2017 года Легенда о Зельде: Дыхание дикой природы имела колоссальный успех, подняв почтенную франшизу Nintendo на новый уровень, а также сделав их новую консоль Switch мгновенным хитом. Представляя элементы открытого мира и переосмысливая персонажей Линка и Зельды, игра по-прежнему вызывает почти всеобщее признание.
optad_b
Одна часть игры, которая, конечно, была не очень хорошо принята, - это система оружия, печально известная система Weapon Break вызвала гнев нескольких игроков. Грядущий Toei Hyrule Warriors: Age of Calamity оба будут духовным продолжением их первого Воины Хайрула Игра Musou и приквел к Дыхание дикой природы, и подтверждено, что он не переносит самую отвратительную особенность последнего названия.
Последние новости

Легенда о Зельде: Дыхание дикой природы у него было больше оружия, чем в любой другой игре серии, и не зря. Почти сразу после того, как игроки начали использовать особые сильные стороны каждого клинка, они имели тенденцию ломаться и ломаться. Разработчики игры реализовали эту функцию, чтобы добавить в игровой процесс больше стратегии и тактики. Идея заключалась в том, что, если игроки знают, что любимое оружие в конечном итоге сломается, они спасут определенных врагов, против которых, как они знают, оно лучше всего работает. Это также было предназначено для поощрения большего количества исследований и сражений, поскольку игроки могут получить новое оружие после победы над определенными врагами.
В конце концов, однако, эта функция была, как известно, подвергнута критике в любимой во всем остальном игре. В то время как оружие, полученное позже в игре, обладает достаточной прочностью, чтобы почти обойти эту проблему, в более ранних частях игры используется хрупкое оружие, которое слишком быстро теряет силу. Некоторые игроки даже отметили, что в определенные моменты они предпочитали вообще избегать боя, опасаясь остаться без внимания, когда их единственная защита от врагов неожиданно сломается.
Почему это не сработало в Musou

На недавнем мероприятии Nintendo Treehouse были показаны новые кадры предстоящего Воины game, который подтвердил, что оружие в игре не сломается. Вместо этого в игре игроки будут посещать кузнеца, чтобы улучшить оружие, чтобы оно стало более мощным. Скорее всего, никогда не ожидалось, что спорная особенность будет перенесена в название Musou, но тем не менее хорошо иметь подтверждение и показывает, что Nintendo осведомлена о восприятии механики взлома оружия.
Мейнстрим Zelda Названия посвящены приключениям и исследованиям не меньше, если не больше, чем действиям. Musou игры, с другой стороны, представляют собой полнофункциональные игры, предлагающие лишь небольшую отсрочку от размахивания мечами и убийства врагов. Наличие системы разрыва оружия Эпоха бедствия оставит игроков со сломанными лезвиями в считанные минуты, тем более что оружие не может быть так легко заменено во время игры, как в обычном Zelda заглавие.

Многие виды оружия, показанные на кадрах, возвращаются из Дыхание дикой природы . Также есть предположения, что когда долгожданное продолжение Дыхание дикой природы выходит, он также откажется от системы разрушения оружия. К этой теории немного меньше веры, поскольку она является основной причиной того, что Эпоха бедствия не использует его, потому что это не подходит для жанра. Так или иначе, Zelda фанаты, поклонники Musou и геймеры в целом смогут насладиться всей мощью, на которую способны их мечи, когда Hyrule Warriors: Age of Calamity релизы на Switch в следующем месяце.
Hyrule Warriors: Age of Calamity будет происходить за 100 лет до Breath of the Wild, и будет сопровождать Hyrule Royal Knight Link, Hyrule Princess Zelda, Zora princess Mipha, Gerudo Chieftain Urbosa, Goron Champion Daruk, Rito Champion Revali и Sheikah warrior Impa, когда они сражаются с Бедствием Ганона. Игра доступна для предварительного заказа сейчас и выйдет на Nintendo Switch - физически и в цифровом виде - 20 ноября по цене 59,99 долларов.