Задолго до своей игры для PS4 или даже игр, основанных на фильмах Сэма Рэйми о Человеке-пауке, Человек-паук был одной из первых звезд видеоигр Marvel. В сентябре 1994 г. Человек-паук и Веном: Максимальная бойня прибыл на Super Nintendo и SEGA Genesis.
optad_b
Несмотря на то, что игра основана на популярном сюжете комиксов прошлого года и имеет впечатляющую маркетинговую кампанию, после выпуска видеоигра получила смешанные отзывы. В качестве новинки первые принты игры продавались в виде картриджей красного цвета, которые были связаны с Бойня Часто повторяющееся желание «раскрасить город в красный цвет» кровью и красным оттенком симбиота.
Хотя игру хвалили за «крутой» фактор и общее представление названия, игра вызвала резкую критику за ее графику и повторяющийся игровой процесс. Однако критика не имела значения, потому что фанаты съели ее и Максимальная бойня продавались как горячие пирожки и до сих пор остаются кульминацией супергеройских игр той эпохи.

Во многих отношениях, Максимальная бойня оказался поворотным моментом для игр про супергероев, поскольку положил начало множеству положительных изменений. Во-первых, это одна из первых игр, основанных на определенной арке комиксов. В игре был сильный сюжет, который двигал действие, а не просто общий сюжет. Было реальное напряжение и построение мира, поскольку угроза Карнажа и его семьи казалась героям слишком реальной.
Точно так же, как в комиксе Maximum Carnage была представлена команда между Человеком-пауком, Веномом и приглашенными звездами со всей вселенной Marvel, игра позволяла игрокам переключаться между Человеком-пауком и Веномом и призывать других персонажей Marvel для помощи. Короче говоря, это все, что тогда мог бы пожелать фанат / геймер комиксов.
В то время как супергерои той эпохи в основном ограничивались комиксами, мультфильмами и игрушками, игровая индустрия была совсем не похожа на миллиардного бегемота, которым она является сегодня. Игра как Максимальная бойня приложенные реальные усилия были не чем иным, как приятным и неожиданным сюрпризом. Эту игру тоже было сложно освоить, так как отсутствие постоянных игроков наказывало игроков, но заставляло их возвращаться за новыми.

Катсцены в игре тоже не были заурядными, поскольку они поднимали панели прямо из комиксов. Как оказалось, это стало предметом спора даже для писателя Marvel Тома ДеФалко.
Помню, я подумал: «Ну и дела, интересно, заплатила ли мне Marvel за эту перепечатку?» Потому что они по закону обязаны платить мне, - сказал ДеФалко. Голливудский репортер . «И поскольку я отвлекся на другие вещи, я никогда не следил. И я думаю, что сейчас уже слишком поздно ».
Еще одной важной вехой для игры стало использование музыки рок-группы Green Jelly для саундтрека, а также песни Black Sabbath «The Mob Rules» для битвы с боссом. Естественно, песни были оцифрованными версиями треков, поскольку на 16-битных консолях не было места для хранения записанных версий. В то время как лицензионная музыка - это то, что сейчас большинство геймеров считают само собой разумеющимся, Максимальная бойня Его саундтрек вскружил голову, когда он был впервые выпущен, и остается узнаваемым по сей день.

Учитывая успех, Максимальная бойня опытный, продолжение под названием Веном / Человек-Паук: Тревога разлуки последовал в 1995 году. К сожалению, он не оказал такого же культурного влияния, как его предшественник, и слишком полагался на то, что он был клоном оригинала, но без каких-либо значительных улучшений. К тому же в нем не было крутых роликов из оригинальной игры.
Глядя на успехи Бэтмен: Аркхэм серии и Человек-паук Marvel , легко упустить из виду то, что было до них. Максимальная бойня Возможно, это не оказало такого же мгновенного воздействия, как эти более поздние игры, но они заложили впечатляющую основу и послужили предвестником того, что ждало игроков в будущем. Даже спустя 25 лет она остается веселой и увлекательной видеоигрой, в которой воплощена суть классики. Человек-паук сюжетная линия и той эпохи.