Изучение 'Расколотых измерений' Спайди

Какой фильм посмотреть?
 






optad_b

Игры про Человека-паука за последние несколько лет пережили свои взлеты и падения, доказывая, что нелегко найти формулу победы для игры про Человека-паука, которая оправдала бы как геймплей, так и сюжетные ожидания поклонников веблингера. Ранее в этом году генеральный директор Activision Бобби Котик, как известно, назвал игры Spidey за последние пять лет и откровенно признал, что им необходимо добиться большего прогресса. Разработчику Beenox было поручено создать опыт Человека-паука, достойный своего названия, и они применили уникальный подход к своей новой игре ». Человек-паук: Расколотые измерения . '

Для начала, вместо того, чтобы следить за историей из комиксов, фильмов или мультфильмов, Бинокс пригласил любимого фанатами писателя Марвел «Удивительный Человек-паук» Дэна Слотта, чтобы создать совершенно новый и оригинальный сюжет для игры. Они также построили игру вокруг четырех различных воплощений Человека-паука («Amazing», «Noir», «2099» и «Ultimate»), каждое со своим собственным стилем игры. В довершение всего, актеры озвучки из четырех воплощений мультфильмов о Человеке-пауке вернулись, чтобы озвучить Человека-паука в «Расколотых измерениях». Такое сочетание разнообразия, оригинальности и фан-сервиса вселяет в игроков большую надежду, что Beenox нашел вышеупомянутую формулу победы.



«Человек-паук: Shattered Dimensions» выйдет 7 сентября, и CBR недавно поговорил с продюсером игры, Стефаном Гравелем из Beenox, о том, почему «Shattered Dimensions» - это игра, которую ждали фанаты Spidey.

CBR: Стефан, Бинокс уже имел опыт работы с Человеком-пауком на ПК («Человек-паук 3», «Человек-паук: друг или враг», «Совершенный Человек-паук»). Как эти игры помогли понять, что вы делаете с Shattered Dimensions?



Стефан Гравел: На самом деле, все предыдущие игры про Человека-паука были для нас очень важны. Мы играли в них все и хотели убедиться, что понимаем, что весело, а что нет, играя в игру про Человека-паука. Посмотрев на эти прошлые игры, мы быстро поняли, что основной опыт Человека-паука - это способность делать все, что Человек-паук может делать в комиксах, фильмах и телешоу. Поэтому мы определенно сосредоточились на этих аспектах при разработке «Человека-паука: Расколотые измерения» и думаем, что то, что вы можете найти в игре, действительно уважительно относится к персонажу и его вселенной.









Как вы думаете, в каких играх про Человека-паука возникали проблемы в прошлом и что было для вас самым сложным в разработке игры (или четырех) вокруг Человека-паука?

Создать игру с Spidey - непростая задача - он суперсильный, он может ползать по стенам и у него есть сеть, которую он использует в бою или для навигации. Итак, ваши основные правила видеоигры, когда вы пытаетесь где-то ограничить персонажа, ушли! Так что, по нашему мнению, вам нужно убедиться, что все «ощущается» так, как будто это соответствует мифам о Человеке-пауке. Каждое решение, которое мы принимали для игры, должно было отвечать на этот простой вопрос: «Имеет ли смысл вселенная Marvel Spider-Man?» Если ответ был «нет», то эту особенность, или уровень, или врага нужно было изменить, чтобы убедиться, что это имеет смысл во вселенной.

Одна из основных задач заключалась в том, чтобы решить, какие способности будут уникальными для каждого персонажа. Нам очень нравятся эти способности, и необходимость решать, какой Человек-паук может сделать то, что было нелегким решением. Кроме того, в какой-то момент вы должны помнить, что Человек-паук - настоящий герой, и есть некоторые вещи, которые он никогда бы не сделал, точка. Поэтому нам нужно было подумать о решениях для таких ситуаций, например, когда враги были сброшены с высокого уступа. В этих случаях мы абсолютно ясно дали понять, что врага никогда не убивают - его только побеждают.

Каковы особенности различий в стилях игры в четырех измерениях игры?

Разница заключается как в типе, так и в темпах игрового процесса. Например, в «Нуаре» вы можете добиться успеха, сражаясь лицом к лицу со своими противниками, но гораздо лучше оставаться в тени и идти позади врагов, чтобы бесшумно и эффективно уничтожать их. С другой стороны, в «Ultimate», поскольку причинение вреда врагам и получение ранения от врагов помогает вам заполнить свой счетчик ярости, лучше броситься в ряды врагов и сразу же вступить в бой. В «2099 году» будут моменты, когда вы будете падать с действительно огромных небоскребов, что приведет к действительно суматошным прыжкам с парашютом. Кроме того, поскольку вы можете замедлить время с помощью своего ускоренного зрения, вы можете переломить ход битвы, только активировав эту способность в нужное время. Наконец, в «Amazing» у вас есть хорошее сочетание последовательности действий и исследования. Бой действительно доступен, но если вы хотите изучить различные комбо, он станет довольно глубоким и удовлетворительным, поскольку Amazing Spider-Man может создавать большое количество оружия, используя свои паутины.

Насколько существенна каждая из четырех вселенных (т.е. сколько из каждой вселенной мы увидим)? Могло ли каждое из этих измерений составлять отдельную игру?

По сути, игра разделена на три действия, каждое из которых охватывает уровень каждого измерения. Если бы я грубо резюмировал это, я бы сказал, что у каждой вселенной есть справедливая доля экранного времени, что составляет около одной четвертой игры. Тем не менее, история в основном ведется Amazing Spider-Man, так что это измерение имеет небольшое преимущество над другими с точки зрения продвижения истории.

Вы добавили вид от первого лица в некоторые битвы. Как это будет работать и почему вы решили пойти в этом направлении?

Мы считаем, что супергерой хорош настолько, насколько хорош его враги, и как бы вы ни любили врагов Человека-паука, вы также их ненавидите. Так что иметь возможность подойти поближе и ударить Крэйвена, например, по лицу, пока он насмехается над вами и прерывает свои реплики - это так приятно! Мы думали об этих последовательностях как о награде или удовольствии для игрока, поэтому ими довольно легко управлять: левый джойстик для нанесения левых ударов, правый стик для нанесения правых ударов и опускание обоих стиков, чтобы уклоняться от входящих ударов противников.

Помимо различий в игровом процессе, визуальные эффекты каждого измерения очень разные. Когда вы проектировали четыре измерения, были ли какие-то художники, к которым вы обращались за вдохновением?

На самом деле мы смотрели не на конкретных артистов, а на конкретные жанры или периоды. «Amazing» был вдохновлен винтажными комиксами Золотого века: размытые цвета, толстые контуры и основные цвета. Облик «Нуара» был вдохновлен - сюрпризом - графическими романами в стиле нуар, такими как, например, Фрэнк Миллер. Для «Ultimate» мы хотели, чтобы внешний вид напоминал современные комиксы, поэтому есть много ярких цветов и мультяшных шейдеров. Наконец, для «2099», действие которого происходит в будущем, мы просто хотели иметь город, который выглядел бы по-настоящему футуристично, который, по сути, отправил бы ваши чувства в перегрузку: большой трафик, анимированные рекламные щиты, сложные шейдеры нового поколения и т. Д. 'Звездных войн' (Корусант) или 'Бегущего по лезвию', если хотите.

Помимо избиения плохих парней, что еще игроки будут делать в игре?

Есть много чего, что не связано с боевыми действиями. Например, есть спасательные миссии, побеги и второстепенные цели; они позволят вам разблокировать бонусы, такие как альтернативные костюмы, концепт-арты, биографии и т. д. Кроме того, каждый Человек-паук имеет доступ к множеству ходов, но не все из них доступны в начале игры; вы должны собрать эссенцию паука, чтобы «купить» эти ходы. Вы можете собрать его, победив врагов, собрав Эмблемы пауков или выполнив одно из 180 заданий, предлагаемых в Web of Destiny.

Вы собрали потрясающий голос с Нилом Патриком Харрисом («Человек-паук: новый мультсериал»), Джошем Китоном («Эффектный Человек-паук»), Кристофером Дэниелом Барнсом («Человек-паук» из 90-х). и Дэн Гилвезан («Человек-паук и его удивительные друзья»). Как вы в конечном итоге решили, кто лучше всего подходит для каждой версии Spidey в «Shattered Dimensions»?

Это был трудный выбор, но мы руководствовались тем, что нам казалось разумным. Джош Китон - самый молодой актер, который идеально подходил для подростковых волнений в «Абсолютном» Спайди. Напротив, CDB привносит в персонажа зрелость и стойкость, и это лучше подходит для более приземленного Паука из вселенной «Нуар». НПХ - такой забавный актер, его голос и реплика были просто идеальны для «Удивительной» вселенной Спайди. Наконец, поскольку Спайди «2099» - это не Питер Паркер, а Мигель О'Хара, мы хотели выбрать актера, который долгое время не озвучивал Спайди, и это был бы Дэн. Приятно слышать, как актер выкрикивает «шок», любимое проклятие будущего!

Эксклюзивы по предварительному заказу в различных торговых точках включают костюмы Человека-паука, начиная от костюма Cosmic и заканчивая Железным пауком. Будут ли они доступны в игре для людей, которые не делали предзаказ, или, возможно, в будущем в качестве DLC?

Единственные костюмы, которые нельзя разблокировать в игре, - это космические костюмы. В противном случае все остальные скины доступны для разблокировки, когда вы выполните достаточное количество испытаний и соберете достаточно сущности паука.

Будет ли игра связана с комиксом, и пишет ли это Дэн Слотт?

В игре нет привязки к комиксам, но поскольку игра основана на очень многих отсылках и взаимодействиях из комиксов, каждая вселенная в игре действительно чувствует себя так, как будто она основана на серии комиксов каждой из четырех вселенных. . С другой стороны, было бы здорово иметь комикс, рассказывающий нашу оригинальную историю!

«Человек-паук: Расколотые измерения» выйдет 7 сентября 2010 года для DS, PS3, Wii и Xbox 360. Для получения дополнительной информации об игре перейдите на официальный сайт по адресу www.spidermandimensions.marvel.com .



Выбор редакции


Каждый раз, когда Dragon Ball и One Piece пересекаются

Новости Аниме


Каждый раз, когда Dragon Ball и One Piece пересекаются

Dragon Ball и One Piece могут показаться не похожими, но они удивительно много раз пересекались в играх, аниме и манге.

Читать дальше
Теория наследия: если надежда вызовет проклятие вампира, она станет потрошителем

Телевизор


Теория наследия: если надежда вызовет проклятие вампира, она станет потрошителем

Темное происхождение и травматическое прошлое главного героя «Наследия» вполне может раскрыть более садистскую сторону, когда Хоуп активирует свои вампирские силы.

Читать дальше