Квестов слишком много, чтобы их можно было засчитать. Скайрим ; опытные игроки утверждают, что по прошествии тысяч часов в этой подробной ролевой игре все еще открывают для себя новые. Эти миссии могут быть большими или второстепенными или даже чем-то средним, но все они имеют некую «награду» в конце (в качестве мотивации).
optad_b
Хотя сложность каждого квеста или побочного квеста прямо пропорциональна преимуществам их выполнения, есть некоторые из них, которые излишне сложны даже для тех, кто любит испытания. Тем не менее, в них весело играть, поэтому никто особо не жалуется на сложные - десять из них указаны в списке ниже.
10Курган Холодного водопада

На самом деле это один из самых ранних квестов в Скайрим , который отправляет Драконорожденного в путешествие, которое навсегда изменит их жизнь. Балгруф, ярл Вайтрана, отправляет игрока с миссией, чтобы помочь своему придворному магу Фаренгару выяснить, когда и откуда приходят драконы .
В процессе поиска Драконьего Камня, спрятанного в глубинах кургана Холодного водопада, Драконорожденному придется столкнуться с ордой бандитов у входа в руины, а затем решить небольшую головоломку, которая позже приведет к Арвелу Стремительному, который является заядлый обманщик. Кроме того, количество Драугров, засоряющих карту вместе с различными нажимными пластинами, делает этот квест довольно сложным, особенно с учетом того, что Драконорожденные еще не развили в полной мере свои силы.
9Черная Звезда

Игрок получает эту миссию после обсуждения в Храме Азуры с Аранеей Иенит, которая предлагает убедительный аргумент, что Даэдрический принц зависит от Драконорожденного в получении Черной звезды. Во-первых, необходимо узнать, о каком «эльфийском маге» говорит Аранея, но квест не начинается даже после того, как выясняется, что это Нелакар.
После этого история продолжается в Пади Илиналты, откуда в последний раз слышали данмерский маг Малин Варен. Все это место кишит чрезвычайно могущественными магами и фокусниками, только после победы над ними (или побега) можно найти «Сломанную звезду Азуры». По завершении квеста у игрока есть возможность получить либо полностью работающую Звезду Азуры, либо Черную звезду.
8Старшее знание

Этот квест является важным в основной сюжетной линии, так как его финальной наградой является сам Древний свиток. Однако это не означает, что его легко найти, особенно потому, что восстановление предмета отправляет Драконорожденного в довольно сложное путешествие (не говоря уже об ужасно лабиринтных двемерских руинах, через которые нужно пройти).
После борьбы с пауками, центурионами, фалмерами и другими неприятностями Драконорожденный наконец обнаруживает, что Древний свиток защищен запутанным алгоритмом, закодированным в Лексиконе Алфтанда.
7Потерянный в веках

Этот квест доступен в Dawnguard DLC и ставит перед игроком задачу найти местоположение осколков эфириума (мерцающий синий кристалл, также разбросанный по разным двемерским локациям). Из четырех частей первую можно найти с помощью призрачного норда, известного как Катрия, после чего приходит изнурительно продуманный механизм «Tonal Lock», который требует некоторого маневрирования, чтобы обойти его.
Когда Драконорожденный подходит к каждой точке на карте, он вынужден противостоять различным врагам, многие из которых являются опасными угрозами, такими как гномьи центурионы и высокоуровневые фалмеры. Наконец, в Aetherium Forge можно попасть, пройдя через банду бандитов, но последний босс уровня, Forgemaster, является одним из самых сложных для победы во всей игре.
6Эбеновый воин

Не многие игроки даже проходят этот этап - Эбонитовый Воин появляется только после того, как Драконорожденный пересекает уровень 80, на достижение которого требуется много времени и усилий, учитывая, что повышение уровня становится все труднее и труднее. Сам персонаж не враг, а только хочет, чтобы его победил кто-то достаточно достойный, чтобы отправить его в Совнгард.
Тем не менее, он ни в малейшей степени не является легкой целью: не считая его доспехов и зачарованного оружия, он обучен различным техникам колдовства, а также может использовать Фус Ро Дах с большим эффектом.
5Возвращение к своим корням

В побочный квест, известный как «Возвращение к своим корням» это не сложно в боевом смысле, а скорее по количеству времени, которое требуется для исследования каждого укромного уголка обширных подземных полей Черного Предела, чтобы получить 30 частей Багрового Корня Нирна.
К счастью, эти растения «музыкальны» по своей природе и издают перезвон, когда Драконорожденный находится поблизости, но это не делает квест более простым. Использование Crimson Nirnroot того стоит, только если игрок интересуется алхимией, но награды не полностью оправдывают борьбу.
4Пробуждение Королевы Волков

В этой миссии Драконорожденный противостоит могущественной Потеме Септим, или Королеве Волков, которая вернулась из мертвых и начинает укреплять свои силы. После сложной экспедиции по Храму Божеств игроку придется иметь дело с такими существами, как вампиры, ночные охотники и хитрые драугры, подстерегающие Драконорожденного.
После того, как различные мины-ловушки будут успешно уничтожены, появятся новые вампиры и Драугры, повелители смерти, с которыми нужно разобраться, прежде чем войти в Святилище Потемы. Это самая сложная часть квеста, так как кружащаяся «энергия» Потемы снижает видимость, в то время как взводы воскрешенной нежити атаковать со всех сторон. Если этого недостаточно, она сама прибывает на финальную битву (зелья здоровья / магии здесь обязательны).
3Вызов Карстаага

В Драконорожденный DLC включает в себя квест, в котором древний призрак короля Морозных гигантов Карстага может быть вызван и впоследствии побежден во время боя. После того, как его череп будет добыт в Ледяной пещере, Драконорожденный должен отправиться в руины замка Карстааг, где есть армия риклингов, которую нужно уничтожить, прежде чем идти дальше.
Наконец, появляется сам босс, и хотя его стиль боя в основном основан на рукопашном бою, атаки достаточно сильны, чтобы нанести серьезный урон, если игрок не будет осторожен. Кроме того, на Карстаага можно воздействовать только магией огня, и не в очень большой степени (забудьте, что он быстро восстанавливается после травм).
дваНа вершине апокрифов

Последний квест в основном повествовании Драконорожденный DLC - «At the Summit of Apocrypha», во время которого игрок должен путешествовать по причудливой земле, наполненной ужасающе жуткими существами. Однако это намного сложнее, поскольку Драконорожденный вынужден выполнять миссию совершенно иначе, чем любой из других стандартных миссий в Скайрим .
Если игроку удастся получить все Книги и разместить их соответствующим образом, Сахротар должен быть побежден, прежде чем он отнесет Драконорожденного к своему «хозяину». Мираак невероятно силен и восстанавливает свое здоровье в первые три раза, когда его почти убивают.
1Ни один камень не перевернулся

Это не столько поиски, сколько упражнение в тщетности. Даже если игрок готов охотиться по всему Скайриму, чтобы найти 24 камня Барензии, разбросанные во всех направлениях, результат не стоит усилий. Затем камни можно использовать для восстановления короны Барензии, королевы данмеров (также известной как Темные эльфы), на которую Гильдия воров смотрит как на икону-провидец.
Процедура одинакова для всех найденных необычных драгоценных камней - Vex объяснит, что награду можно получить после того, как будет обнаружен каждый из них. По крайней мере, Драконорожденный получает прибыль хищника, которая помогает увеличить вероятность получения драгоценных камней в данном контейнере с добычей.