Сказать, что Осаму Тэдзука сыграл влиятельную роль в развитии манги и аниме, было бы преуменьшением. Такие термины, как «бог манги» и «отец аниме» часто использовались для описания человека, который также проводил сравнения с Уолтом Диснеем с точки зрения его вклада в область создания мультфильмов и анимации. Одним из самых известных творений Тэдзуки был персонаж Тетсувана Атома («Могущественный атом»), который стал известен как персонаж манги в 1950-х годах, прежде чем стать звездой своего собственного мультсериала в 1963 году. История мальчика-робота, созданная Ученый, оплакивающий потерю своего единственного сына, стал культурным феноменом в Японии, который распространился и на Соединенные Штаты.
optad_b
Мультсериал, переименованный в «Astro Boy», дебютировал в США осенью 1963 года и оказал огромное влияние на американскую аудиторию: более 100 эпизодов оставались в синдикации на американском телевидении более 10 лет. Еще два анимационных сериала «Astro Boy» вышли из Японии в 1980-х и начале 2000-х, благодаря чему Astro Boy довольно стабильно появлялись на американском телевидении в течение последних 40 с лишним лет.
В октябре 2009 года в кинотеатрах по всему миру появится новый анимационный фильм «Astro Boy». Фильм является пересказом происхождения Astro Boy, а в американской версии главных героев озвучат Фредди Хаймор (Astro Boy), Кристин Белл (Кора) и Николас Кейдж (доктор Тенма). Приурочить к выходу грядущего фильма разработчик Программное обеспечение высокого напряжения а также Издатель D3 будет выпускать Astro Boy: The Video Game для систем DS, PS2, PSP и Wii. CBR недавно поговорил с продюсером Кэмероном Рэйнсом о том, как High Voltage извлекли из истории Astro Boy мангу, аниме и видеоигры в дополнение к новому фильму, чтобы дать опыт как старым, так и новым фанатам.
CBR: Кэмерон, что, по вашему мнению, является основными элементами Astro Boy как персонажа, и как игра воплощает их в жизнь?
Кэмерон Рейнс: Astro Boy обладает множеством прекрасных качеств, которые делают отличного персонажа для видеоигры. Безусловно, он сострадателен и всегда готов делать то, что правильно. И если этого было недостаточно для создания привлекательного персонажа, у него есть потрясающее оружие и способности. В Astro Boy: The Video Game вы видите Астро как такую же альтруистическую личность, которая пытается разгрузить весь свой арсенал во имя добра.
Определенно. Мы все были большими фанатами Astro, которые начали производство игры, и поддержание и продвижение истории иконы было для нас очень важным. Команда очень внимательно относилась к работе с лицензией, что можно увидеть в наших уникальных врагах, которые выглядят так, как будто они могут быть прямо из манги Tezuka, или в том факте, что мы независимо оживляем шипы для волос Астро, чтобы сохранить его культовый вид.
За прошедшие годы франшизы Astro Boy было адаптировано несколько видеоигр, в первую очередь хорошо принятая игра Astro Boy: Omega Factor в 2004 году. Повлияла ли какая-либо из этих предыдущих игр на разработку этой?
Мы рассмотрели все адаптации за эти годы, а также некоторые из тех многолетних названий, о которых я упоминал ранее. Но да, без сомнения, у нас в руках была «AB: OF». Мы думали, что Treasure проделал замечательную работу по созданию игры, которая была бы очень увлекательной, сложной, но при этом относилась к лицензии с должной тщательностью. «AB: OF» - это то место, где мы установили нашу планку при запуске в производство, и мы чувствуем, что превзошли эту планку.
Как бы вы описали основной игровой процесс в Astro Boy: The Video Game?
Прежде всего, эта игра представляет собой платформер / шутер в стиле экшн, который потрясает ее олдскульностью. 2.5D сайд-скролл-хаос с прикладом-пулеметом! На ранних встречах по дизайну мы все вызвали хорошую ностальгию, рассказывая об играх, которые мы любили ненавидеть в NES и в Arcades (Mega Man, Defender, Gradius, Ikaruga, Metal Slug, Contra »и« Astro Boy: Omega Factor », это лишь некоторые из них) и решили, что мы хотим вернуть эти чувства в нашу игру. В конце концов, это была большая победа, потому что игровой процесс подходит как для основных игроков, так и для новичков. Немного для всех.
Астро немного вырос из манги и аниме, и у него есть соответствующий внешний вид. Кроме того, для игры мы дали Астро несколько новых мощных способностей, которые можно использовать против плохих парней. Одна из таких способностей - его новый Absorb Super. Если снять его в пылу боя, Астро восстановит здоровье и позволит ему поглотить все вражеские снаряды на экране. В игре Astro также сможет пригибаться и скользить - навыки, ранее отсутствовавшие в играх Astro Boy.
Как режим кампании в Astro Boy: The Video Game связан с событиями фильма?
«Astro Boy: The Video Game» затрагивает все яркие моменты фильма от начала до конца. При этом, когда фильм переключается между локациями, мы могли немного путешествовать с игроком, что неизбежно давало нам действительно крутые уникальные уровни и фантастику, которые можно найти только в игре.
Будет ли игра исследовать других персонажей или места в мире, которые не попали в фильм?
Безусловно, мы очень тесно работали с Imagi и очень хорошо разбирались в их стиле. Это позволило нам создать несколько новых сред и пространств для игры, которые достигли уровня пола монтажной или вообще не были там с самого начала. Имаги очень поддерживал наши усилия по расширению вселенной фильма.
Создать хорошую игру про супергероев сложно, особенно если у вас есть такой персонаж, как Astro Boy, обладающий способностями, подобными Супермену. Как вы бросаете вызов персонажу, не меняя его коренным образом?
Что ж, нам повезло с «Astro Boy: The Video Game». По сути, мы смогли поработать с темой хорошей энергии и плохой энергии из фильма (не выдавая слишком много) и создать правдоподобную причину того, почему Astro может провалить уровень. Астро, питаемый хорошей энергией, естественно, может быть поврежден врагами, питаемыми плохой энергией. Что касается игрового процесса, настоящая проблема заключается в том, чтобы ограничить игрока стилем игры, но при этом заставить его чувствовать себя сверхмощным, как Astro Boy. Мы считаем, что удержание игрока в ограниченном движении, но подавляющее в атаке было правильным балансом для удара и дало нам конечный результат, необходимый для создания убедительного опыта.
В версиях игры для Wii и PS2 будет возможность совместной игры. Что это повлечет за собой, и будут ли в игре присутствовать другие режимы помимо сюжетной кампании?
Проще говоря, два игрока могут пройти весь сюжетный режим игры по очереди. Это так же просто, как взять второй контроллер и нажать кнопку, чтобы прыгнуть внутрь. Кроме того, в игре будет режим арены, который представляет собой режим выживания, основанный на раундах, где игроки могут соревноваться за высокие баллы. В режим арены можно играть как в одиночной, так и в кооперативной игре.
У вас есть Фредди Хаймор и Кристен Белл, которые повторяют свои роли из фильма для игры. Был ли у вас доступ к материалам из фильма во время разработки?
Имаги был невероятно либеральным в отношении доступа к фильму, который у нас был. Это всегда идеальная ситуация для разработчика. В конце концов, мы смогли сделать отличную игру, потому что нам не нужно было много менять внешний вид уровней. Imagi предоставила нам свои концепции, рендеры и, во многих случаях, свои модели, обеспечивая плавный переход от фильма к игре.
Что еще вы хотели бы, чтобы наши читатели знали об «Astro Boy: The Video Game»?
При создании этой игры вся команда приложила невероятные усилия, чтобы гарантировать, что мы создаем потрясающую игру, которая в высшей степени уважает лицензию и поклонников Astro Boy. Эта игра действительно для фанатов, и мы не можем дождаться, чтобы дать им всем возможность проверить ее в октябре.
CBR благодарит Кэмерона Рейнса из High Voltage за то, что он нашел время поговорить с нами о «Astro Boy: The Video Game». Релиз игры запланирован на 23 октября. Для дополнительной информации, посещение официального сайта .