Halo 5: Guardians намного лучше, чем люди думают

Какой фильм посмотреть?
 

Halo 5: Стражи оказался особенно спорным. Несмотря на то, что его критическая оценка довольно сильна, некоторые члены Привет сообщество считает, что это одна из, если не самая слабая игра в серии. Как и разработчик 343 Industries, Halo 5: Стражи фанаты гальванизируют как за, так и против него. в отличие Halo 4, который оказался в тени Bungie, в основном повторяя то, что было раньше, Halo 5: Стражи было свежим видением сериала. Было ли это видение верным Halo's дух или даже рассказанная захватывающая история - вот что оспаривают многие фанаты. Тем не мение, Halo 5: Стражи - это захватывающий научно-фантастический шутер, который заслуживает того, чтобы стоять рядом с великими мастерами Bungie по причине своей уникальности.






optad_b

Из вступительного ролика, который представляет Спартанца Локка, ясно, что 343 Industries нашла уверенность в том, что Привет собственное творение. Halo 5: Стражи - это более легкая и динамичная игра, в которой главное внимание уделяется динамике и ощущению киберспорта. В его ядре, Опекуны по-прежнему уделяет внимание Bungie, чтобы заставить игрока двигаться. Классический Привет удалось добиться успеха благодаря дизайну «песочницы» и метательному оружию, которое предлагало игроку на самом деле вступить в бой. В отличие от По зову долга или же Wolfenstein что держит игрока в укрытии, Привет подчеркивает движение. Привет , рядом с РОК , один из немногих Серия FPS это делает это в первую очередь.

Это в конечном итоге то, что делает Привет уникальна с точки зрения игрового процесса, и некоторые думают, что Halo 5: Стражи потерял эту искру. Опекуны однако не забыл эту философию дизайна; он просто повторно контекстуализировал это. Благодаря спартанским способностям от набора двигателей до наземных ударов, Halo 5 Речь идет о более быстрой и гибкой системе моментов. Игра движется в другом темпе, но по-прежнему фокусируется на движении. Это действительно наделяет игрока силой, очаровывая сущностью спартанского солдата. В играх Bungie Мастер Чиф был впечатляющим и могущественным, но чувствовал себя танком. Это был отличный способ игры, но на самом деле он не походил на отдых суперсолдата.



Напротив, Halo 5 делает спартанцев маневренными и приносит дивиденды фанатам, которые всегда хотели почувствовать себя машиной на поле боя. Хотя это имеет более серьезные последствия для Halo's идентичность в мультиплеере, эта измененная философия дизайна кажется естественной в кампании. Halo 5: Одиночная игра Стражей это то, что наиболее необходимо защищать, поскольку это часто считается самым слабым аспектом пакета.

В некоторых отношениях критика кажется обоснованной. Это было вдвойне верно при запуске, когда игра завершала маркетинговую кампанию, которая создавала ожидания, которые не оправдались. Даже вдали от этого контекста, повествовательное движение все еще кажется неестественным. Halo 5: Стражи почти кажется, что так и должно быть Halo 6 . Игра представляет команду Осириса в манере, которая кажется искусственной, рассматривая боевую группу так, как будто она состоит из спартанцев, которых фанаты знают со времен оригинального Xbox. Но они этого не сделали - фанаты знали Мастера Чифа. Он странным образом отстранен от Осириса, решение, которое было бы лучше, если бы Опекуны предшествовала игра исключительно про Команду Осириса.



СВЯЗАННЫЕ С: Mass Effect: Романтические персонажи Андромеды, ранговые





Зацикленность на этих недостатках игнорирует все, что Halo 5: Стражи ' Кампания так хорошо работает. Помимо ранее признанных достоинств основного игрового цикла, Опекуны меняет дизайн уровней множеством привлекательных способов. Места, по которым проходит игрок, кажутся по-настоящему живыми. Здесь есть что исследовать - от суровых, уединенных городков до пышных, инопланетных пейзажей. Дизайн уровней также позволяет использовать некоторые действительно приятные декорации, которые не кажутся принудительными и производными, как многие из них. Halo 4's набор частей. В дизайне окружающей среды, обслуживающем игровой процесс, есть настоящая уверенность и командование.

Эти места сплетены вместе повествованием, богатым деталями, даже если широкие мазки оставляют желать лучшего. Давние фанаты могут по-новому взаимодействовать с бездействующими персонажами. Воссоединение с Арбитром особенно приятно, равно как и меняющийся тон, поскольку дуэльные спартанские команды осознают истинные намерения Кортаны. Хотя эти ритмы не всегда бывают успешными, они по-прежнему амбициозны. Это сильное повествование, которое идет на риск и подкрепляет эти риски отличной кинематографической презентацией.





Halo 5: Стражи это лучшая игра, чем предполагает ее современная репутация. Хотя многие хотят, чтобы 343 отклонился от этой философии дизайна с помощью Halo Infinite , здесь нельзя умалчивать силу творческого голоса. С надеждой, Halo Infinite может вернуться к классике Привет титулов, сохранив при этом кое-что из того, что сделало Опекуны так смело. С участием Halo Infinite прямо за углом, сейчас идеальное время, чтобы дать Halo 5 второй шанс.

ПРОДОЛЖАЙТЕ ЧИТАТЬ: Шесть дней в Фаллудже имеют невероятно противоречивую историю



Выбор редакции


Звездные войны: Что под капюшоном Джавы? Материал кошмаров

Кино


Звездные войны: Что под капюшоном Джавы? Материал кошмаров

Поклонники «Звездных войн», которые когда-либо задавались вопросом, как выглядит Джава под своей фирменной мантией, могут пожалеть о том, что когда-либо спрашивали.

Читать дальше
Почему «Бэтмен» — лучший фильм о Темном рыцаре

Почему «Бэтмен» — Лучший Фильм О Темном Рыцаре


Почему «Бэтмен» — лучший фильм о Темном рыцаре

Поскольку с 1960-х годов культовый крестоносец в плаще имеет множество адаптаций, новейшая работа, «Бэтмен» Мэтта Ривза, на данный момент является лучшей.

Читать дальше