Маска Маджоры 20 лет спустя: возвращаясь к самой изобретательной Zelda от Nintendo

Какой фильм посмотреть?
 

Нетрудно определить, что делает Легенда о Зельде одна из самых известных франшиз видеоигр. Головоломки, фантастический дизайн существ и арсенал средневекового оружия сделали его таким. Сама по себе франшиза - это чудесная смесь приятного игрового процесса и интригующей истории.






optad_b

Но есть одна запись, признание которой с годами росло. Маска Маджоры был прямым продолжением новаторского окарина времени на Nintendo 64 и был настолько другим сиквелом, насколько мог быть. Его история непростая, принцесса Зельда появляется только в воспоминаниях, а ее трехдневная структура неправильно истолковала некоторых традиционных игроков. Но он заслуживает значительной похвалы за то, как он представил свою уникальную историю и повлиял на жанр приключенческого боевика.

Выпущенный в Японии 27 апреля 2000 г. (и прибывающий в Северную Америку 26 октября), Маска Маджоры как известно, имел короткий период развития. Директор Эйдзи Аонума и его команда повторно использовали графические ресурсы из окарина времени чтобы завершить игру в срок. Сиквел вышел так скоро выглядя почти идентично, вероятно, не помогло фанатам, которые искали следующего Окарина . Хотя отзывы были хорошими, продажи были не такими высокими.



Маска Маджоры видит, как Линк отправляется в странную страну Термина, прежде чем его подскочил и ограбил Скулл Кид в маске. Маска питается его самыми темными импульсами и наделяет невыразимой силой; сила, которую он использует, чтобы превратить Линка в скромный скраб Деку. Через пять минут игры игрокам говорят, что они не будут играть в первый раздел как знаменитый Линк. Но это приводит к разнообразию игрового процесса внутри поднимать . По ходу игры игроки также могут превращаться в Горонов и Зору. Каждая форма имеет уникальное применение в бою, исследованиях и решении головоломок, которые развлекают игроков.

Но каждый Zelda Игра, по большей части, доставляет удовольствие. Характеристика и история - это где поднимать просвечивает больше всего. У каждого NPC, от самого незначительного до самого важного, есть свои страхи, желания и секреты. В окарина времени , Сюжет Ганондорфа вытесняет горожан Хайрула и вообще все делает ужасным. Но в Маска Маджоры , Nintendo стремилась изучить более личные проблемы.



Связанный: игры следующего поколения могут перейти на смену - но ДОЛЖНЫ ли они?





Есть почтальон, который настолько предан своей профессии, что с трудом бросает свое место работы. В его последние часы игроки могут найти его в почтовом отделении, неуверенно корчящегося на полу, когда приближается разрушительная луна. Есть Дармани, дух Горонов, который отдал свою жизнь, чтобы защитить тех, о ком он заботится больше всего. Даже у самого злодея есть слои глубины, невиданные в играх того времени. Чувство брошенного Скулл Кида заставляет его украсть маску и наброситься на нее. Ганондорф просто жаждет власти.

Добавив всех этих наводящих на размышления персонажей и наполнив игру побочными квестами, которые заставляют игроков взаимодействовать с NPC, Nintendo позаботилась о том, чтобы игроки построили более глубокую связь с этим миром. Дело было не только в стремлении победить плохого парня. Речь шла об исправлении ужасных личных трагедий и об обеспечении счастья окружающим. Конечно, игрок вознагражден за свои проблемы, но есть так много современных игр, которые теперь наполняют свое игровое время дополнительным контентом, который на самом деле ничего не добавляет к большей истории. Двадцать лет назад Nintendo позаботилась об игроках, а не просто выкладывала их ради награды.





Связанный: Nintendo Switch: все, что вам нужно знать о версии 10.0

Трехдневная структура, на которую некоторые часто жалуются при выпуске, играет важную роль, когда дело доходит до взаимодействия с миром. В разное время дня происходят разные события, и у большинства NPC есть собственное расписание. Поэтому игроки должны выбрать, кому они будут помогать. Очевидно, что они могут повернуть время вспять, чтобы принять другое решение, и есть внутриигровой элемент, который отслеживает все события персонажа, но этот элемент выбора эволюционировал в современных играх. Теперь игроки могут играть в масштабные ролевые игры с сюжетом, которые адаптируются к их выбору. В 2000 году Nintendo тестировала это в одной из своих самых любимых франшиз.

Легенда о Зельде сериал не известен своим захватывающим дух повествованием. Nintendo в основном полагалась на классические приключения и фэнтези, но всегда была готова опробовать новые идеи в рамках этой формулы. Маска Маджоры это вершина творчества в Zelda франшиза. С момента выпуска он заработал репутацию темного или острого Zelda . С искаженными образами и сюжетными линиями, основанными на несчастьях, неудивительно, почему. Игра могла бы стать еще одним приятным приключением, наполненным головоломками, но она выходит за рамки этого и представляет собой глубокое исследование настойчивости перед лицом огромного стресса и травм. Маска Маджоры - игра, которая к лучшему повлияла на характеристики, повествование и принятие решений в играх.

ПРОЧИТАЙТЕ: От N64 до XBOX Kinect, краткая история спорных контроллеров



Выбор редакции


Гала-концерт Hellfire: все, что нужно знать о следующем мероприятии Людей Икс

Комиксы


Гала-концерт Hellfire: все, что нужно знать о следующем мероприятии Людей Икс

Гала-концерт Hellfire Gala вот-вот займет место Людей Икс во вселенной Marvel, и вот что вам нужно знать перед началом торжества.

Читать дальше
Финал 2-го сезона «Открытие ведьм»: ключевой персонаж не добрался до 3-го сезона

Телевизор


Финал 2-го сезона «Открытие ведьм»: ключевой персонаж не добрался до 3-го сезона

Когда заканчивается второй сезон «Открытия ведьм», давний персонаж встречает безвременный конец.

Читать дальше