Mass Effect Legendary Edition: 4 изменения НЕОБХОДИМОСТИ для ремастера (и 4, которые должны остаться прежними)

Какой фильм посмотреть?
 

В Массовый эффект Следующей весной трилогия получит ремастер, которого фанаты давно хотели Андромеды релиз. Еще не так много подробностей о том, чего ожидать от Легендарное издание Mass Effect вне его включая все предыдущие Массовый эффект содержание трилогии.






optad_b

Массовый эффект - любимая серия, как и многие классические ролевые игры Bioware, но некоторые вещи можно улучшить, чтобы привести ее в соответствие с сегодняшними стандартами. Конечно, вещи, которые потенциально могут лишить игры удовольствия, например, их упрощение или удаление функций. На самом деле мы не узнаем этого, пока не приблизимся к моменту выпуска, но вот некоторые вещи, которые мы желаем, и некоторые, мы надеемся, они не касаются.

ИЗМЕНЕНИЕ: конец (ME3)

Грандиозный финал трилогии разочаровал многих фанатов. Многие выборы, сделанные в трилогии, не принимались во внимание в крупных сражениях на протяжении всей игры, и Шепард оставил Шепард, чтобы выбрать окончание для печенья. По крайней мере, два финала имели смысл, так или иначе положив конец войне. Однако истинный «хороший финал» не имел большого объяснения и казался оторванным от остальной части истории. Существовали лучшие способы завершить эту космическую эпопею, и хотя это маловероятно, было бы неплохо увидеть ее переработанной.



СОХРАНИТЬ: Мультиплеер (ME3)

Mass Effect 3 по многопользовательский режим был на самом деле довольно забавным, и было бы приятно увидеть его обновленное и улучшенное возвращение. Даже для многих, кому не нравится играть онлайн, это был забавный опыт, чтобы проверить свои навыки и сыграть в разные расы из Массовый эффект Вселенная. Сражения на волнах с участием различных врагов-Жнецов требовали от команды осязательного восприятия и хорошего понимания боя и классов, что у большинства людей и получалось, играя в обычную игру. Даже микротранзакции не были навязчивыми и не требовались. Единственный способ стать лучше - это новые карты и разнообразие врагов.

ИЗМЕНЕНИЕ: Отдельные классы (ME1)

Большинство классов в оригинале Массовый эффект смешать вместе. У многих есть пересекающиеся механики или навыки, и они не ощущаются такими же определенными, как в более поздних играх. Когда вы играете авангардом или инженером в ME2 или же 3, вы играете уникальную роль со своими сильными и слабыми сторонами, но в ME1, Между Стражем и Инженером не было большой разницы. Вы могли бы более или менее создать универсального персонажа, который выбор разных классов на новых прохождениях немного скучновато. Перемещение навыков, чтобы сделать классы более уникальными, и ограничивающие типы оружия сделают повторное прохождение новых прохождений более увлекательным.



СВЯЗАННЫЙ: Mass Effect: происхождение и истинная природа Жнецов





СОХРАНИТЬ: поиск оборудования (ME1)

Первое Массовый эффект Работал как любая типичная РПГ, когда дело касалось оборудования. Вы покупаете его в магазине или каждый раз находите лежащим поблизости, идеально подходящим, неповрежденным. Позже ME2 а также 3 Это изменилось, так как получение одного оборудования означало, что оно будет доступно для всей команды, несмотря на то, что они нашли или купили его только один раз. Во многих случаях в ME2 , оружие даже создавалось, но не крафтовым способом. Это имело бы смысл, если бы части были чертежами, а в Нормандии был ремесленник, как в ME3 . Было бы обидно, если бы это изменение в исходной игре было оптимизировано, как и две последующие игры.

ИЗМЕНЕНИЕ: улучшенное сканирование ресурсов (ME2)

Сбор ресурсов в Mass Effect 2 была утомительной работой, которая, к сожалению, была необходима для двух концовок игры. Сканирование каждой планеты, посещаемой в различных системах, звучит потрясающе на бумаге, и когда вы что-то находите, это захватывающе, но это очень быстро надоедает. На большинстве планет не так много всего происходило, и игрокам нужны ресурсы для улучшения Нормандии, командного снаряжения, а иногда и для побочных квестов. Что еще хуже, одни виды встречались реже, чем другие, а это значит, что вам действительно нужно было их искать. Если бы Bioware могла ускорить сканирование и увеличить радиус, это было бы менее утомительно и позволило бы нам оставаться в действии.





СОХРАНИТЬ: Трудность (все)

Сегодня существует больше сложных игр, чем было несколько лет назад, и это приятно видеть, но есть и довольно простые. В Массовый эффект У трилогии, как правило, был хороший баланс между настройками сложности, и было бы обидно, если бы все стало проще. Исправления ошибок и баланс классов всегда хороши, но зайти слишком далеко - это испортит темп. Массовый эффект имеет много веселья и проблем в своих трудностях, которые следует оставить в покое.

СВЯЗАННЫЙ: Ремастер трилогии Mass Effect - это именно то, что нужно Bioware, чтобы искупить себя

ИЗМЕНЕНИЕ: онлайн-требование для галактической готовности (ME3)

Хотя отсутствие максимальной готовности не влияет на лучший или даже хороший финал, неприятно быть вынужденным играть в многопользовательском режиме для идеального прохождения. Не всем нравится играть в сети, и несправедливо заставлять этих игроков играть в нее, особенно в одиночной игре. Будем надеяться, что Bioware дает рекомендации по расчетам военных ресурсов и готовности в пользу однопользовательской игры, вы знаете основную часть, для которой большинство людей это получают. По крайней мере, дополнительные квесты или сборы, чтобы повысить Галактическую готовность до 100% без необходимости выходить в интернет.

СОХРАНИТЬ: Вождение Мако (ME1)

Одни любят, а другие ненавидят, но большинство по-прежнему согласны с тем, что бродить по разным планетам вселенной в Мако - по крайней мере, интересное время. Сражение в нем не всегда было лучшим, но бегать по шелухе и Гету было здорово. Он может масштабировать практически все, не переворачиваясь - большую часть времени - а подруливающие устройства делают поездку по бездорожью еще более увлекательной. Многие были разочарованы, увидев его удаление в ME2 а также 3 , и мы надеемся, что исправления не коснутся его резкого вождения.

ПРОДОЛЖАЙ ЧИТАТЬ: Почему цены на видеоигры 6-го поколения неуклонно растут



Выбор редакции


Street Fighter V: все, что вы должны знать о загадочной истребительной розе

Видеоигры


Street Fighter V: все, что вы должны знать о загадочной истребительной розе

Дебютировав в приквеле спин-офф Street Fighter, смесь мощи и мистики Роуз делает ее одним из самых интригующих персонажей сериала.

Читать дальше
Рейтинг 6 лучших работ Эйитиро Оды, которые не являются одним целым

Списки Аниме


Рейтинг 6 лучших работ Эйитиро Оды, которые не являются одним целым

One Piece Эйитиро Оды — одна из самых известных манг всех времен, но это 6 его лучших работ, помимо этой культовой серии, в рейтинге.

Читать дальше