Как Vanquish переосмыслили шутеры от третьего лица - а потом исчезли

Какой фильм посмотреть?
 

В 2010 году Platinum Games выпустила Победить на PlayStation 3 и Xbox 360, что перевернуло жанр шутеров от третьего лица с ног на голову. Десять лет спустя Победить до сих пор не видел продолжения, что прискорбно.






optad_b

В Победить , игроки управляют Сэмом, студентом из колледжа, ставшим ученым, который пилотирует ультрасовременный костюм дополненной реакции. Сэм летает по полю боя на высоких скоростях, уничтожая роботов, чтобы спасти Соединенные Штаты от технологически продвинутого Советского Союза. Режиссером игры выступил Синдзи Миками, ранее ставивший режиссером Обитель зла 4 .

С новой студией PlatinumGames Sega и Миками за ее спиной, Победить был настроен на успех, несмотря ни на что - и он был. Игра действительно пользовалась успехом у критиков не потому, что в ней акцент делался на сюжете, а потому, что взяла за основу механику жанра, заложенную в Обитель зла 4 и поднимая их еще дальше.



none

Около времени Победить К моменту выпуска шутеры от третьего лица были на пике своей популярности. После Обитель зла 4 популяризировал жанр на GameCube в 2005 году, Gears of War выпущен в 2006 году для Xbox 360 и также был встречен положительно. Игра была примечательна добавлением механики спринта и укрытия к формуле, представленной в Обитель зла 4 . С этими дополнениями даже неуклюжий Маркус Феникс почувствовал себя немного быстрее и потребовал больше ума для пилотирования, чем Леон С. Кеннеди.

Обитель зла 4 а также Gears of War эффективно написал план того, как современный игровой процесс в шутерах от третьего лица может функционировать, одновременно рассказывая историю. В этот период игр повествование историй, кат-сцены и развитие персонажей в шутерах от третьего лица становились все более распространенными. В отличие от шутеров от первого лица, таких как Half Life 2 или же Привет , которые вставляют игрока в шкуру персонажа, игры от третьего лица позволяют игрокам познакомиться с персонажами и миром игры с кинематографической точки зрения.



Эта тенденция сюжетных шутеров от третьего лица продолжилась с появлением множества игр, таких как Red Dead Redemption , Warhammer 40,000: Космический десантник , Армия из двух человек а также Массовый эффект , назвать несколько. Все эти игры имеют очень похожую игровую механику: метод выстраивания в ряд и стрельба из различных пушек, кнопка спринта, система укрытий для защиты игрока и возможность рукопашного боя.





По мере того, как популярность шутеров от третьего лица, построенных на историях, набирала обороты, рынок наводняли новые. К тому времени Расхитительница гробниц ремейки Red Faction: Guerrila а также Затерянная планета 2 вышли, зарождалась жанровая усталость.

СВЯЗАННЫЕ С: Последний из нас, часть 2: Naughty Dog обвиняется в копировании песни





Что делает Победить так интересно, как ему удалось опровергнуть все тенденции обычных шутеров от третьего лица и переосмыслить то, что было возможно в этом жанре. Все началось с того, что взяли устоявшуюся схему игрового процесса и перевернули ее с ног на голову. Пока Победить включает в себя системы укрытий, они настроены таким образом, что если игрок полагается исключительно на уклонение для укрытия, чтобы продвигаться, он будет бороться. Игра поощряет использование ракет, прикрепленных к костюму AR Сэма, и механику пули, чтобы опередить противников.

Чтобы добиться этого высокоскоростного игрового процесса, Победить позволяет игрокам перемещаться из укрытия во вражеские локации очень легко и намного быстрее, чем обычная кнопка спринта. Есть несколько ситуаций, когда неиспользование механики времени пули, известной как режим расширенной реакции, может привести к смерти. Счетчик заполняется, когда игроки летают по полю боя, мгновенно наносят смертельный удар противникам и когда им нужно использовать режим AR, чтобы замедлить время и избежать атак.

Игрок должен убедиться, что у него всегда есть свободное место на счетчике AR, чтобы он не перегрел костюм. Перегрев означает, что игроки застревают в основных движениях, таких как ходьба, стрельба и приседание за укрытием.

СВЯЗАННЫЕ С: Red Dead Redemption 2: как побочный квест может связать игру с GTA V

none

Эти механики изменили игровой процесс от традиционно строгих систем, основанных на защитных стратегиях, до позволяющих игроку играть агрессивно и быстро обходить своих врагов и преодолевать их. Высокая динамика риска / вознаграждения в Победить было просто для понимания и удовлетворительно освоить. Он представляет собой более высокий потолок навыков, чем традиционные шутеры от третьего лица.

Другой путь Победить бросил вызов традиционным атрибутам шутеров от третьего лица, сделав сюжет простым и линейным. Игра стремится произвести впечатление на игроков действиями, взрывами и остротами, а не рассказывать глубокую эмоциональную историю. Это осознанный выбор, который позволяет игрокам наслаждаться зрелищем попкорна, полностью погрузившись в игровую механику.

Критики, как правило, настаивали на Победить на данный момент, но это в основном потому, что многие шутеры от третьего лица в то время были больше сосредоточены на своих историях и персонажах, чем на развитии игрового процесса. По этой причине, Победить выделяется среди своих конкурентов и остается уникальной игрой.

В нынешнем поколении игр жанр шутеров от третьего лица несколько снизился, оставив только стойких конкурентов, таких как Обитель зла 2 а также 3, Red Dead Redemption 2 и предстоящий Последний из нас: Часть 2 . Помимо ремастера 4K на ПК, проявляется интерес к Победить также исчез, поскольку PlatinumGames и Shinji Mikami продолжают выпускать другие игры, такие как Зло внутри .

Хотя прямое продолжение Победить кажется недосягаемым, изменение перспективы жанра, похоже, утвердилось. В последующие годы Vanquish's релиз, Последний из нас а также Metal Gear Solid V: Призрачная боль продолжал изменять и развивать жанр шутера от третьего лица, чтобы включить в него стелс.

Шутеры от третьего лица отошли от того, чтобы пригибаться для укрытия и стрелять из оружия, во многом благодаря Победить .

ПРОДОЛЖАЙТЕ ЧИТАТЬ: лучшие видеоигры, в которые можно поиграть в месяц гордости



Выбор редакции


none

Списки


Трансформеры: 15 лучших цитат Оптимуса Прайма

Оптимус Прайм - один из величайших героев в истории поп-культуры. Его массив легендарных и знаковых цитат точно демонстрирует, почему.

Читать дальше
none

Видеоигры


Fallout 4 лучше, чем вы думаете

Fallout 4 часто считают черной овцой серии Fallout. Пять лет спустя, действительно ли Fallout 4 лучше, чем думают люди?

Читать дальше