Разработано Thatgamecompany, Путешествие был выпущен в 2012 году для PlayStation 3 через PlayStation Network. Геймеры и критики полюбили эту удивительно эмоциональную интерактивную историю, и к концу года Путешествие получил несколько наград «Игра года» и был номинирован на «Грэмми», впервые среди видеоигр в целом.
optad_b
Если тебе еще предстоит поиграть Путешествие , сейчас самое время. А еще лучше, это идеальная игра, которую можно порекомендовать другу, не являющемуся геймером, так как игра наконец-то вышла на устройства iOS по низкой цене в 5 долларов. Несмотря на то, что этот пятикратный победитель BAFTA стирает грань между играми и искусством, он по-прежнему кажется доступным даже для обычных игроков.

Игрок управляет безымянной фигурой в мантии, которая движется к горе, вершина которой разделяется и попадает на солнце. В противном случае вы пересекаете пространство относительно пустой пустыни, сталкиваясь с руинами потерянной цивилизации и, иногда, с другим игроком. В отличие от традиционных кооперативных режимов, Journey довольно асинхронна, но в игре с незнакомцем есть настоящий эмоциональный резонанс. Даже когда вы встречаетесь с другим игроком, игра настаивает на сохранении увлекательного сочетания звука и изображения, и поэтому игроки не могут общаться с помощью речи или текста. Фактически, в оригинальной версии для PlayStation 3 вы не узнаете имя пользователя своего товарища до конца списка кредитов.
Чтобы сотрудничать, игроки используют силу музыкального перезвона, который может изменять длину ткани, которая помогает вам ориентироваться в мире игры. Что-то в анонимности маленького персонажа на обширном пространстве укрепляет связь между игроками. Хотя игра отлично работает и в одиночку, есть что-то в одновременном чувстве дистанции и близости, встроенном в атмосферу Journey, что особенно комфортно при социальном дистанцировании.

Саундтрек Остина Винтори играет огромную роль в игровом процессе. Хотя есть элементы платформеров, чтобы Путешествие , он свободен от типичных факторов стресса, таких как своенравные снаряды Купа или смертельные препятствия. Вместо этого все разворачивается органично и осознанно. Более того, музыка динамично реагирует на ваши действия. В качестве замены языка и элемента самого игрового процесса музыка становится имитатором эмоциональной дуги повествования. Каждый кадр выглядит как картина, настолько, что на самом деле нет ничего похожего на него, кроме, может быть, Тень колосса , который, хотя и немного более сложен в своем игровом процессе, также сплетает меланхоличную историю с невероятными перспективами и жизненно важными оркестровками в цельный опыт. В нем есть что-то гостеприимное, что делает его идеальным для менее опытных игроков, которые обычно избегают нишевой инди-игры.
Ощущение открытия и растущее ожидание по мере того, как вы приближаетесь к расколотой горе, все это строится таким образом, который, возможно, лучше всего описать как кинематографический. Тем не менее, даже это не может передать атмосферу, тонкую и дерзкую, в которой Путешествие заклинает. Излишне говорить, что если вы чувствуете себя немного одиноким или тревожным, эта игра станет катарсисом. Склоняясь к особому чувству изоляции - и позволяя повествованию гудеть и расти под поверхностью - Путешествие отражает правду о том, что значит преодолевать неопределенность. И это позволяет вам немного больше контролировать эту неопределенность, хотя бы на несколько часов.