Знаменитые крики Ту'ум или Дракона - особая сила в Скайрим - есть только у нескольких персонажей, кроме Драконорожденного. Эта способность использует специальные написанные «слова силы». на языке драконов , и состоят из трех членов, каждый из которых увеличивает соответствующую мощность.
optad_b
Фактически, процесс изучения Ту'ума настолько труден, что Седобородые Хротгара изучают его только после десятилетий непрерывной практики и самоанализа. Каждый по-своему уникален, но многие из них мало пригодны для игроков во время игры.
10Зун Хаал Вийк (Обезоружить)

На начальных этапах игры обезоруживание становится мощным инструментом для использования против могущественных врагов (ограничено 30-м уровнем). Оно может не только выбить оружие из рук противника, но и ненадолго сбить его с толку, позволяя Драконорожденному достаточно время начинать собственные атаки.
Конечно, это также можно использовать против игрока, например, высокоуровневые персонажи драугров которые могут использовать Zun Haal Viik с тем же эффектом.
9Вулд На Кест (Вихревой спринт)

Седобородые обучают Whirlwind Sprint, потому что игровая механика требует, чтобы игрок обязательно использовал этот крик. Помимо молниеносного рывка Драконорожденного вперед, его можно использовать для множества других вещей.
К ним относятся способность быстро достигать противника с помощью дальнобойных атак, потенциально `` ходить '' по озерам и прудам, спасаться бегством, если полоса здоровья падает до опасного уровня, обходить коридоры подземелий, оснащенных оружием, или даже вывести Драконорожденного из неприятных сбоев в игре.
8Рии Проповедь Зол (Слеза души)

Рии Вааз Зол - великолепная наступательная техника, но дополнительным преимуществом (помимо нанесения огромного урона) является то, что она может загнать «душу» врага в любой камень души, который есть у Драконорожденного.
Фактически, несколько противников среднего и высокого уровня принудительно «реанимируются», чтобы сражаться вместе с игроком, увеличивая общее количество союзников за одну минуту. Фактически, даже Гиганты могут быть возвращены с помощью Soul Tear, что делает его одним из самых впечатляющих криков в игре.
7Время Klo Ul (замедленное время)

Этот крик очень полезен, когда игрок оказывается в окружении подавляющих злодеев (или даже если слишком много атакующих одновременно). Сами игроки вынуждены соблюдать правила Slow Time; однако они могут двигаться с большей скоростью, чем их противники.
Интересным преимуществом является то, что Тиид Кло Ул не влияет на DPS или урон, наносимый за единицу секунды, что означает, что противник будет сожжен / заморожен / поражен электрическим током с нормальной скоростью, в то время как их телам нужно время, чтобы приспособиться к крику.
6Мул Ка Дийв (Аспект Дракона)

Присутствует только в Драконорожденный DLC Mul Qah Diiv предоставляет игроку разбавленную версию драконьей силы - мерцающая броня со значительно улучшенной защитой, невосприимчивостью к нескольким магическим атакам, а также с эффектом увеличения силы других криков.
Единственное отличие состоит в том, что Аспект Дракона нельзя использовать чаще, чем раз в 24 часа (например, от волков), поэтому игрок должен быть очень рассудительным, когда он хочет ввести его в игру.
5Крии Лун Аус (Метка смерти)

«Метка смерти» - интересный крик, так как он навсегда снижает «рейтинг брони» тех врагов, против которых он используется. Несмотря на то, что фактическое сокращение не учитывается, принимая во внимание, как быстро заканчивается большинство боев, Крии Лун Аус оказался большим преимуществом в борьбе с невозможными противниками, такими как Драконы, Жрецы Драконов, а также с этими слизистыми фалмерами, которых необъяснимо трудно отложить.
С другой стороны, чрезмерное использование крика может потенциально привести к тому, что битва закончится слишком быстро для комфорта, независимо от уровня противника.
4Фейм Зии Грон (Стать эфирным)

Фейм Зии Грон, крик, который на короткое время превращает главного героя в призрачную форму, является чрезвычайно универсальным криком. Если драконорожденный попадает в беду, он может буквально стать эфирным, что предотвращает потерю здоровья до тех пор, пока результат сохраняется.
Помимо облегчения быстрого побега, его можно использовать для множества различных целей, от падения с вершины до спринта и тупого танкования. самые мощные наступательные заклинания (и тем самым вынуждая врага иссякать).
3Джоор Зах Фрул (Dragonrend)

Dragonrend - один из тех криков, которые обязательно нужно иметь, так как это один из немногих способов заставить Дракона (крепкого бойца уровня босса) перестать летать в небе и приземляться, чтобы игрок мог легче нацеливаться на них. В противном случае Драконорожденный должен снизить уровень здоровья своего врага ниже пятидесяти процентов, чтобы достичь того же результата.
Джоор Зах Фрул уникален тем, что вызывает чувство «смертности» в вечном сознании Дракона, что заставляет их настолько запутаться в метафизике существования, что им просто нужно спуститься и подумать об этом.
дваЛок Вах Коор (Чистое небо)

С точки зрения боя, «Чистое небо» - довольно бесполезный крик, поскольку максимум, что он может сделать, - это слегка отвлечь врагов (и только при использовании на близком расстоянии). Скайрим не только битва; игровой дизайн сложен с точки зрения построения мира и запрограммированного климата, многие из которых превращаются в обои с высоким разрешением.
Лок Вах Коор помогает Драконорожденному превратить дождь, туман или туман в сверкающую панораму, особенно в ночное время, когда великолепные полярные сияния проносятся по небу, как танцующие линии света.
1Фус Ро Дах (Неумолимая сила)

Неумолимая сила - это самая жизненная сила игры, это главный крик большинства драконорожденных (в значительной степени из-за его соответствия самым ранним квестам). Механика очень проста: заклинание создает мощный взрыв «силы», что бы это ни значило, и помогает толкать все, что встречается на пути, в другом направлении.
Фус Ро Дах не имеет большого значения в борьбе с сильными или крупными противниками, но в большинстве других случаев это идеальная техника, которую можно использовать как в нападении, так и в защите, чтобы получить от боя максимум удовольствия.