Обитель зла: 10 причин недооценки игровых фильмов

Какой фильм посмотреть?
 

Успешно перевести серию на несколько носителей непросто, но Обитель зла - одно из редких исключений из этого правила. Было так много безуспешных попыток повернуть видеоигры в художественные фильмы что раньше это считалось «проклятым» усилием.






optad_b

Обитель зла не просто представляет собой устрашающую франшизу, но это успешное переосмысление скрепки из жанра зомби , который никогда не был так популярен. Несправедливо напрямую сравнивать Обитель зла фильмы с видеоиграми, поскольку они, в конечном счете, имеют дело с совершенно другим материалом, но Пол У.С. Зомби-франшиза Андерсона не получает должного признания.

10Они создают свою собственную сложную и связанную вселенную

none

Одна из областей, которая часто сбивает с толку при адаптации видеоигр, заключается в том, что они слишком беспокоятся о соблюдении исходного материала, что может почти ослепить создателей фильма. В Обитель зла фильмы конечно вытащить из игр и не скрывают этого факта, но уже с первого фильма они начинают прокладывать свой собственный путь.



Оригинальная история, созданная в этих шести фильмах, работает лучше, чем просто перевод событий игр в живое действие. Его новый рассказ работает.

9Милла Йовович - откровение в роли героя боевиков

none

Есть много причин оценить Обитель зла фильмов, но одним из наиболее общепризнанных преимуществ фильмов является исполнение Миллы Йовович в роли Алисы. Йовович доказывает, что она настоящая звезда боевиков в этой роли, и она демонстрирует более сильную и впечатляющую игру в каждом фильме.



Йовович смогла использовать свой успех в Обитель зла чтобы озаглавить другие боевые блокбастеры, но ее лучшие работы все еще содержатся в Обитель зла кино. Финальный фильм даже позволяет ей играть нескольких персонажей, и она абсолютно справляется с этим.





8Способы создания ремиксов персонажей и событий из игр

none

В Обитель зла Фильмы принимают любопытные решения с более популярной иконографией сериала, когда они помещают ее в блендер с кучей оригинальных идей. Это интересно видеть такие персонажи, как Альберт Вескер Появляются, Клэр Редфилд и Джилл Валентайн, но ожидания разрушаются, когда этих персонажей толкают в разные стороны, чем их коллеги из видеоигр.

СВЯЗАННЫЕ С: Армия мертвых: 10 способов, которыми зомби изменились со времен Dawn Of The Dead





Это эффективный способ поиграть с сектой аудитории, а также вызвать энтузиазм по отношению к персонажам, которых фанаты кино могут затем увидеть в видеоиграх через другой объектив.

7Использование ими тиранов, биологического оружия и монстров из культовых сериалов

none

Один из самых любимых аспектов Обитель зла видеоигры - это отвратительные, устрашающие враги и боссы, которые подчеркивают пугающий опыт. В Обитель зла фильмы умны, чтобы взять некоторые из самые большие монстры из игр, такие как Немезида , и перенесите их во вселенную кино.

В то же время фильмы создают собственные угрозы биологического оружия, которые специально подходят для фильмов. В фильмах могут быть использованы существа, которые работают лучше всего из игр, но они также могут стать собственными сумасшедшими учеными с оригинальными идеями.

6Они подталкивают мир к настоящему апокалипсису

none

Впечатляет, насколько велик Обитель зла игры получили размах, учитывая, что первая приурочена к особняку. Игры отправились на новые континенты и уничтожили Раккун-Сити с карты, но общее состояние мира по-прежнему остается спокойным.

В Обитель зла фильмы также взрывают Раккун-Сити, но они также полный апокалипсис . Финал Обитель зла картинки больше похожи на Безумный Макс фильмы из-за раздробленности мира. Это уровень опасности и нигилизма, который игры никогда полностью не охватывали.

5Они добились успеха как в фильмах ужасов, так и в боевиках

none

Некоторые люди не играют Обитель зла игры, потому что они не хотят пугаться. В Обитель зла фильмы пропитаны зомби и смертью, но они также очень четко интегрированные элементы действий с самого начала. В этих фильмах появляется все больше и больше хороших инстинктов, когда следует склоняться к ужасу или действию, и это обычно приводит к тому, что они успешно справляются с обоими.

СВЯЗАННЫЕ: 10 видеоигр, основанных на фильмах ужасов, о существовании которых вы забыли

По общему признанию, Обитель зла игры также постепенно включали больше элементов действия и превратились в гибрид двух жанров, но эта смесь так хорошо работает в этих фильмах и должным образом усиливает хаос.

4Они правильного уровня чрезмерного

none

Самоуверенность может испортить некоторые фильмы ужасов, и важно иметь чувство юмора по отношению к себе и понимать, как аудитория воспринимает франшизу. Важно прислушиваться к шутке, иначе зрители будут против фильма.

В Обитель зла фильмы очень рано дают понять, что они лучше всего работают как бессмысленные зрелища, которые постоянно увеличивают ставки. Это приводит к тому, что финальные фильмы франшизы находят идеальный гиперболизированный тон. Эти фильмы работают, потому что они знают, что они нелепы, и их приоритет - развлекать публику.

3Они заставляют зомби снова чувствовать себя новыми

none

Хоррор находится в середине эпохи Возрождения, особенно когда речь идет о зомби. Обитель зла расширила свои возможности, когда дело доходит до бестиария, но зомби всегда были важной частью уравнения.

Зомби преследовали в самых разных направлениях, но Обитель зла в фильмах все еще удается создать взгляд на нежить, который кажется оригинальным, а не просто производным от другие кинематографические зомби-дизайны . Эффекты T-вируса продолжают мутировать на протяжении всей франшизы, поэтому к концу некоторые из этих зомби сильно отличаются от того, где начинается серия.

дваОн изобретает вещи с помощью 3D-технологий

none

Фильм продолжает экспериментировать с новыми технологиями, которые могут создать более захватывающий опыт, и 3D кажется чем-то, что возвращается каждое десятилетие в каком-то новом контексте. 3D до сих пор считается уловкой для многих, но когда это сделано правильно, оно может отличаться от всего остального.

Некоторый Обитель зла фильмы получили 3D-преобразование в процессе пост-обработки, но фильмы, специально созданные с учетом этого, выглядят невероятно. Пол У.С. Андерсон действительно понимает творческий подход к технологиям и энтузиастам 3D заслуживают того, чтобы это проверить.

1Он превращает своего главного героя в зараженного сверхчеловека

none

В Обитель зла видеоигры играли с заражением главных героев, но, как правило, есть несколько главных героев, которые позволяют этой инфекции получить опыт из вторых рук. В Обитель зла фильмы не вызывают никаких ударов в этом отделе, и они позволяют Алисе Йовович заразиться Т-вирусом.

Алиса не становится зомби, но вместо этого проявляет вирус, чтобы получить сверхчеловеческие способности . Это добавляет целый дополнительный уровень уловки и хаоса в боевые сцены, где Алиса, возможно, является более смертоносным оружием, чем зомби.

СЛЕДУЮЩИЙ: 10 фильмов, которые выглядят и похожи на видеоигры



Выбор редакции


none

Видеоигры


Ведьмак: Жестокое предательство Аваллак'ха

Аваллак'х, один из немногих Аен Сэвхерн, был могущественным эльфийским мудрецом. Он научил Цири использовать свою силу, но его мотивы для этого были подозрительными.

Читать дальше
none

15 Самых Высоких Персонажей-Убийц Демонов В Рейтинге


15 самых высоких персонажей-убийц демонов в рейтинге

Все персонажи «Убийцы демонов» довольно крутые, независимо от того, каких размеров они бывают.

Читать дальше