Недавний подход Mojang к обновлению Шахтерское ремесло предполагает внесение изменений в существующие области игры. С Нижним миром, океаны а такжедеревни получат новый контент и скоро будут переработаны пещеры,не так много старых функций Шахтерское ремесло которые нуждаются в исправлениях, чтобы соответствовать текущей игре. Однако есть одна важная механика, которая практически не изменилась со времен альфа-версии.
optad_b
Шахтерское ремесло Цикл день-ночь - важная часть выживания в игре. Оставаться на улице ночью - это опасное дело в начале игры , так как обилие появляющихся враждебных мобов часто может привести к смерти неподготовленного персонажа. Тем не менее, ночь осталась практически неизменной за 11 лет с момента запуска. Последними двумя добавленными враждебными ночными мобами были Фантом в версии 1.13 и Эндермен в бета-версии игры 1.8, причем Фантом появлялся только в том случае, если игрок не спал три дня подряд.
Однако, за исключением этих двух мобов, в ночное время не произошло особых изменений. Игроки часто могут просто пропустить ночь, используя кровать, что также устраняет угрозу фантомного моба. После Пещеры и скалы обновления, Mojang необходимо ввести больше враждебных мобов в Шахтерское ремесло ночь.

Эти новые враждебные мобы должны дать игрокам повод для приключений на открытом воздухе, как ночь, при этом сохраняя при этом кривую сложности игры под контролем. Сейчас, чем лучше снаряжение получает игрок, тем более сложные задачи он может принять. Эндермен, который может быть одним из самых сложных ночных мобов для борьбы, не будет активно атаковать игрока, если его не спровоцировать, позволяя игрокам принимать вызов только тогда, когда они чувствуют себя готовыми.
Таким образом, эти мобы не должны активно атаковать игрока при появлении. Вместо этого они должны быть редкими мобами, которые предоставляют игроку ценные предметы и добычу за то, что он рискует выйти на улицу ночью. Таким образом, игрокам не нужно бояться нападения чего-то более мощного, чем они сами.
Одной из идей для новой враждебной толпы ночью могло быть возвращение гиганта, которое существовало в коде старых версий Шахтерское ремесло . Это был зомби-моб с увеличенным масштабированием, который использовался для проверки того, как игра будет справляться с большими мобами. Гигант может быть редким ночным спавном в определенных биомах, который дает большое количество опыта и, возможно, уникальное зелье, которое заставляет игрока становиться больше.

Еще одна возможная возвращающаяся толпа, которая может сделать ночь более привлекательной, - это красный дракон. Когда в игру был добавлен Ender Dragon, ходили разговоры о добавлении драконьих мобов в другой мир. Хотя это не было реализовано, разработчики прямо не заявили, что этого никогда не произойдет.
Красный дракон мог появиться в специальных пещерах-логовах в горных биомах. Они могли бездействовать в этих пещерах днем и оставлять их на ночь для охоты. Игрок может совершать набеги на эти логова ночью, чтобы добыть специальные сундуки, которые могут содержать предметы, похожие на сундуки подземелий, или даже яйца дракона, из которых можно вылупиться, что позволяет игроку иметь домашнего дракона. Это дало бы игроку повод выйти ночью на улицу, чтобы совершить набег на эти логова, не сражаясь с драконом.
Самая большая проблема с Шахтерское ремесло ночь прямо сейчас это то, что нет причин испытывать это и больше стимула просто проспать это. В дополнение к тому, что день является более безопасным временем для исследования, если вы не спите в течение трех дней, это приведет к появлению фантомных мобов. Это делает что-либо в ночное время огромной проблемой из-за действительно сложного ИИ мафии.
Из-за этого ночь в Шахтерское ремесло также могли использовать более враждебных мобов, которые появляются вместе с обычными скелетами, зомби и ползучими существами. Мобы, которые сбрасывают уникальное оружие, уже существуют, причем уникальное оружие есть у Illagers и Drowned. Представление несколько редкого варианта зомби, из которого выпадает уникальное оружие ближнего боя, может быть способом стимулировать игроков на раннем этапе игры выходить на улицу ночью.

Если целью является предотвращение сна игроков каждую ночь, то увеличение скорости появления враждебных мобов в зависимости от того, как часто игрок спит, также может сработать. Или, чтобы пойти еще дальше, представьте новых враждебных мобов, у которых больше шансов появиться, чем дольше игрок спит. Они могли принимать кошмарный вид, похожий на галлюцинации с низким рассудком в Не голодать и представит способ сбалансировать сон и выживание в ночи.
Увеличение сложности Шахтерское ремесло ночные мобы могут сделать раннюю игру слишком сложной для новых игроков, но есть способы, которыми Mojang может решить эту проблему. Эти испытания могут быть заблокированы либо настройкой сложности, либо внутриигровым событием. Или Mojang может взять страницу из Террария '' и пусть эти изменения и порождения мира вступят в игру после победы над Эндер Драконом.
Mojang уделила много внимания обновлению многих Шахтерское ремесло старые функции по сегодняшним стандартам. В игре не так уж много осталось, что можно было бы улучшить, но сложность ночных мобов игры - одно из них. Слишком легко просто спать всю ночь, и нет причин не делать этого. Новые ночные мобы были бы настоящим стимулом для игры.