С момента его выпуска Super Smash Bros.Ultimate стала больше, чем просто файтинг. По мере того, как его популярность росла, все больше персонажей других разработчиков игр присоединился к списку , игра (и более крупная серия) стала праздником видеоигр. По мере добавления новых персонажей фанаты могут исследовать историю каждого бойца и переходить к новым игровым сериям и жанрам. Существует большое количество персонажей с мечом, рукопашного боя и других персонажей, которые иногда могут выглядеть одинаково, но, по сути, совершенно разные с точки зрения игрового процесса.
optad_b
Во время недавней прямой трансляции с участием новых бойцов, Xenoblade Chronicles ' Пира и Мифра , Super Smash Bros. а также Кирби Создатель Масахиро Сакураи раскрыл интересный факт об уникальной способности одного классического бойца. По словам Сакураи, атаки копирующей способности Кирби на самом деле сильнее, чем оригинальные атаки, которые он копирует.
Хотя многие в сообществе файтингов уже знали об этом, для многих фанатов это была интересная и ранее неизвестная деталь. Создатели в Nintendo - мастера тонкости, и часто есть детали. которые остаются неоткрытыми пока не прошло много лет. Скрытая сила Кирби является отличным примером этого, и рассуждения Сакураи о ней говорят о более крупной и недооцененной части разработки такой игры, как Smash Ultimate .
Поскольку Кирби не может выбрать, какую атаку копировать (только чтобы использовать Копирование в первую очередь), усиление урона предназначено для компенсации. Использование Копии может быть рискованным, особенно если игрок не знаком с персонажем, с которым сталкивается. Однако увеличение урона Кирби делает этот риск более привлекательным, что обеспечивает некоторый баланс в игре.
Балансировка игры, особенно с огромным составом вроде Smash Ultimate , это грандиозное мероприятие. Нет двух абсолютно одинаковых бойцов, и даже большинство бойцов Echo Fighter имеют некоторые отличия от персонажей, на которых они основаны. Тем не менее, каждый должен иметь шанс в бою, и ни один боец не может быть настолько подавлен, чтобы стать очевидным или единственным выбором для победы.
Кроме того, каждый боец приходит из другой игры, принося с собой свое прошлое, наследие и физические характеристики. Разгромить . Например, король Дидиди и Баузер - тяжелые персонажи, которые любят бросаться в глаза. Естественно, их урон от хлопающих атак намного больше, чем от хлопающих атак Линка или Марио. Однако, чтобы компенсировать это конкретное преимущество, они движутся медленнее, чем более легкие персонажи.
Для многих фанатов лучшая часть Разгромить есть персонажи, которые иначе никогда бы не сражались друг с другом. Это означает, что бойцы должны точно воспроизводить исходный материал, а также уравновешивать друг друга. Это требует большой работы с крошечными деталями и нюансами, такими как те, которые используются для способности Kirby's Copy, заставляющей игру работать. И эта работа заслуживает еще большей похвалы.