Capcom неуклонно продолжала полностью перестраивать классические партии своих культовых Обитель зла франшиза видеоигр с выпуском улучшенного римейка Обитель зла 3 . После успешного запуска последнего римейка появились сообщения о том, что франшиза продолжит расширенный римейк 2005 года. Обитель зла 4 . Однако, в то время как всемирно известная игра должна в конечном итоге увидеть улучшенный римейк, более разумным шагом для франшизы должно быть создание римейков ранее забытых игр. Обитель зла 4 .
optad_b
Следующий Обитель зла 3: Немезида 'выпуск на оригинальной PlayStation в 1998 году, следующая основная игра франшизы ужасов выживания не была пронумерованной частью и даже изначально не была выпущена на консоли Sony. Вместо этого следующей крупной игрой в серии стали игры 2000-х годов. Обитель зла - Код: Вероника , изначально выпущенная для Sega Dreamcast и игра, которая абсолютно заслуживает римейка.
Решение не нумеровать Обитель зла - Код: Вероника было сделано для того, чтобы сохранить ранее заключенное Capcom соглашение о сохранении пронумерованных партий на консолях Sony в то время. Признанная критиками и одна из самых продаваемых игр на консоли Sega, собственная низкая производительность Dreamcast сделала Код: Вероника самый дешевый основной взнос франшизы на тот момент. Это привело к появлению порта на PlayStation 2 как Resident Evil - Код: Вероника X , с дополнительным контентом, чем его предшественник, и с гораздо более высокими продажами.

Первоначально разрабатывался как неудавшийся порт Обитель зла 2 Для Sega Saturn команда разработчиков создала игру как прямое продолжение предыдущей игры. После побега из Ракун-Сити Клэр Редфилд продолжила поиски своего брата Криса по всему миру. Ее охота приводит к ее заключению в гнусную корпорацию Umbrella, людей, ответственных за Т-вирус, который в первую очередь привел к восстанию зомби. Когда Клэр пытается сбежать от своих похитителей, Т-вирус высвобождается на удаленном острове, на котором она заключена, что приводит к новой волне зомби, в то время как Крис прибывает на остров, чтобы спасти свою сестру.
Воспользовавшись второстепенным характером входа и европейским сеттингом, с основным местоположением на острове у побережья Франции, разработчики представили более готическую историю ужасов в Код: Вероника . От запоминающейся архитектуры и искусства до истории о замученном человеке, имеющем дело с психической нестабильностью своего благородного происхождения, Код: Вероника кошмарная колыбельная Capcom главному канону франшизы. Точно так же команда разработчиков полностью использовала передовое оборудование Dreamcast, чтобы создать самую визуально ошеломляющую игру во франшизе на то время.

С точки зрения геймплея, Код: Вероника является последним, кто использует традиционную механику, присутствующую с самого начала франшизы. Последующие Обитель зла Зеро позволит игрокам управлять двумя персонажами одновременно, а Обитель зла 4 изменен на вид от третьего лица через плечо с большим акцентом на действие, которое определит движение франшизы вперед. В этом смысле, Код: Вероника это последняя классика Обитель зла игра.
С точки зрения хронологического порядка выпуска и повторного введения часто упускаемого из виду заголовка для более широкой аудитории, для Capcom было бы больше смысла продолжить работу над улучшенным римейком Обитель зла 3 с одним из Код: Вероника . Обитель зла 4 Позже можно будет провести свой день под солнцем с собственным улучшенным римейком, но эта игра постоянно обновлялась и перевыпускалась. Пришло более чем время для Код: Вероника чтобы привлечь внимание к фильму, а полный ремейк стал бы идеальным способом вновь представить его навязчивую историю ужасов новому поколению спустя более 20 лет с момента его первого выпуска.
Resident Evil 3 разработана Capcom и теперь доступна для PlayStation 4, Xbox One и ПК.