Kombat Pass из Mortal Kombat 11 был полностью раскрыт, но даты выхода действительно удивительны. Shang Tsung был выпущен через два месяца после выхода оригинальной игры, а Nightwolf появился через два месяца после этого. Остальная часть Kombat Pass будет следовать аналогичной схеме: Терминатор Т-800 будет выпущен 8 октября, а релиз Синдела - 26 ноября. В 2020 году Джокер выйдет 28 января, а Спаун - 17 марта.
optad_b
Такие большие промежутки между новыми персонажами - редкость для файтингов. Для сравнения, Самурай Shodown является выпускать по одному новому персонажу каждый месяц до конца года . В предыдущей игре NetherRealm Studios, Injustice 2, новый персонаж DLC появлялся раз в месяц, начиная с июня 2017 года и заканчивая февралем 2018 года, в трех наборах истребителей.
Итак, почему новые персонажи для Смертельная битва 11 занимает вдвое больше обычного времени?
ОЖИДАНИЯ СООБЩЕСТВА

Во-первых, давайте объясним, почему ожидается контент в указанные сроки. С возрождением жанра поддержка файтингов изменилась. Были такие заголовки обновлений, как Street Fighter II: гипер файтинг перед. Теперь у нас есть онлайн-патчи и DLC. Это не было совершенно новой концепцией, так как обновления аркадных версий файтингов будут устанавливаться и обновляться, а в консольных версиях эти обновления обычно уже применяются. Первобытная ярость хороший тому пример.
Однако с появлением патчей через Интернет ожидалось, что файтинги полностью воспользуются этим преимуществом. Когда Capcom выпустила Супер уличный боец IV а также Ultimate Marvel против Capcom 3 , даже после того, как студия уже выпустила патчи и DLC для Уличный боец IV а также Marvel против Capcom 3 .
Файтинг-игры живут и дышат их сообществами, независимо от того, считаются ли они жизнеспособными, особенно в том, что касается того, насколько сложно найти онлайн-матч. В играх всегда будет хотя бы небольшое сообщество, но в наши дни, если вы не можете найти совпадение со случайным человеком в сети, эта игра больше не может добавлять новых участников и расширять или поддерживать сообщество без прямых усилий.
Подобные файтинги называют мертвыми играми. Чтобы этого избежать, студии создают причины, по которым люди не хотят проверять игру. Это означает обновления патчей и новый контент, такой как новые персонажи, новые уровни, новые скины, новые режимы и новые изменения баланса. Так что чем меньше разработчики делают с игрой, тем быстрее сокращается сообщество.
Хруст при взрыве

Но какова стоимость постоянного предоставления контента и обновлений файтингу? Вскоре после выхода Смертельная битва 11 , вышел отчет, в котором утверждалось, что NetherRealm Studios подвергает своих сотрудников тяжелым периодам кризиса. Это когда студия заставляет своих сотрудников работать сверх обычного рабочего дня с девяти до пяти, часто нездоровыми способами, чтобы уложиться в срок выпуска.
В последнее время на эту практику часто смотрят свысока, поскольку появляется все больше и больше сообщений о ней. Возможно, что из-за этого отчета NetherRealm Studios перестала навязывать эти долгие рабочие дни. Однако, поскольку разработчики теперь работают в обычное время, у студии может не хватить времени на выпуск контента так быстро, как предполагалось ранее.
Также важно помнить, о каком типе контента мы говорим. Создание персонажей - один из самых сложных аспектов файтинга. Персонажи должны быть спроектированы так, чтобы отражать их личность и, возможно, их стиль боя. Их боевой стиль нужно проверять и постоянно настраивать, чтобы он был справедливым и сбалансированным, а также был веселым и отражал характер персонажа.
Смертельная битва 11 в частности, также необходимо создать новую или сильно модифицированную графику для своих флешерных атак, фатальных ударов и жестокостей, а также культовых Fatalities. И все это должно работать против всех других персонажей в игре! Это много принять во внимание и много работать. Удивительно, что эти персонажи появляются так быстро, как они.
ДОЛГОСРОЧНАЯ СТОИМОСТЬ

Сообществу, вероятно, следует привыкнуть к мысли о том, что контент будет выходить медленнее, поскольку избегаются плохие методы ведения бизнеса, такие как кризисные времена. Необходимо будет изучить другие способы поддержания игры, например, продвижение субреддита или сервера Discord. Разработчики также могут помочь, продвигая усилия сообщества в игре. Такие вещи, как Kombat League и Pro Kompetition, также помогают поддерживать участие сообщества, не создавая при этом новый контент.
Контент также можно выпускать по частям. Обычно с выпуском персонажа из DLC в Смертельная битва 11 , новые костюмы для некоторых персонажей выпускаются в тандеме. Эти скины могут быть выпущены в течение месяца без выпуска персонажей. Студия NetherRealm заявила перед выпуском Смертельная битва 11 что компания планирует поддерживать эту игру дольше, чем поддерживала предыдущие выпуски. Поклонникам, вероятно, стоит принять это близко к сердцу и ожидать более продолжительного процесса.