Детектив Пикачу доказал, что адаптация видеоигр может быть успешной. Хотя фильм не взорвал кассовые сборы, как его конкуренты, в тот месяц, когда он выиграл (кашель, Мстители: Финал , кашель), он принес по всему миру 431,6 миллиона долларов против бюджета в 150 миллионов долларов, что делает его кассовым розыгрышем - и это самый финансово успешный фильм о видеоиграх за всю историю. Это первая история успеха Nintendo в жанре живого боевика. Единственной другой попыткой снять фильм была Super Mario Bros. фильм в начале 1990-х.
optad_b
С участием Nintendo быстро отслеживает Super Mario Bros. мультфильм (с возможной датой выхода 2022 года), остается вопрос: что еще Nintendo может принести на большой экран? Свойство, которое было бы замечательно вывести на большой экран в будущем, - это Легенда о Зельде , одна из флагманских игр Nintendo.
В чем привлекательность Zelda?

Легенда о Зельде отличается от других свойств Nintendo, и многие критики называют ее лучшей из различных франшиз Nintendo. Одна из главных причин этого - игровая механика серии. Однако когда дело доходит до причин, по которым игра должна стать фильмом, игровой процесс отходит на второй план. Так по каким еще причинам люди любят мир Хайрула?
Вековая сага о Zelda рассказывает циклическую сагу о Ганондорфе, который в различных воплощениях и в разные сроки угрожает обрести верховную силу Трифорса. Различные воплощения Линка и принцессы Зельды должны остановить его. Эта простая структура применяется к различным сценариям, и хотя суть истории (обычно) остается неизменной, в каждой игре исследуются разные интерпретации истории и новый мир, чтобы создать уникальный опыт.
В играх есть несколько тем, некоторые из которых очень зрелые. Например, самая известная игра серии, окарина времени , фокусируется на балансе природы и промышленности, потере молодости и сущности власти. Эта игра, возможно, заставляет Хайрула чувствовать себя как реальный мир, и она устанавливает несколько культур и рас, от племен герудо до кокири, зоров и хилианцев. Вместе эти элементы помогают оживить этот фантастический мир.
В другом Zeld в играх, однако, выражены гораздо более глубокие темы. Маска Маджоры , например, исследует неизбежность смерти и ужаса способами, которые когда-либо были в немногих играх.
Возможно, именно поэтому Zelda серии выделяются; Игра похожа на реальный мир, в котором игроки могут заблудиться примерно так же. Властелин колец читатели теряются в Средиземье.
Проблема с адаптациями Nintendo

Пока что, хотя Nintendo добивалась успеха в различных средствах массовой информации, в отделе игровых фильмов она не справлялась. Nintendo избегала создания фильмов с живыми боевиками на основе их свойств после полного провала 1993-х годов. Super Mario Bros.
Одна из примечательных трудностей с адаптацией свойств Nintendo для большого экрана - бессюжетность многих ее игр. Для Nintendo игровой процесс и веселье важнее, чем сюжет. Часто истории используются просто для оправдания игрового процесса. В обоих оригинальных Марио а также Zelda игры, в сюжете героя путешествуют по разным мирам, чтобы спасти принцессу. Простой сюжет, который перемещал персонажей через созданный мир, но не подходит для трехактной структуры истории, если не приняты существенные вольности.
Однако это не означает, что Nintendo избегала каких-либо адаптаций своей работы, но что ее адаптации имели тенденцию либо расширять, либо изменять элементы сюжетов своих игр. В Metroid В манге, например, основное внимание уделяется ранней жизни Самус Аран, а не истории из любой из игр.
Это то, что задает Zelda отдельно. В играх есть истории. Большие.
Адаптация Zelda

Легенда о Зельде был адаптирован несколько раз в различных средах, особенно в анимации и манге. Мультсериал часто вспоминают за пошлые, эпизодические сюжеты.
Тем временем в манге была предпринята попытка инсценировать истории игр. Как Zelda игры развивались, истории становились более сложными и убедительными, поэтому неудивительно, что было гораздо больше материала, который можно было адаптировать для окарина времени манга, чем, скажем, адаптация манги для Связь с прошлым . Однако из-за разрастающегося характера некоторых игр часто необходимо оптимизировать сюжеты и персонажей, чтобы повествование было понятным.
В результате сложно сказать, как Zelda может быть адаптирован для фильма или сериала. Будет ли адаптироваться одна игра за раз, когда один и тот же актерский состав будет появляться в разных фильмах? Будут ли сроки объединены? Могут ли создатели фильма выбрать одну историю для рассказа в хронологическом порядке?
Адаптации манги часто конкретизируют характер Линка. В играх Линк редко говорит, вместо этого демонстрируя свою индивидуальность в своем физическом поведении. Адаптации манги экстраполируют это, иногда изображая Линка закаленным воином, а иногда - невинным авантюристом с широко открытыми глазами. Контрастные личности Линка часто добавляют нюансы персонажу. Таким образом, хотя все воплощения персонажа в мага являются Link, не все Link одинаковы. Это верно и для Зельды, хотя даже в играх личность Зельды меняется от выпуска к выпуску вместе с ее ролью в обществе (Тетра, Зельда в Wind Waker , в конце концов, пират).
Какой путь могут пойти фильмы?

Мудрое решение для адаптации игр Zelda - выбрать игры, которые могли бы создать захватывающую кинотрилогию. Создатели фильма могли начать с адаптации Небесный меч , которая в настоящее время является самой ранней игрой на временной шкале франшизы. Небесный меч устанавливает основные идеи и темы франшизы, включая причины цикличности сериала.
Затем создатели фильма могли перейти к экранизации окарина времени , который во многом кодифицирует основные конфликты саги в эпической, но простой форме. История устанавливает захват Хайрула Ганондорфом, показывая, что мир навсегда изменился. Это позволит зрителям ближе познакомиться с различными расами Хайрула, а также увидеть, как страна изменилась за столетия, прошедшие после предыдущего фильма.
Ну наконец то, Wind Waker мог бы заключить Zelda кинотрилогия, представляющая будущее, в которое Ганондорф возвращается после ухода Героя Времени, во фрагментированной временной шкале, оставленной Окарина . Хайрул - расколотая, утонувшая нация, и последнее воплощение Линка должно навсегда прикончить Ганондорфа.
Каждый фильм будет показывать один и тот же мир на разных этапах, с момента его зарождения до Небесный меч в расцвете сил Окарина к его смерти и возрождению в Wind Waker . Во многих отношениях это превратило бы Хайрула, которого мировая публика любила десятилетиями, в персонажа, такого же, как Линка, Зельды и Ганондорфа. Эта структура может работать, потому что каждая игра достаточно индивидуальна, чтобы можно было адаптировать ее самостоятельно.
Также могут быть включены другие элементы из других игр, в том числе Midna и Guardians из Дыхание дикой природы .
Так или иначе, если Nintendo продолжит свой набег на экранизации игровых фильмов, Zelda станет отличным местом для следующего шага.