В Увидел в фильмах изображен культовый злодей Джон Крамер, который смертельные игры для его жертв что часто приводит к их ужасной смерти. Но Джон, по крайней мере, делает свои ловушки живыми - за исключением нескольких мелких сюжетных дыр - хотя побег из ловушек часто бывает чрезвычайно болезненным и, как он говорит, должен стоить дорого. Итак, хотя Джон фактически является злодеем Увидел фильмов, его ученики Аманда Янг и Марк Хоффман на самом деле худший чем ему. Джон создает двух монстров, пока они находятся под его опекой. Джон видит в этих ловушках возможность измениться своим жертвам. Напротив, Аманда и Марк рассматривают их как справедливые последствия действий жертвы.
optad_b
И Марк, и Аманда делают фирменные ловушки Джона неизбежными, несмотря на предположение, что на самом деле есть решение для них. Они настраивают своих жертв на поражение, но всегда дают им надежду на то, что они смогут выжить. Это абсолютно зловеще и далеко от того, во что верил Джон Крамер.

Первая ученица Джона, Аманда Янг, начинала как одна из его жертв. Он дал ей возможность изменить свою жизнь, и ей удалось избежать одной из его смертельных ловушек. После этого она стала прилежной ученицей, изучая его ловушки и методику. Тем более, что Джон умирал от рака, он хотел передать свое наследие кому-то другому, сохраняя дух ловушек живым. К сожалению, он не знал, как далеко Аманда готова зайти, чтобы добиться правосудия в отношении выбранных ими жертв. В Пила II, Аманда изображала из себя одну из жертв Джона среди других, завоевывая их доверие и заводя их одну за другой в ловушки. Но после того, как Джон и Аманда решили оставить одну жертву умирать от голода в запертой комнате, Аманда начала испытывать угрызения совести и попыталась убить его из милосердия.
Хотя это кажется подходящей реакцией на ситуацию, Джон чувствовал, что ее характер и эмоции могут создавать проблемы для его экспериментов, и беспокоился о ней. По мере того, как они проводили все больше и больше времени вместе, Аманда становилась все более эмоционально зависимой от Джона, но начала думать, что его ловушки на самом деле никого не изменят. Это сомнение пронизывало ее действия, и поскольку Джон стал неспособен использовать свои собственные ловушки из-за ухудшения физического состояния, Аманда начала проектировать ловушки. Тем не мение, она сделала их неизбежными . В то время как Джон видел свои ловушки как катализатор перемен, Аманда чувствовала, что жертвы никогда не изменятся, поэтому она даже не удосужилась дать им возможность выжить. Аманда была безжалостной.

Другой сообщник Джона, Марк Хоффман, был не лучше. Уязвленный освобождением убийцы своей сестры, Марк решил устроить Ловушка-головоломка , кроме как без шансов на выживание. Джон узнал об этом и похитил Марка, поместив его в ловушку. На этот раз Джон непосредственно посетил жертву и поставил Марку ультиматум. Он либо присоединится к Джону и поможет с его ловушками, либо Джон предоставит доказательства преступления Марка полиции. В связке Марк согласился учиться у Джона. Но, как и Аманда, Марк чувствовал, что он должен использовать справедливость через ловушки, вместо того, чтобы позволять жертвам приносить решающие жертвы ради самих себя. Кроме того, совершенно очевидно, что он получал какое-то болезненное, извращенное удовольствие, подвергая своих жертв физическим мучениям. Фактически, именно Марк безжалостно убил Джилл Так, жену Джона Крамера.
Таким образом, хотя Джон был истинным вдохновителем Пилы и ловушек, его ученики, возможно, были более злодейскими, чем он сам. У Джона был набор этических норм, который использовался во всех его ловушках, и он считал, что его жертвы решили изменить свою жизнь. Его ученики, Аманда и Марк, не разделяли с ним эту ценность. Там, где Джон чувствовал ценность жизни, Аманда и Марк бросили жизни жертвы с явным пренебрежением. Аманда и Марк подняли игру Джона на новый уровень, который он определенно не одобрил бы.