Поколение IV представляло собой идеальный баланс доступности и сложности.

Закрывать

Покемон Даймонд и Жемчуг

28 сентября 2006 г. (Япония, Nintendo DS), 22 апреля 2007 г. (Северная Америка, Nintendo DS)

Покемон Платинум

13 сентября 2008 г. (Япония, Nintendo DS), 22 марта 2009 г. (Северная Америка, Nintendo DS)

Покемон СердцеЗолото и Серебряная душа

12 сентября 2009 г. (Япония, Nintendo DS), 14 марта 2010 г. (Северная Америка, Nintendo DS)

Многие считают Покемон Платинум один из лучших Покемон игр, когда-либо созданных, и демонстрирует лучшее, что могут предложить эти третьи версии. Платина отполировано и усовершенствовано так много Алмаз и Жемчуг , увеличивая общую сложность большинства сражений, даже если это по необходимости ослабляло чемпионку Синтию. Платина был Покемон на пике своего развития с точки зрения удовольствия, сбалансированного с трудностью, поскольку игрокам была предоставлена ​​возможность справляться с этими задачами, а более разнообразный Покедекс, безусловно, помог.

СердцеЗолото и Серебряная душа последовал через год после Platinum и стал ремейком сложных игр второго поколения. Золото, Серебро , а также Кристалл включив побочную историю на тему Суикуне. Пока они были только на Nintendo DS, СердцеЗолото, и Серебряная душа до сих пор считаются эталоном Покемон римейки, когда дело доходит до верности исходному материалу, но при этом со вкусом оживляют их с помощью оптимизированной игровой механики. Тем не менее, это означало, что игры стали более доступными и простыми, поскольку покемоны становились сильнее в постоянно меняющемся мире мира. Покемон .

Платина, СердцеЗолото, и Серебряная душа , в частности, рассматриваются как лучшие представители этого поколения. Помимо увеличившегося списка видов покемонов и выдающихся боев с боссами, эти три игры были последним разом, когда фанаты видели Battle Frontier. На этих границах было пять дополнительных объектов, а не Изумруд Их семь, но между Фабрикой, Башней, Аркадой, Залом и Замком было много контента, с которым игроки могли испытать свои силы.

4Проблемы поколения I в основном связаны с проблемами балансировки и ошибками

Закрывать

Покемон Красный и Зеленый

27 февраля 1996 г. (Япония, Game Boy)

Покемон Красный и Синий

15 октября 1996 г. (исправленные версии, Япония, Game Boy), 28 сентября 1998 г. (Северная Америка, Game Boy)

Покемон Желтый

12 сентября 1998 г. (Япония, Game Boy), 19 октября 1999 г. (Северная Америка, Game Boy)

Джен, меня всегда будут воспринимать как Покемон в своей самой чистой, но самой основной форме. Покемон Красный, Синий, и Желтый все сводилось к тому, чтобы иметь дело с ограниченным составом и необходимостью повышать уровни, чтобы справиться с любыми возникающими проблемами. В то время экстрасенсы были общеизвестно неуравновешенными, что делало битву поколения I против Сабрины одной из самых сложных битв во всей франшизе.

Но в целом оригинал Покемон игры было достаточно легко пройти, требовалось лишь немного терпения к элементарной механике и исправлению ошибок боевой системы. Покемон Сегодня в играх, возможно, слишком много вариантов для каждой отдельной битвы, в том смысле, что по сути требуется приложить усилия, чтобы найти вызов, не говоря уже о проигрыше. Первое поколение, конечно, требовало от игроков запоминания механики и самостоятельного использования слабостей, но нельзя недооценивать, что технические ограничения игр и неудобная балансировка сделали «сложность» искусственной больше, чем предполагалось.

3Кривая вызовов поколения III все еще держится

Закрывать

Покемон Руби и Сапфир

21 ноября 2002 г. (Япония, Game Boy Advance), 19 марта 2003 г. (Северная Америка, Game Boy Advance)

Покемон Изумруд

16 сентября 2004 г. (Япония, Game Boy Advance), 1 мая 2005 г. (Северная Америка, Game Boy Advance)

Покемон ОгоньКрасный и ЛистЗеленый

29 января 2004 г. (Япония, Game Boy Advance), 7 сентября 2004 г. (Северная Америка, Game Boy Advance)

Покемон фанатам можно было бы простить то, что они думали, что игры третьего поколения были простыми из-за их ремейков, но Рубин, Сапфир, и Изумруд были жесткими — по крайней мере, по стандартам франшизы. Изумруд получает все похвалы как лучший и самый трудный из всех, но Рубин и Сапфир все еще есть области удивительных трудностей, особенно если Стивен Стоун и его стальные персонажи являются Чемпионом вместо Уоллеса. Однако, Изумруд представил Battle Frontier, площадку для самых сложных боев поколения. Кроме того, в третьей версии игры Hoenn также были представлены матчи-реванши Gym Leader после победы над элитной четверкой, чтобы дать боссам более сильные и захватывающие команды.

Ярко-красный и ЛистЗеленый были другими играми поколения III и первыми из многих ремейков, украсивших франшизу. Они внесли значительный баланс в оригиналы Gen I, но даже несмотря на то, что у них были приемы стального и темного типа, которые ранее были недоступны, это не гарантировало более легкое прохождение. Ярко-красный и ЛистЗеленый подписан Рубин, Сапфир, и Изумруд во многих отношениях, чем просто их общая механика. Это был приятный вызов, и они до сих пор остаются двумя лучшими игроками. Покемон римейки. В отличие от первой серии игр 90-х годов — что в некоторой степени понятно, учитывая технические ограничения Game Boy — Ярко-красный и ЛистЗеленый Уровень сложности казался естественным.

2Поколение II было амбициозным для своего времени

Закрывать

Покемон Золото и Серебро

21 ноября 1999 г. (Япония, Game Boy Color), 15 октября 2000 г. (Северная Америка, Game Boy Color)

Покемон Кристалл

14 декабря 2000 г. (Япония, Game Boy Color), 29 июля 2001 г. (Северная Америка, Game Boy Color)

Игры второго поколения Золото серебро, и Кристалл были революционными для Покемон франшиза. Они не только представили первую партию новых дополнительных видов, а также новых типов в Dark and Steel, но и по-прежнему остаются единственными играми, включившими в свои игры целых два региона. Однако, несмотря на этот новый состав и общий размах, возможности для членов команды по-прежнему казались скудными, что представляло собой серьезную проблему в битвах с лидером спортзала и обычными битвами с тренерами, когда суперэффективные контратаки было нелегко получить.

Кристалл каким-то образом усложнил ситуацию, удалив сильные варианты, такие как Амфарос, и одновременно добавив более широкое разнообразие диких встреч в других местах. В играх второго поколения игрокам предстояло пройти 16 испытаний в тренажерном зале, по сути, с двумя чемпионами, разработать отчаянные планы остатков Команды R и попытаться найти неуловимых легендарных покемонов. Эти игры были сложнее своих предшественников и длиннее, но они остаются фаворитами фанатов из-за того, насколько они отличались от формулы игры. Покемон игры сегодня. Самым значительным событием финала, конечно же, стал вызов Рэду на вершине горы Сильвер. Возможность сразиться с главным героем игр первого поколения была отличным примером фан-сервиса и включала в себя мощную и всестороннюю команду.

Закрывать

Покемон Черный и Белый

18 сентября 2010 г. (Япония, Nintendo DS), 6 марта 2011 г. (Северная Америка, Nintendo DS)

Покемон Блэк 2 и Белый 2

23 июня 2012 г. (Япония, Nintendo DS), 7 октября 2012 г. (Северная Америка, Nintendo DS)

Игры пятого поколения ни в коем случае не являются самыми популярными из всей франшизы, но их, по крайней мере, можно признать и оценить за принятые на себя риски. Они также создают реальные трудности, которые едва заметны в Покемон игры больше. Черный и Белый Проблемы возникли из-за того, что игрокам были доступны только новые покемоны пятого поколения. Это был отличный способ продемонстрировать регион Юнова во всей его красе, но он представлял трудности из-за отсутствия опций, аналогичных оригинальному поколению.

Черный 2 и Белый 2 исправили это, вернув знакомые лица, но это продолжение создало трудности в других местах. Все Покемон игры предлагают игрокам что-то новое при новом прохождении после завершения основных сюжетных линий и испытания «Элитной четверки», но Черный 2 и Белый 2 впервые в франшизе представил игрокам настройки сложности. Есть ирония в том, что для открытия простого режима необходимо пройти сложную игру, но сложный режим сделал тренеров сильнее и гораздо более грозными. Черный, Белый, Черный 2 , и Белый 2 поставил перед игроками множество задач, которые нужно было преодолеть, закрепив за Gen V звание самого сложного поколения во всей франшизе.

Хотя в играх поколения V не было Battle Frontier, они компенсировали это наличием нескольких уникальных послеигровых возможностей, предлагающих аналогичную сложность. Боевое метро — это эквивалент Боевой башни из поколений II–IV в регионе Юнова, а к битвам более низкой сложности можно получить доступ во время основного сюжета. Между тем, доступ к Институту битв, Всемирному турниру покемонов, Белой лощине и Черной башне можно получить после Элитной четверки.

Эш и Пикачу взволнованно улыбаются в фильме «Покемон: Тайны джунглей»
Покемон

Действие франшизы Pokémon, охватывающей множество медиа, включая TCG, видеоигры, мангу, игровые фильмы и аниме, происходит в общем мире людей и существ с широким спектром особых способностей.



Выбор редакции


Apex Legends: как простой робот-разведчик стал легендой

Видеоигры


Apex Legends: как простой робот-разведчик стал легендой

Следопыт все еще ищет своего создателя, но новые знания могут дать ответ на самый хранимый секрет Apex Legends.

Читать дальше
Кениг Пилзенер

Тарифы


Кениг Пилзенер

König Pilsener a Pilsener / Pils / Pilsner пиво от König-Brauerei, пивоваренного завода в Дуйсбурге, Северный Рейн-Вестфалия

Читать дальше