Как Resident Evil 7 стала самой продаваемой игрой серии

Какой фильм посмотреть?
 

Изначально фанаты не продавались. Обитель зла 7: биологическая опасность . Capcom нарушила условности сериала, впервые представив вид от первого лица и разместив игру в сельской местности, а не в наполненном зомби Раккун-Сити, как это было раньше. рассрочка. Давние поклонники сериала настороженно относились к переменам. Однако после выпуска 2017 г. Обитель зла 7 доказал, что эти модификации были к лучшему.






optad_b

Обитель зла 7 вернулся к истокам серии ужасов выживания. Геймплей, ориентированный на исследования, заменил безостановочное действие, что было именно тем, что игроки искали в сериале, которому приписывают определение жанра. Было продано более восьми миллионов копий, RE7 стала самой продаваемой игрой в многолетней серии игр. Давайте разберем причины, по которым последний взнос оказался на вершине.

Разрушение плесени

История следует за новым главным героем, Итаном Уинтерсом, который ищет свою жену в заброшенном фермерском доме, занятом семьей каннибалов. Итан - освежающее лицо. Он способный боец, но его навыки гражданские по сравнению с обычными военными персонажами из франшизы. С серьезным Техасская резня бензопилой энергетика, Обитель зла 7 переносит игроков из типичной городской среды в тускло освещенный фермерский дом, вызывающий чувство изоляции и ужаса. Итан должен исследовать извилистые залы, собирая ресурсы, решая головоломки и раз за разом превращаясь в мутировавших монстров.



Обитель зла 7 - первая игра основной серии от первого лица. Игроки скептически отнеслись к решению Capcom, и игровая PlayStation VR могла быть фактором изменения точки зрения. Независимо от аргументов, это было чрезвычайно эффективно для обострения напряженности. Он погрузил игроков в другое Обитель зла рассрочка не могла быть полностью достигнута через перспективы третьего лица. Игроки стали Итаном Уинтерсом, крадущимся по темным коридорам и обыскивая комнаты, заполненные паутиной.

По теме: Resident Evil: Netflix пугает CG-анимированный тизер Infinite Darkness



Возвращение ужаса выживания

Оригинал Обитель зла игре приписывают определение жанра ужасов выживания, когда она была выпущена в 1996 году. Наследие серии огромно, породив серию комиксов и самую кассовую видеоигру в экранизации всех времен. Обитель зла 7 содержит ограниченные ресурсы и игровой процесс, основанный на исследованиях, оба обратных вызова к истокам франшизы. Обитель зла 7 это не просто выгрузка неограниченного количества боеприпасов во врагов; это требует критического мышления и управления поставками. Враги сильны, а бои с боссами сложны.





В то же время, Обитель зла 7 сохранил знакомые аспекты предыдущих частей. Конечно, появляется печально известная корпорация Umbrella, и характерных зомби-подобных существ здесь предостаточно. Вернувшись к корням ужасов выживания, Обитель зла 7 успешно сбалансировал новые концепции с существующими знаниями. Хотя игра отличалась от той, к которой привыкли фанаты, Capcom удалось создать атмосферу, которая постоянно напоминала игрокам, что они играют в Обитель зла игра.

Связанный: 5 компьютерных игр-убийц для раннего начала Хэллоуина





Почему биологическая опасность работает

Обитель зла 7 смог обновить и сохранить ядро ​​культовой серии. Несмотря на первоначальные колебания фанатов, RE7 получил исключительно положительные отзывы, заняв первое место в рейтинге некоторые списки 'Лучших хорроров' . Критики высоко оценили темп игры, графику и дизайн, Деструктоид Зак Фернисс называет это 'мастерски' и сравнивая это со сбалансированной смесью комедии и культового ужаса Зловещие мертвецы франшиза фильма.

Из того, что мы знаем о предстоящем Resident Evil Village , кажется, Capcom сохраняет лучшие элементы RE7 . Геймплей останется от первого лица, а сюжет снова будет сосредоточен на Итане Уинтерсе. Кроме того, похоже, что сериал продолжит пробовать новые вещи, с шокирующим представлением оборотней, подчеркивающих универсальность Capcom и готовность исследовать новые образы.

Продолжайте читать: Resident Evil: Village использует новую механику повествования



Выбор редакции


Никогда не было: во втором сезоне есть жуткая проблема, которую нужно исправить

Телевизор


Никогда не было: во втором сезоне есть жуткая проблема, которую нужно исправить

Во втором сезоне сериала Netflix «Никогда не было у меня когда-либо» есть серьезная проблема, которую нужно исправить после того, как несколько мам в прошлом сезоне стали немного странными.

Читать дальше
Танос против Дарксайд: кто на самом деле сильнее?

Списки


Танос против Дарксайд: кто на самом деле сильнее?

Дарксайда и Таноса часто сравнивали друг с другом, но какой из этих двух злодейских центров силы на самом деле сильнее?

Читать дальше