Grand Theft Auto V по-прежнему является стандартом для всех игр с открытым миром

Какой фильм посмотреть?
 

Когда Grand Theft Auto V выпущенный в 2013 году, он зарекомендовал себя как стандарт для игр с открытым миром. Семь лет спустя так и не появилось игры, выходящей за рамки того, что GTA V сделал для жанра в целом. Киберпанк 2077 благодаря скалистому запуску и неутешительному изображению открытого мира, это невероятно очевидно благодаря схожему сеттингу и игровому процессу.



GTA V создали среду открытого мира, которая ощущалась живой и динамичной для действий игрока. Значимые игры, такие как The Elder Scrolls V: Skyrim и даже собственный Rockstar Red Dead Redemption II сможет захватить только несколько элементов, которые сделали GTA V такой отличный стандарт для игр с открытым миром. С участием GTA V собирается переиздать на PS5 и Xbox Series X , давайте оглянемся на одну из лучших когда-либо созданных игр с открытым миром.

Одна из самых важных вещей, которые GTA V окружающая среда с открытым миром преуспевает, насколько она жива. Очень редко случается то, что вырывает игрока из мира. Пешеходы не идут по запланированным дорогам; они могут стоять с другими пешеходами, сидеть на повороте, болтать по телефону и даже динамично реагировать на происходящие вокруг них события.

NPC в Киберпанк было обнаружено, что они съеживаются на месте всякий раз, когда поблизости начинается перестрелка или автомобильная погоня, оставаясь в этой позиции до тех пор, пока игрок не покинет территорию. Горожане в Скайрим имеют почти противоположный ответ. Независимо от того, представляет ли угроза дракон или одинокий бандит, они чаще всего вытаскивают оружие и рискуют своей жизнью. Хотя это, безусловно, забавно и потенциально может быть свидетельством нордской культуры, увидеть группу вооруженных мечами фермеров, объединившихся, чтобы убить дракона, как правило, является серьезным нарушением погружения.

СВЯЗАННЫЙ: Фан-трейлер переосмысливает Cyberpunk 2077 как боевик

GTA V использует прямой подход к тому, как жители Лос-Сантоса отреагируют на опасность: они бегут в горы. Это во многом способствует идее Лос-Сантоса как живого, дышащего открытого мира, а также дополняет общий игровой процесс GTA игра. Нормальные граждане, вероятно, сбежали бы, если бы кто-то косил полицейских из минигана, и вид бегущих толп пешеходов помогает добавить хаотичности игры.





Однако это не просто банальная реакция на бегство гражданских лиц в случае опасности. Если игрок представляет какую-то незначительную угрозу, например, ударил его машину или ударил кулаком, GTA V's NPC часто фактически защищаются. Только когда вытаскивают оружие больше их собственного, они решают бежать. Вдобавок ко всему, некоторые NPC будут по-разному реагировать на разные типы угроз: некоторые убегают, независимо от вида опасности, а другие чаще отстаивают свои позиции.

Этот простой уровень дисперсии совершенно реалистичен и помогает Лос-Сантосу чувствовать себя намного более живым, чем другие среды открытого мира. Поведение NPC - не единственное, на что следует обратить внимание GTA V открытый мир. Один из важнейших аспектов GTA V в том, что мир продолжает существовать даже после завершения основной истории. Это выходит за рамки побочных квестов после игры или контента DLC, так как у многих игр с открытым миром есть проблема, когда они в конечном итоге чувствуют себя пустыми и пустыми, им не хватает мелочей, которые были введены в сюжетных миссиях, которые поддерживали все живое.





СВЯЗАННЫЕ С: Ведьмак: Как Цирилла из Цинтры стала ведьмаком

Скайрим иллюстрирует, насколько легко для открытого мира стать пустым с его ограниченным количеством взаимодействий. Существует ограниченное количество побочных квестов, вариантов диалога и случайных событий, которые могут произойти. Как только все это произойдет, NPC будут просто повторять одни и те же фразы, и мир перестанет меняться в соответствии с действиями игрока. Предоставляется, Скайрим содержит так много контента, что нормальный игрок, скорее всего, никогда не достигнет этого уровня пустоты.

Тем не мение, GTA V дает игрокам занятия в открытом мире, не требующие цепочки квестов. В любой момент игроки могут вызвать других персонажей, чтобы они потусили в баре или посмотрели фильм. Они могут покататься на американских горках или поиграть в гольф. В Лос-Сантосе есть чем заняться, и через некоторое время они могут стать повторяющимися, но позволяют персонажам продолжать существовать после завершения основной истории. Киберпанк 2077 Могли бы получить огромную пользу от возможности вызывать определенных персонажей, чтобы потусоваться или выпить, вместо того, чтобы связывать все это с одноразовыми выполняемыми миссиями.

СВЯЗАННЫЕ С: Эти игры по 'Звездным войнам' были бы ИДЕАЛЬНЫ на коммутаторе

Другой способ GTA V установить стандарт для игр с открытым миром было то, как представлены миссии. В игре некоторым миссиям, безусловно, придается ощущение срочности, что заставляет их чувствовать, что они на таймере. Однако Rockstar также знает, когда предоставить игроку менее важные сюжетные миссии, позволяющие ему исследовать мир.

Скайрим также делает это очень хорошо, даже несмотря на то, что всеобъемлющая история о конце света. Миссиям часто даются расплывчато объясненные «сроки выполнения», которые позволяют игроку интерпретировать, когда им нужно их выполнить. Это стимулирует исследование, которое позволяет игрокам максимально использовать возможности открытого мира игры и избавляет игроков от ощущения спешки, чтобы завершить основную историю.

Короче говоря, Rockstar знали, как использовать среду открытого мира на благо своего игрового процесса. Во многих других играх с открытым миром определенные аспекты вступают в противоречие с ориентированной на исследования природой жанра. Возможно, стандарт, что GTA V установил приоритетность разработки игры, которая работала бы в рамках ограничений открытого мира, а не той, которая включала открытый мир.

Продолжайте читать: Теория Grand Theft Auto: выдающаяся сатира мира видна только игроку

Выбор редакции


Toradora !: 5 раз мы связаны с Тайгой (и 5 раз мы ее просто не поняли)

Списки


Toradora !: 5 раз мы связаны с Тайгой (и 5 раз мы ее просто не поняли)

Тайга Айсака из Toradora! - фантастически написанный персонаж. Хотя Карманный Тигр часто бывает родственником, его не всегда легко достать.

Читать дальше
Форсаж: запутанная хронология Tokyo Drift, объяснение

Кино


Форсаж: запутанная хронология Tokyo Drift, объяснение

Хана помнят за его смерть в фильме «Форсаж: Токийский дрифт», но каким-то образом он вернулся в следующих трех фильмах франшизы.

Читать дальше