Британская игровая студия Rare Ltd, известная такими играми, как Банджо-Казуи а также Инстинкт убийцы когда-то считалась гигантом индустрии, став нарицательным во времена расцвета SNES и Nintendo 64. Однако в 2002 году все изменилось. Rare надеялся, что Nintendo выкупит оставшиеся доли, поскольку эти две компании были очень близкими компаниями, но Nintendo прошла мимо.
optad_b
Войдите в Microsoft, которая недавно вышла на сцену видеоигр. Он подобрал легендарного разработчика и передал его стороннему разработчику для Xbox, которому на тот момент едва исполнился год. Microsoft сделала выгодное предложение, от которого Rare не могла отказаться, но отношения были бурными. Учитывая то, что произошло между тем и сейчас, фанаты несколько раз задавались вопросом: кто на самом деле убил Rare?

Это непростой ответ. Первый ключ кроется в деловой культуре обеих компаний. Microsoft - довольно большая компания, которая стремится быть открытой и коммуникативной как внутри себя, так и среди своих поклонников. Однако редко склонны быть более скрытными о вещах, над которыми он работает, не имея такого же общения. Rare любит объявлять, когда все готово, и обычно не произносит ни слова раньше, что резко контрастирует с тизерами и наращиванием, на которые Microsoft склоняется, чтобы помочь продавать продукты, так что компании уже оказываются там на разных берегах.
Многие сотрудники покинули компанию после приобретения, сославшись на то, что Rare больше не была той компанией, к которой она присоединилась, а некоторые, например композитор Грант Киркхоуп, имели более грубые способы положить это. Microsoft хотела Rare, потому что ее продукция показывала, что это здорово поможет молодым консолям Xbox, но, похоже, не знала, что делать с компанией после того, как она ее приобрела. Rare сделал несколько хитов для Xbox, например Да здравствует Пиньята , но и много провалов. Редкие люди на какое-то время скакали по работе для Kinect, все дальше уходя от того, за что их запомнили. не все сотрудники обвинил Microsoft в случившемся, поставив вину под сомнение.
Выпуск Банджо-казуи: гайки и болты в 2008 году это то, что больше всего убедило в том, что старый Rare исчез. Игра превратилась из яркого и глупого платформера, полного коллекционных предметов, в платформер, посвященный сборке автомобилей. На протяжении многих лет фанаты спорили о том, чья вина в нынешнем состоянии Rare, и чья вина была последней. Банджо игра была. Многие считают это изменение неким корпоративным поручением Microsoft, и, хотя некоторые сотрудники подтверждают это, игра глубоко погружается в Редкий повтор сотрудники четко заявляют, что игра была идеей Rare, а не Microsoft.

Исход крупных сотрудников, таких как Штамперс, Киркхоуп, Дэйв Уайз и другие, также нанес серьезный удар по компании и, возможно, косвенно был виноват. Хотя эти люди делали то, что, по их мнению, было правильным для них, они забрали с собой часть старой команды и таланта Rare. Это означало, что Rare потеряли значительную часть того, что делало студию такой любимой в прошлом, и заставило многих фанатов усомниться в том, что Rare будет такой же.
В последнее время еще больше подлило масла в огонь ограниченное участие Rare в создании собственных IP-адресов. Перезагрузка 2013 года Инстинкт убийцы и 2020-х Battletoads оба были причастны Rare, но явно были переданы другим компаниям. Похоже, что Microsoft не доверяет Rare своими собственными свойствами, всегда привлекает на помощь другие студии. Это, безусловно, что-то, что придает некоторую достоверность идее о том, что Microsoft подрывает Rare.
Учитывая все противоречивые утверждения и неверные решения по обе стороны забора, трудно прийти к окончательному ответу на вопрос, кто убил Rare. Однако просмотр всего этого покажет, что ответ на самом деле не так прост, как одно прямое уничтожение другого. И Rare, и Microsoft по-своему внесли свой вклад в упадок компании - от плохого управления до массового бегства. В конце концов, у Rare не было ни единого шанса.