У Nintendo произошла утечка. Недавняя утечка гига в Nintendo выпустила тонны документов и файлов, которые до сих пор никогда не раскрывались публике, включая исходные коды различных игр, таких как Марио 64 , несжатые данные и внутренняя документация, раскрывающая отмененные планы относительно будущих игр Nintendo. Хотя большая часть внимания была сосредоточен на данных Марио , во франшизе Pokémon произошла утечка множества битов данных, в том числе неиспользованных дизайнов Pokémon и несуществующих названий Pokémon.
optad_b
Одно из самых интересных названий, которое в конечном итоге было отменено это MMO-игра про покемонов который должен был быть выпущен в начале 2000-х, возможно, уже в 2005 году. Интернет-проект покемонов , выпуск которого запланирован на 2005 год, возможно, изменил траекторию франшизы на долгие годы. Так что же это было и почему Nintendo в конечном итоге отказалась от этого?
Проект

В Интернет-проект покемонов была бы игрой GameBoy Advance, основанной на стиле Покемон Огненный Красный и Зеленый Лист , оба были выпущены в 2004 году. В том же году , компания iQue обратилась к Nintendo с намерением создать MMO RPG для франшизы Pokémon. Китайская компания Основанная в 2002 году, всего за два года до этой масштабной игры про покемонов, была создана как часть союза между Nintendo и тайваньско-американским предпринимателем доктором Вэй Йеном. iQue выпускала игры и продукты Nintendo на материковом Китае под своим именем.
Хотя игра будет доступна для GameBoy Advance, для выхода в онлайн потребуется ПК. Игра будет содержать онлайн и оффлайн режимы. В автономном режиме каждый игрок сможет поймать около 30 разных покемонов. Однако, когда игроки подключили свой GameBoy Advance к своим компьютерам, используя свою портативную консоль в качестве контроллера, они могли получить доступ к онлайн-режиму, который позволил бы им захватывать остальных доступных покемонов, взаимодействуя с игроками по всему миру. .
Чтобы игроки оставались вовлеченными в течение длительного периода времени, в игру периодически добавлялись новые события, включая новых покемонов, новые области и новые испытания для игроков. Несмотря на то, что релиз запланирован на 2005 год, игра в конечном итоге была отменена. iQue продолжит распространение консолей и игр Nintendo в Китае до 2018 года.
Как бы это все изменило?

Некоторое время в играх с покемонами для взаимодействия игроков использовались кабели связи. Торговля покемонами всегда была ключевым компонентом каждой игры и одним из ключей к ее неизменной популярности. Однако такой уровень многопользовательского взаимодействия в открытом мире беспрецедентен даже сегодня. Ни в одной основной игре Pokémon не было режима, в котором игроки могли бы в реальном времени взаимодействовать друг с другом в сеттинге MMORPG.
Важно отметить, что это далеко не первая игра такого рода. Nintendo уже некоторое время экспериментировала с подключением своих портативных консолей к консолям основного поколения. Лица, которые играли Последняя фантазия: Хрустальные хроники уже могли быть использованы для многопользовательской ролевой игры, в которой один из них подключал свой GBA к консоли. Однако до этого момента в некоторых играх портативные консоли были подключены к ПК. Для этого потребовались бы новые входы и соединения. Возможно, система Cable Link, которая привела к USB-порту.
Хотя трудно сказать, почему игра так и не вышла из стадии планирования, можно предположить. Одна из возможных причин заключается в том, что разработка такой игры была бы слишком сложной и дорогой для Nintendo. В 2004 году будет выпущен Мир Warcraft , одна из крупнейших MMORPG всех времен, игра не требовала подключения нескольких консолей. Игра была бы дорогой, чтобы продолжать работать. Потребители должны будут покупать не только игру, но, предположительно, любые провода, необходимые для подключения их GBA к своим компьютерам, чтобы иметь возможность играть, и это до того, как рассматривать цену любой подписки на услугу, которая в то время требовалась для все MMORPG.
В конечном итоге Nintendo добьется гораздо большего успеха, выпуская новую игру про покемонов каждый месяц, чем создавая MMORPG для франшизы. Учитывая продолжающийся массовый успех франшизы, отмена Интернет-проект покемонов имеет смысл, даже если фанаты будут постоянно спрашивать: «Что могло быть?»