Новым игрокам в D&D 5e легко быть ошеломленным огромным количеством навыков, но некоторые из них выделяются более полезными навыками, чем другие.
optad_b

Каждый Подземелья и драконы, пятое издание У персонажа есть свои уникальные способы взаимодействия с игровым миром посредством своих функций, заклинаний и многого другого. Однако навыки – это нечто все Д&Д персонажи имеют общее. Д&Д 5е имеет 18 навыков, которые могут использовать все персонажи, когда того требует ситуация.
ЦБ РФ ВИДЕО ДНЯ ПРОКРУТИТЕ, ЧТОБЫ ПРОДОЛЖИТЬ С СОДЕРЖАНИЕМОднако не все навыки в Д&Д 5е сделаны равными. Некоторые из них почти вездесущи, и во многих ситуациях партия, в которой их нет, становится беспомощной. Другие гораздо более ситуативны и иногда не встречаются ни разу за всю кампанию. Среди Д&Д 5е Навыков много, некоторые из них гораздо важнее освоить, чем остальные.
Обновлено 31 января 2024 г. Луисом Кемнером: Этот список лучших навыков D&D был обновлен в соответствии с текущими стандартами публикации CBR.
18Медицина становится ненужной благодаря лечебной магии и зельям
ЗакрыватьЛучшие классы/роли для этого навыка:
- Рейнджер
- Священник
Кажется, что медицина важна для такой опасной карьеры, как приключение. Однако Д&Д 5е Навык медицины не может восстановить очки жизни союзника посредством проверки способности. Его единственное надежное применение — стабилизация бессознательных союзников на нулевом уровне жизни.
К сожалению, есть много других способностей, которые могут сделать это в Д&Д 5е . Единственная точка исцеления не только предотвращает спасительные броски от смерти, но и возвращает союзника в бой. Предмет «Аптечка» полностью исключает необходимость проверки способностей для стабилизации союзников. Даже несмотря на дополнительное использование распознавания болезней и травм, медицина не имеет какого-либо решающего влияния на Д&Д 5е , поэтому он определенно занимает последнее место среди всех навыков персонажа игрока. Наличие приличного клирика делает этот навык бессмысленным, и некоторые зелья делают то же самое.
17Природа помогает игрокам знать, что к чему в дебрях

Друид со спутником-волком
Лучшие классы/роли для навыка природы:
- Рейнджер
- Друид

D&D: как создать идеального земельного друида в 5e
Друид «Круг земли» D&D отказывается от мощных диких форм в пользу одних из самых мощных и универсальных заклинаний в игре.Природа действительно может окупиться в правильных ситуациях. Д&Д 5е . Он отражает знания персонажа о мире природы: от животных и растений до погодных условий и многого другого. Однако эти знания становятся гораздо менее актуальными по мере того, как Д&Д кампания продолжается, и масштаб власти увеличивается.
Животные и растения могут иметь решающее значение для низкого уровня Д&Д 5е приключения. Однако вскоре персонажи, скорее всего, начнут сражаться с нежитью, демонами, гуманоидами и другими неестественными существами. Природа также не влияет на навигацию — одну из немногих вещей, которые игрокам обязательно нужно знать о внешнем мире на протяжении всей кампании. Природу можно использовать вместе с практическим навыком выживания, чтобы получить некоторую информацию, например, узнать, какие грибы ядовиты, а какие грибы безопасны для употребления. Персонажи также могут использовать Природу, чтобы распознать крики далекого животного и подготовиться соответствующим образом. Если они услышат злобный территориальный вой опасного зверя, значит, отряду пора двигаться.
16Обращение с животными полезно для успокоения испуганной лошади или отпугивания волков

Лучшие классы/роли для навыков обращения с животными:
- Рейнджер
- Друид
Обращение с животными – это еще один Д&Д 5е навык, который становится все более востребованным на ранних этапах кампании. В начале приключения группе может действительно потребоваться успокоить животное, а не сражаться с ним. Однако большинство отрядов быстро превосходят по своей угрозе обычных животных. После этого навык обращения с животными станет гораздо менее необходимым навыком.
Игроки, желающие приручать животных, получат пользу от Animal Handling в Д&Д 5е . Точно так же это может помочь в бою верхом, если игроку нужно успокоить лошадь или выполнить необычный маневр. Тем не менее, это нишевое использование: некоторые архетипы получают питомцев без необходимости проверки, а бой верхом недоступен в большинстве подземелий. Этот навык — хороший способ проявить себя рейнджерам, но, к несчастью для них, обращение с животными редко бывает актуальным, если только игроки не прикладывают все усилия, чтобы сделать его актуальным.
пятнадцатьИстория помогает игрокам помнить события предыдущих эпох

Лучшие классы/роли для навыков истории:
- Волшебник
- Ремесленник
История – еще один познавательный навык в Д&Д 5е это больше ориентировано на гуманоидные общества и их прошлое. История полезна для персонажей, которые хотят знать предысторию сеттинга, особенно когда она может относиться к их продолжающимся приключениям и кампаниям.
Однако падение Истории как Д&Д 5е навык заключается в том, что он рискует оказаться излишним. У большинства DM будет способ донести до партии важную информацию, особенно когда она касается прошлого кампании. История по-прежнему может помочь персонажу узнать больше о ситуации, обнаружить ошибки в рассказе другого персонажа или запомнить полезную информацию, которая не является существенной. Тем не менее, вечеринка редко обходится без него. Чаще всего История будет полезна в самодельной кампании или одноразовой кампании, поскольку даже опытные, хорошо разбирающиеся в лоре игроки не будут знать пользовательскую историю уникального сеттинга.
14Религия полезна, если в истории участвует божество или церковь

Лучшие классы/роли для религиозных навыков:
- Священник
- Чернокнижник
Религия – это более ситуативный навык знания, который может быть бесценным или бесполезным в Д&Д 5е кампания. Речь идет о знаниях о богах, типичных религиозных обрядах, культах, тайных обществах и многом другом. Это охватывает больше вопросов, чем предполагает название.
Религия актуальна не во всех Д&Д 5е кампания, однако. Многие истории касаются богов и их последователей или зловещих культов, скрывающихся в тени. В этих кампаниях религия более чем окупится как навык. Однако игрокам может быть сложно понять, насколько это будет полезно, прежде чем начнется приключение, сюжетная линия или кампания. Если персонаж владеет навыком «Религия», например священнослужитель, игрок может чувствовать себя плохо, если этот бросок так и не выпадет. Таким образом, DM может проявить щедрость и сделать местную религию или божество значимыми для сюжета. Это хороший способ побудить жреца отыграть ролевую игру помимо вездесущей темы исцеления.
13Представление означает, что барды могут развлекать людей песнями и танцами
ЗакрыватьЛучшие классы/роли для исполнительского мастерства:
- Бард
- Лицо партии
Харизма обладает многими ценными навыками в Д&Д 5е как основной показатель способностей в отношении социальных ситуаций. Производительность является одной из наименее полезных, хотя бы из-за ее ограниченной области применения. Производительность указывает на способность персонажа устраивать шоу и радовать людей, будь то музыка, танцы, ораторское искусство и многое другое.
Производительность имеет множество применений для игроков, желающих ее использовать. Это может стать эффективным отвлечением, способом победить NPC или просто способом заработать золото с меньшим риском. Тем не менее, производительность – это Д&Д 5е мастерство навыков, которое заставляет игроков работать над тем, чтобы использовать его, а не является жизненно важным само по себе. По крайней мере, броски на производительность могут быть сделаны просто для того, чтобы увидеть, насколько хорошо музыкально настроенный бард может развлекать посетителей таверны, и посмотреть, смогут ли они заработать немного серебряных или золотых монет за свои хлопоты.
12Целью Арканы является изучение и запоминание магических знаний

Лучшие классы/роли для навыка тайной магии:
- Волшебник
- Колдун
- Чернокнижник

D&D: 14 раскопанных тайн, которые так и не вошли в официальную книгу
Unearthed Arcana дает дизайнерам возможность протестировать некоторые новые идеи, хотя большая часть из них так и не стала официальным контентом.Большее использование Арканы, чем других Д&Д 5е знания, навыки исходят из его высокого объема. Арканы касаются магии, других планов существования, ритуалов, магических артефактов и многого другого. В частности, здесь подробно описаны обитатели Мультивселенной и потенциальная магическая добыча. Понятно, что обычно именно класс Волшебников будет блистать этим относительно нишевым навыком, поскольку Волшебники интересуются тайными предметами из соображений ролевой игры, и у них соответствующий высокий показатель ИНТ. Однако колдуны и колдуны по-прежнему могут попробовать это сделать.
Некоторые из этих тем, вероятно, возникнут в любом Д&Д 5е кампания. Примечательно, что отсутствие знаний об Тайнах может быть опасным, хотя оно не повторяет эффекты таких заклинаний, как «Обнаружение магии» или «Идентификация». Тем не менее, большинству сторон будет полезно знать, как работает тайный ритуал или демон.
одиннадцатьВыживание — это то, как игроки D&D отправляются в поход

Лучшие классы/роли для навыка выживания:
- Рейнджер
- Друид
Название выживания может ввести в заблуждение относительно его эффектов. Он конкретно определяет способность персонажа к выживанию в дикой местности. Выживание определяет способность персонажа ориентироваться, следовать по следам, избегать природных опасностей во время своих путешествий и распознавать потенциальные признаки опасности в дикой местности. Игроки могут думать о «Выживании» как о кемпинге в серьезном режиме: от сбора фруктов и орехов для еды до разжигания костра без магии или борьбы с неприятной сыпью, вызываемой растениями.
Выживание, несомненно, ситуативно. В городской среде он имеет гораздо более ограниченное применение, чем в дикой местности. Несмотря на это, навигация и отслеживание полезны в большинстве случаев. Д&Д 5е кампании. Его более активные и практические аспекты помогают выделить его среди аналогичных навыков, таких как Природа, по своей полезности.
10Акробатика означает лазание, ловкую работу ног и уклонение от предметов.

Лучшие занятия/роли для навыков акробатики:
- Негодяй
- Монах
- Рейнджер
Акробатика имеет некоторое сходство со своим силовым аналогом в Д&Д 5е , Легкая атлетика. Однако во многих областях он отстает. По правилам, акробатика не может использоваться для лазания или впечатляющих прыжков. Вместо этого речь идет скорее о том, чтобы персонаж сохранял равновесие в сложных ситуациях или приземлялся на ноги.
Когда в игру вступает акробатика, это жизненно важно. Пересечение опасной поверхности или восстановление после падения может спасти Д&Д 5е жизнь персонажа. Его также используют, чтобы избежать захвата или толчка, что дает ему прямую боевую полезность. Тем не менее, его возможности узки, что может застать многих игроков врасплох. Не многие сеттинги требуют бросков на акробатику, хотя все же есть несколько ярких примеров, таких как рейнджер, взбирающийся на дерево, или головорез, быстро взбирающийся по снастям пиратского корабля.
9Запугивание может напугать любого NPC и заставить его подчиниться воле партии

Лучшие классы/роли для навыка запугивания:
- Варвар
- Лицо партии
- Персонажи-полуорки
Запугивание – одно из многих Д&Д 5е навыки, которые игроки используют, чтобы добиться своего в социальной ситуации. Запугивание охватывает гораздо больше открытых средств, чем многие другие социальные навыки. Он определяет угрозы, проявления доминирования и другие способы, которыми персонажи могут воспользоваться, чтобы заставить NPC делать то, что они хотят. Этот необычный навык весьма полезен, если броски Убеждения группы не работают, и является прекрасным способом заставить NPC делать то, что хочет группа, поэтому Запугивание занимает среднее место среди всех. Д&Д навыки.
Запугивание может дать те же результаты, что и другие социальные навыки. Д&Д 5е . В некоторых случаях это единственный выход из сложной ситуации. Тем не менее, он имеет больше присущих последствий, чем другие такого типа. Персонажи, которые проявляют свой вес, могут разозлить рассматриваемых NPC или даже правоохранительные органы, что делает этот навык высоким риском и высокой наградой, как навык Обмана. Игрок может использовать личный подход к запугиванию, чтобы попытаться получить преимущество, например, угрожая убить семью этого NPC, независимо от того, будут ли они на самом деле следовать этой угрозе. Примечательно, что раса персонажей-полуорков врожденно владеет навыком запугивания.
8Расследование помогает игрокам понять, как работает определенный предмет

Лучшие классы/роли для навыка расследования:
- Волшебник
- Рейнджер
- Негодяй
Расследование в некоторой степени пересекается с другими Д&Д такие навыки, как восприятие, особенно когда дело доходит до выполнения игровых сценариев, таких как решение головоломок. Однако здесь описывается гораздо более активный, практический подход к поиску чего-либо. Расследование позволяет персонажам находить скрытые предметы или дверные проемы, просматривать улики или книги в поисках информации или находить что-то неуместное, ковыряясь вокруг.
Многие задачи, требующие расследования, можно решить по-разному с помощью восприятия или даже с помощью магических заклинаний. Тем не менее, никогда не помешает иметь персонажа, который может что-то находить. По сути, расследование может помочь Д&Д группа находит спрятанную добычу, которую иначе они бы пропустили. В зависимости от настроек навык «Расследование» может пересекаться с такими навыками, как «Природа» и «Магия», поэтому DM должен принять решение о том, какой навык игроку следует бросить. Например, попытка расшифровать головоломку, основанную на тайных рунах, может быть либо Тайной, либо Расследованием, либо для настоящего испытания игрок должен пройти проверку для каждой. Между тем, исследование дикой природы пересекается с природой.
7Ловкость рук — это взлом карманов и замков

Лучшие классы/роли для навыка ловкости рук:
- Негодяй

D&D: ловкость рук крайне недостаточно используется — вот как применить этот навык
Ловкость рук — один из наиболее малоиспользуемых навыков пятого издания D&D, но у него огромный потенциал: от обезвреживания ловушек до помощи в произнесении заклинаний.Ловкость рук относится к коварным методам, требующим физической тонкости. Скрытность подразумевает пребывание вне поля зрения, а Ловкость рук делает вещи невидимыми, несмотря на присутствие свидетелей. Ловкость рук позволяет игроку что-то спрятать или украсть, обшарить карманы неигровых персонажей или даже подбросить что-то другому персонажу.
Ловкость рук также имеет более общее применение. Это может означать, что персонаж делает что-то рискованное или быстрое своими руками, например, лезет в механизм. Его широкий охват делает его полезным для более скрытного члена партии. Однако более законопослушным персонажам может быть сложно оправдать использование навыков ловкости рук в Д&Д 5е , поэтому этот навык чаще всего используют жулики с липкими пальцами. Другие члены группы мошенника могут помочь, например, отвлечь внимание настороженной цели, чтобы мошенник мог просунуть руки прямо в кошелек цели.
6Легкая атлетика идеальна для испытаний на выносливость

Лучшие классы/роли для навыков легкой атлетики:
- Варвар
- боец
- Паладин
Легкая атлетика – единственный навык в Д&Д 5е использовать Силу, а это означает, что зачастую это лучший навык для боевых классов, таких как варвар и боец. Атлетика определяет способность персонажа лазить, прыгать, бегать, плавать и выполнять другие физические упражнения, основанные на физической выносливости и выносливости. Именно это отличает его от навыка акробатики, основанного на ловкости.
А Д&Д группе придется изо всех сил пытаться преодолеть сложные поверхности, отважиться на коварное море или совершить почти невозможные прыжки без хотя бы одного персонажа с легкой атлетикой. Это также бесценно для бойцов ближнего боя, которые хотят схватить или толкнуть своих противников. Атлетика — редкий навык, используемый непосредственно в бою, что помогает превзойти его среди многих других.
5Insight позволяет игрокам понять, о чем на самом деле думает NPC

Лучшие классы/роли для навыка «Проницательность»:
- Бард
- Негодяй
- Лицо партии
Проницательность – один из немногих социальных навыков в Д&Д 5е это обычно не использует Харизму. Это не относится к навязыванию своей силы личности другим. Вместо этого Insight читает и восприимчив к другим. Это не автоматический детектор лжи, но он может считывать эмоции человека, его уверенность, социальную динамику и другие бесценные вещи, которые нужно знать в социальной ситуации. Проницательность также может помочь игроку понять, пытается ли NPC, с которым он разговаривает, что-то тонко намекнуть, что позволяет использовать навык «чтения между строк».
Вся Харизма мира не поможет игроку, если он не знает, как воспринимаются его слова. Проницательность является жизненно важным навыком для большинства социальных взаимодействий в мире. Д&Д 5е . Возможно, он не так часто пригодится, как такие навыки, как Убеждение, но обнаружение хитрой лжи в нужный момент может спасти всю группу от опасности. Или игрок может сделать проверку Проницательности, чтобы понять, что NPC, с которым он разговаривает, скрывает свои истинные эмоции, такие как гнев или страх. Понимание этого может привести к совершенно новым вариантам диалога.
4Обман – это сила лжи

Лучшие классы/роли для навыка обмана:
- Бард
- Негодяй
- Чернокнижник
- Лицо партии
Несмотря на то Д&Д 5е партии обычно героичны и борются за добро, но это не значит, что они не могут быть беспринципными. Обман диктует попытки персонажей скрыть информацию, ввести в заблуждение других NPC или даже откровенно лгать другим. Злой персонаж игрока может часто использовать этот навык, чтобы обманом заставить NPC сделать что-то глупое или выманить у них золото или магические предметы, что может привести к увлекательному игровому процессу, в котором антигерои являются звездой.
Обман полезен практически в любом деле. Д&Д 5е кампании, с потенциалом для большинства социальных ситуаций. Единственным камнем преткновения является слишком ситуативная ситуация. Игроки, возможно, не захотят лгать определенным NPC, или они смогут рассказать только правду. Игроки также должны помнить, что если их бросок на Обман провалится, NPC, с которым они разговаривают, скорее всего, будет в ярости из-за того, что им солгали, что может привести к ужасным последствиям. Это делает Обман более сложным броском по принципу «все или ничего», чем большинство навыков, но даже в этом случае у него есть серьезный потенциал, поэтому он входит в число лучших навыков игры, независимо от связанных с ним рисков.
3Скрытность жизненно важна для обхода смертельных угроз
ЗакрыватьЛучшие классы/роли для навыка скрытности:
- Негодяй

Dungeons & Dragons: как сделать разбойника уникальным
Разбойники — захватывающая часть игры Dungeous & Dragons, но они часто могут впадать в стереотипы. Вот советы, которые помогут сделать вашего следующего «Разбойника» уникальным.Д&Д партиям не обязательно сталкиваться со всеми препятствиями лицом к лицу. Они могут с головой броситься навстречу опасности, не зная, что их ждет впереди, но многие предпочитают использовать более тонкий подход. Скрытность помогает персонажам оставаться невидимыми или неслышимыми во время передвижения или прятаться от ищущих их NPC. Часто Д&Д Группа искателей приключений отправит своего самого скрытного персонажа, например мошенника, пробраться в такое место или выйти из него в одиночку, где неуклюжий паладин в громкой металлической броне не сможет им помешать. Но если группе придется прокрасться за спину страшного монстра, группа должна надеяться, что наименее скрытный член ее не выдаст, создавая напряжение. Подобные ситуации обычно требуют использования вспомогательных заклинаний, таких как «Пройти без следа».
В общем, навык «Скрытность» можно использовать для проникновения, побега, разведки, засад и многого другого. Большинство Д&Д 5е стороны попытаются прорваться через ситуацию, прежде чем прибегнуть к полномасштабной борьбе. Низкая скрытность почти всегда в конечном итоге будет преследовать игрока. Это даже неотъемлемая часть типичного стиля игры некоторых классов, например Д&Д 5е мошенники прячутся для скрытной атаки.
2Убеждение идеально подходит для того, чтобы убедить NPC что-то сделать.

Лучшие классы/роли для навыка убеждения:
- Бард
- Чернокнижник
- Колдун
- Лицо партии
Убеждение – один из Д&Д 5е наиболее очевидные навыки. Он охватывает любую попытку персонажа заставить его сделать то, что он хочет, обычно с помощью тщательно подобранных слов. Подразумевается, что персонаж, использующий навык «Убеждение», не ведет себя слишком настойчиво или угрожающе, поскольку это подпадает под навык «Запугивание». Вместо этого «Убеждение» больше связано с эмоциональными призывами, убедительной логикой или использованием чистой харизмы, чтобы повлиять на кого-то.
Почти все жизненно важные социальные взаимодействия в Д&Д 5е игроки пытаются получить что-то от NPC. Убеждение – самый распространенный способ добиться этого. Он не будет охватывать каждую социальную ситуацию, но почти наверняка будет возникать снова и снова в каждой кампании. Члены группы могут использовать Убеждение для самых разных целей: от торга в магазине до умоляющих городских стражников не арестовывать их после ночного шума.
1Восприятие помогает игрокам лучше понять мир вокруг них

Лучшие классы/роли для навыка восприятия:
- Рейнджер
- Негодяй
Восприятие охватывает любое время, когда персонажи игрока находятся в Д&Д 5е хотят увидеть или иным образом ощутить что-то, что не требует непосредственного расследования. «Восприятие» может использовать зрение, звук, обоняние или даже вкус, чтобы различить, что происходит вокруг группы, не сосредотачиваясь на конкретном интересующем объекте, что отличает «Восприятие» от подобных «Расследованию».
Почти каждый Д&Д 5е приключение хотя бы один раз потребует Восприятия. Восприятие не дает группе застать врасплох, предупреждает о приближающейся опасности, помогает заметить визуальные детали перед собой и имеет множество других применений. Персонажам необходимо знать, что происходит, чтобы на это отреагировать, и «Восприятие», безусловно, является наиболее распространенным способом сделать это, поэтому навык «Восприятие» считается самым важным в игре из всех.
Подземелья и драконы
Фэнтезийная ролевая настольная игра, созданная для искателей приключений, оригинальное воплощение Подземелья и Драконы был создан Гэри Гайгэксом в 1974 году.