Когда Томохиро Нисикадо создал 1978-е Космические захватчики , это привело к тому, что теперь известно как аркадный бум. Механика игры относительно проста, хотя для того, чтобы набрать тонны очков, требуется стратегия. Для этого игроки должны стрелять волной за волной инопланетян, не попадая по очереди. Пришельцы похожи на осьминогов и кальмаров - и в первом эпизоде нового документального сериала Netflix Рекорд , Нисикадо объясняет, почему.
optad_b
Сериал, в котором исследуется ранняя история видеоигр, начинается с Космические захватчики - неспроста. Это был первый в Японии аркадный блокбастер, и игра стала настолько популярной, что многие игровые центры были известны просто как Дома захватчиков. Японское правительство было даже вынуждено объявить о нехватке монет в 100 иен, потому что игроки скармливали так много монет в игровые автоматы.

Когда он задумал Космические захватчики У Нисикадо был конкретный ориентир. 'Когда я был маленьким, Война миров автора Герберта Уэллса была очень популярна. Я вырос, увидев это, и подумал, что пришельцы - это осьминоги. Я смотрел в ночное небо и задавался вопросом, могут ли пришельцы напасть на нас », - объясняет он. Рекорд . 'Вот почему мы использовали осьминогов как самых больших врагов в Космические захватчики . '
Классический научно-фантастический роман Уэллса, опубликованный в 1898 году, также был представлен как радиодрама Орсоном Уэллсом в Соединенных Штатах в 1938 году. На протяжении десятилетий считалось, что Война миров радиопередача вызвала массовую панику среди слушателей, которые не знали, что это вымысел, хотя с тех пор был опровергнут . На самом деле очень немногие люди даже настроились на трансляцию.
Однако история по-прежнему пользовалась бешеной популярностью. Нисикадо родился в Японии в 1944 году, всего через шесть лет после радиопрограммы Уэллса. В 1953 году роман был экранизирован. Режиссер Байрон Хаскин, продюсер Джордж Пал, в главных ролях Джин Барри и Энн Робинсон, Война миров был современным пересказом книги Уэллса, описывающей вторжение инопланетян в южную Калифорнию. Фильм получил премию Оскар за лучшие визуальные эффекты, а в 2011 году он был включен в Национальный реестр фильмов США в Библиотеке Конгресса из-за своей значимости.
Учитывая, что Нисикадо был ребенком, когда вышел фильм, логично, что его понимание инопланетян было основано на этой истории. Он объясняет свой процесс проектирования для Космические захватчики инопланетяне в Рекорд , раскрывающие эскизы и иллюстрированные битовые версии осьминогов, кальмаров и крабов - все они присутствуют в классической аркадной игре.
Помимо создания концепции и персонажей для Космические захватчики , Нишикадо также занимался программированием. Его работа над игрой и ее популярность в Японии в конечном итоге привлекли внимание американского игрового гиганта: Atari. Игра стала первым набором картриджей для Atari, который принес его как в дома, так и в аркады.
Рекорд сейчас транслируется на Netflix.