С недавно выпущенным Амнезия рассрочка Амнезия: возрождение , любителям хоррора на рынке не стоит забывать о предыдущем названии Frictional Game СОМА . Несмотря на похвалу за наводящий на размышления сюжет и впечатляющую озвучку, инди-игра изо всех сил пыталась завоевать признание. С участием IGN называет это «амбициозное произведение научной фантастики», СОМА это игра ужасов на выживание, которую стоит пересмотреть. Не говоря уже о том, что это ужасающая, изолирующая атмосфера делает его идеальным для некоторых. Игры на Хэллоуин .
optad_b
СОМА был выпущен шведским разработчиком Frictional Games в 2015 году. В нем главный герой Саймон Джарретт просыпается на загадочной исследовательской станции, затопленной на дне океана. Но что-то не так; там выброшенные сломанные роботы и странные биомеханические наросты, бьющие из стен. Что еще более беспокоит, так это то, что роботы, кажется, думают, что они люди, и просят отключить их и избавить от страданий. Оттуда игроки могут исследовать исследовательскую станцию, решать головоломки и избегать неестественных врагов, которые бродят по множеству темных комнат и залов.
Так же, как Амнезия , врагов нельзя победить, с ними нужно бороться стратегически. Игрокам нужно спрятаться и выбрать подходящее время для бега. Как в Обитель зла В серии, части истории собраны воедино посредством отброшенных примечаний и подсказок окружения. Аспекты решения головоломок и встречи с врагами не слишком запоминаются и часто раздражают, но что СОМА выделяется в неопределенности. История наполнена ненадежными рассказчиками и роботами со сложной личностью. Без четких ответов возникает чувство изоляции.

Некоторые из тех же элементов, которые делают СОМА разочарование также вызывает ужас. Без объективных маркеров или подсказок игроки вынуждены исследовать темные коридоры подводной исследовательской станции с ожиданием столкнуться с чем-то плохим неподалеку от их разума. Пребывание в ловушке под океаном создает гнетущую атмосферу, которая вызывает чувство растущего страха. Когда это случится? Что случится?
в отличие Амнезия часто утомительный игровой процесс в стиле кошки-мышки, СОМА обеспечивает устойчивое развитие. Ужасные игры могут потерять свой фактор жуткости, когда игроки умирают, и им приходится перезапускать одну и ту же последовательность несколько раз, узнавая, где находятся страхи, уменьшая напряжение и перенося свое разочарование в более поздние разделы игры. СОМА уровень сложности в самый раз. Игра хочет, чтобы игроки оставались в живых, едва выбиваясь из ситуации, когда их сердце колотится.
Если на игроков нападают, им предлагают еще один ход. Они теряют сознание и через несколько секунд просыпаются хромой и размытым экраном. Еще один удар означает, что игра окончена, но этот механизм «второго шанса» помогает игрокам не терять момент. На карту поставлено нечто большее, что тем более ужасно.
СОМА Хлеб с маслом - это ее сюжет. История заставляет задуматься, и общая тема довольно ясна с самого начала - что значит быть человеком? Хотят ли игроки думать об этом или нет, СОМА подталкивает сообщение из последовательности открытия, когда Саймон обнаруживает кучу дергающегося робота. Игроки остаются обдумывать этот вопрос на исследовательской станции, напуганные, сбитые с толку и одинокие. Это научно-фантастический хоррор в лучшем виде. В целом, сюжет основан на напряжении, а не на изобилии дешевых тактик запугивания прыжков. Настоящий ужас в СОМА является психологическим, и этот ужас мозгового типа остается у игроков еще долго после того, как они завершили игру.