Первоначально анонсировано как часть Магия Summer of Legend, Wizards of the Coast наконец-то представили каждую из 25 карт, доступных в Историческая антология V . Как и его четыре предшественника, антология содержит 25 разных карточек со всех концов света. Магия: Сбор история будет добавлена непосредственно в Песок Исторический формат. Они могут варьироваться от карт с низким энергопотреблением, более подходящих для игры в ограниченных средах, до бомб, искажающих формат. Игроки могут создавать каждую карту индивидуально, используя дикие карты, или покупать игровой набор каждой карты за 4000 драгоценных камней (примерно 25 долларов США).
optad_b
Предыдущие исторические антологии оказали огромное влияние на формат: почти в каждой колоде использовалось одно или два включения. Посланник Burning-Tree является основным продуктом красно-зеленого агро, и только Collected Company составляет основу бело-зеленой мидрейн-колоды этого формата. Но в отличие от предыдущих наборов, Историческая антология V содержит два огромных цикла карточек, больше ориентированных на эти коллекции, а не на отдельные дополнения. Давайте разберем каждый из этих циклов и попытаемся выяснить, как они повлияют на формат в целом.
Фирексийские преторы

Фирексийские преторы возникли с возвышением Новой Фирексии, искаженной формы тяжелого артефактами плана Мирродина. Каждый представляет один из пяти цветов маны, испорченной фирексийским влиянием, и имеет зеркальные эффекты, которые приносят пользу игроку и создают неудобства для его противника. Элеш Норн дает + 2 / + 2 существам на своей стороне поля битвы и -2 / -2 противостоящим ей. Шеолдред реанимирует существо каждый ход, а также заставляет оппонента приносить в жертву собственное существо. Но прошло много времени с тех пор, как игроки посещали Новую Фирексию, и хотя Воринклекс вернулся в мультивселенную Магии в Калдхейме, другие его преторы не были в стандартном легальном наборе более 10 лет.
Историческая антология V возвращает преторов на годы назад, до того, как наборы Remastered на Arena включили их в свои ряды, и это если Wizards вообще решили зайти так далеко в истории Magic. В то время как их широкий спектр эффектов затрудняет их объединение в один архетип, их большая, яркая природа может сделать колоду, которая в настоящее время не жизнеспособна в Historic: Reanimator. Колоды реаниматора сосредоточены на обмане чудовищных существ путем их возвращения с кладбища, и есть несколько существ более чудовищных, чем преторы. В частности, Джин-Гитаксиас и Элеш Норн кажутся хорошими кандидатами, поскольку Гитаксиас дает игроку немедленный доступ к еще семи картам, в то время как Элеш Норн уничтожает доску врага.
Команды повелителя драконов

В Стриксхэвене недавно были представлены команды цвета врага - модальные моменты, которые позволяют игроку выбрать два из четырех режимов. Но эти команды - всего лишь итерации более раннего цикла команд союзного цвета, представленных в Драконы Таркира . Как и у преторов, пройдут годы, пока обратный прогресс Арены не включит Команды в Историю. Каждый назван в честь одного из различных повелителей драконов из группы «Драконы», принадлежащей к группе союзного цвета.
Сила команд заключается в их гибкости и в том, что они почти всегда «два по цене одного», поскольку позволяют игроку выбирать два разных режима. В настоящее время в этом формате доминирует множество разноцветных колод, поэтому вероятность того, что эти карты будут разыграны, зависит от того, как они входят в популярные колоды соответствующего цвета. Команда Атарки кажется беспроигрышной ставкой в красно-зеленом агро из-за ее преобладания в колодах «Красная Атарка» в период своего расцвета в Стандартном, в то время как Командование Колагана одинаково хорошо подходит для колод Ракдоса Арканиста. Но другие Команды - более сомнительные включения, поскольку Командование Оджутая и Командование Силумгара несколько непомерно дорого обходятся, в то время как Командование Дромока может не подходить для бело-зеленых колод среднего уровня, ищущих высокую плотность существ для Коллективной Компании.
Буря драконов

В то время как Команды и Преторы почти наверняка встряхнутся из-за формата так или иначе, Dragonstorm - гораздо более сомнительное включение в метагейм Historic. Но об этом все же стоит поговорить, так как он был доминирующим соперником во время своего расцвета в Standard и является мощным комбо-финишером. Первоначальная стратегия, когда карта была в Standard, заключалась в том, чтобы получить четыре копии Bogardan Hellkite, но историческим игрокам придется немного изменить, используя немного более неортодоксальную комбинацию драконов. Ключом к немедленному завершению игры с помощью Dragonstorm является Terror of the Peaks, 5/4 из Базового выпуска 2021, который позволяет существам наносить урон, равный их силе, когда они входят в игру.
Поскольку драконы входят в игру последовательно за пределами Dragonstorm, трех копий Terror of the Peaks недостаточно, чтобы гарантировать летальный исход. Вместо этого три копии Драконьего Шторма приносят Лэтлисс, Королеву Драконов и два Ужаса Пиков. Первый Terror of the Peaks наносит пять повреждений при входе из-за жетона, созданного из Lathliss. Второй Ужас сам по себе наносит еще пять, и жетон, созданный его входом, вызывает оба Ужаса на последние 10 (всего ровно 20 повреждений). Но независимо от того, какой именно метод используется, Dragonstorm - это карта, которая завершает игру: единственный вопрос заключается в том, смогут ли игроки собрать комбо достаточно быстро, чтобы победить мощные аггро и мидрейндж-колоды, доминирующие в настоящее время в этом формате.